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マリオワールド改造しようぜ!World48

1 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:50:47.52 ID:5nPSkqYe0
テンプレは>>1-7あたり(新スレを立てる場合はWikiにある最新のテンプレを使用して下さい)
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)ageは厳禁です。〜〜


ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/

〜プレイヤー用〜
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にWinIPSをDL。
WinIPSを起動し、「IPSファイル」へIPSを、「パッチするファイル」にROMを入れて適用。
次に、エミュレータ本体(UOSNESがおすすめ)をDL。
本体にパッチ済みのROMを突っ込んで起動。
・エミュレータ
http://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
・ROM(524.800バイト)
米国版のROMを各自入手
・WinIPS 解凍パスは「lovemario」
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&refer=WinIPS&openfile=wi064.zip


プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。


〜改造人用〜
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にLunar MagicとWinIPSをDL。
次にROMをコピーし、一つをバックアップ用として残し、もう一つを改造用のROMとしてLunar Magicで開く。
改造して保存したらWinIPSを起動。
操作の欄をIPSファイル作成にし、「変更前のファイル」にバックアップのROMを、「変更後のファイル」に改造したROMを入れて作成。
できたIPSファイルを適当に圧縮してうp。
・Lunar Magic:http://www.smwcentral.net/download.php?id=6&type=tools

2 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:51:11.55 ID:5nPSkqYe0
グラフィック改造用
http://php4you.irth.net/exgfx/index.php
わいわいの巣 グラフィックを書き換えられるYY-CHRが置いてある
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
ガルナの塔 Lunarmagic基礎講座
http://home.n05.itscom.net/garuna/
KTのページ Lunarmagic上級講座
http://www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/index.html
Ikuzou's Room 65c816講座、超上級
http://chivmaru.hp.infoseek.co.jp/ikuzou/index.html
のっぽのページ 基礎
http://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/
ハックマリオ創世 blktool
http://mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/
furry tale クオリティが高い
http://cwiarl.hp.infoseek.co.jp/sunny/
ごちゃごちゃ館 あにきちさん
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/index.html

3 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:51:31.91 ID:5nPSkqYe0
グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)

〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)

4 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:52:15.25 ID:5nPSkqYe0
−ROMについて−

 はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには米国版のSuper Mario Worldが必要です。
 このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
 ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから、
 このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
 その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。


 過去ログはwikiにあります。
 http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


※排他的な態度は止めましょう 新参にも優しくしましょう


前スレ
 マリオワールド改造しようぜ!World47
 http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1199004856/

5 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:52:56.29 ID:5nPSkqYe0
↓Lunar Magic 1.67k(非公式バージョン)はここにあります
http://www.smwcentral.net/download.php?id=7&type=tools
↑右クリックで"対象をファイルに保存"する


↓Lunar Magic 1.62はここにあります
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=lm162.zip&refer=Lunar%20Magic
↑右クリックで"対象をファイルに保存"する


VIPマリオ2 v1.52はここらへんにあるようです
http://mario.ellize.com/index.php?%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF2%2F%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
↓VIPマリオ2 AA版v1.40 右クリックで"対象をファイルに保存"する
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/ips/Mix2AAE_140.zip


攻略Wiki:http://mario.ellize.com/

6 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:53:22.46 ID:5nPSkqYe0
dj時、書き込めない時(アクセス規制掛けられてる時)、その他特別な時は避難所


本避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/
普通はここ


旧避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/23492/
本避難所もdj時に使う超臨時板。


改造マリオ投票所
http://vote2.ziyu.net/html/vipmario.html
改造マリオの投票所。現在更新停止中。

7 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:53:46.52 ID:5nPSkqYe0
FAQ


Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ。ROMをダウンロードするのは違法・・・かも。


Q.どうやって遊ぶんですか?
A.>>1嫁。ビギナーズガイドも読みましょう。


Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみてください


Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁


Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試そう。


質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。

8 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:54:42.02 ID:5nPSkqYe0
テンプレ以上
前スレのをほぼそのまま使わせていただきました

9 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:56:12.14 ID:2RdYhn9u0
>>1


10 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:56:32.84 ID:XpS2WltQ0
いちおつ

11 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 17:59:52.09 ID:37gkrMsK0
>>1
おつおつ

12 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 18:17:18.82 ID:fek/IAY10
>>1
おっつ〜

13 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 19:17:55.51 ID:WTyfjoS10
いちもつω

14 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 21:02:33.79 ID:i8SpQwirO
いちいちおつおつ(^ω^)

15 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 22:05:22.48 ID:nqc+54p6O
>>1


16 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2008/01/31(木) 23:19:14.05 ID:Agl22mzu0
>>1
スレ立ておつです。


17 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 23:43:29.86 ID:AFmkjkdX0
いちおつ

18 :キング名無しサーモン:2008/01/31(木) 23:46:27.13 ID:xrjkssB30
いちおつ

19 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 01:17:53.18 ID:Z/afAGVF0
一乙

人いないな…
スマブラでもしてるのかしら。

20 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 01:33:19.65 ID:pCHVkUOLO
こんな夜中に人を求めるなよw
昨日からどのスレ開いてもスマブラの話題ばっかだ

21 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 01:34:38.95 ID:ZoTvqb0y0
>>1



MIX4マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

22 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 02:51:13.49 ID:jmKEZHCA0
スマブラやっててサーセンw

23 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 10:08:38.39 ID:s+ONwpZO0
>>1
このスレ削除しとけ。

24 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 10:09:19.84 ID:s+ONwpZO0
壮大に誤爆しました。ごめんなさい>>1さん

25 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 10:37:51.95 ID:oDJkiV2K0
ワロタ

26 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/01(金) 13:28:01.57 ID:0fFpd1JP0
いちおつ

27 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 14:29:30.58 ID:G7/0obrl0
1乙
いつから東方はニコニコの物になったんだ

28 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 14:32:48.52 ID:zvsPQHsK0
もう蒸し返すなよ

29 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:18:42.51 ID:gppzkseS0
ニコニコがなかったら人気なんてなかっただろ
あの絵じゃ

30 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:19:47.26 ID:ZoTvqb0y0
スレ違いです

31 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:20:39.58 ID:WJ9oQDG80
俺みたいな信者が沸くから東方の話題そろそろ忘れろよ

32 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:35:02.63 ID:Lewkn4jz0
なんで東方と聞いただけでクズが暴れ始めるの?
信者だろうがスルーしとけばいいのに

33 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:44:50.53 ID:JEpxlQ/C0
>>29
東方はニコニコ以前からずっと人気があったことを知らなかった馬鹿発見

34 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 15:46:55.18 ID:oaOxfhtE0
もういいだろスレチだ
そもそも東方への個人的な評価をこのスレにそのまま持ってくる奴がおかしい
何が信者・アンチがウザイ事実を察しろだよ

今回たまたま東方だったけど個人的な好みでネタ潰すのヤメレ
別に共同用に採用するって話でもなかったんだからスルーしろ


35 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 16:08:13.68 ID:vGbpCDH3O
信者もアンチも信者とアンチの話する人もうざいので以下東方の話題禁止

36 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 16:11:46.15 ID:yYd9ilae0
あの髪型サザエさんみたいだよな

37 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 16:18:01.78 ID:oaOxfhtE0
鼻変形させられるぞ

38 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:10:12.47 ID:gWXSe/9d0
最後にこれだけ言い残す。
信者は割と少ない。100人に1人いるかいないか。だから俺たちは自重しよう。

39 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:10:51.39 ID:43zXeBAa0
それ多いだろ

40 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:42:51.90 ID:Z/afAGVF0
まとめ人が現れて何か進展があれば
MIX4の話題になると思うんだが…

スマブラでもしてんのかしら。


41 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:59:37.42 ID:vc/Chm7r0
まとめ人ニコ厨だしな

42 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:59:58.76 ID:vc/Chm7r0
すまんsage忘れた
死んでくる

43 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:05:46.50 ID:oaOxfhtE0
ニコ厨だとなんか不都合あるんか

44 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/01(金) 19:06:08.43 ID:QylLBK+c0
スマブラは昨日しただけです

未@Romの情報がSUPER MARIO WORLDから変更(完成後ROMロック時)
完成時まで待ってほしい
未A16xのbliteぶちこむ
いれますた
未B緑スイッチが潰れたのに復活する イベント32に潰れた緑スイッチのタイルを設置しましょう。
解決  つか文の意味読み取るのに時間がかかった
未Cファイルセレクト画面のMARIOをBOONに
やり方がわからない
未DOWマップ13クリア後がおかしい
おこk
未E7Wの左の星の上が通れる
道消し忘れてましたorz
未F各スペシャルクリアしてもクッパ城に行けない
イベントレイヤー1を駆使して解決したっぽい

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1508.zip

660氏も前言ってたけど
GFX今のままで完成にしてもいいんジャマイカ?
まだここが修正する必要があるZE!ってひとはverうp時に更新とか

gdgd待ち続けても何だし・・・・・?


という話はOWのバグ全部取ってからですね、はいorz

45 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:24:39.12 ID:WJ9oQDG80
だめだこりゃ

46 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:26:40.28 ID:vGbpCDH3O
やり方がわからない?

47 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:27:00.64 ID:3HDxlvE30
( ^ω^)・・・

48 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:35:02.15 ID:Lewkn4jz0
未Cは俺でもわからない
まぁ過去ログ見れば書いてあるんじゃないかな

49 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:37:00.64 ID:vc/Chm7r0
未Cできたけど残機変えるにはどこ変えるか忘れた

50 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:38:20.33 ID:WSZk9QPW0
MARIO STARTを変える方法は過去スレでしか出てない情報だから、
古参以外知らなくても無理はない

51 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:42:30.11 ID:WJ9oQDG80
知らなくてもC漁れば分かるじゃん
調べないで教えて君するのはおかしいって
過去ログ検索もできるし

52 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:51:51.98 ID:pCHVkUOLO
Cや過去ログの膨大な量の情報から漁るよりは教えた方が早いだろ
一応まとめ人なんだし

53 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:52:04.10 ID:Lewkn4jz0
>>50
MARIO STARTの事じゃなくてデモ選択のMARIOの事かと

54 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 19:59:21.05 ID:WSZk9QPW0
そっか、BOON STARTはもう変えられてたか

55 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:02:25.10 ID:s2UTS5Bj0
>>52
ごめん携帯から言われるとまとめ人の自演にしか見えない

56 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:08:25.69 ID:vc/Chm7r0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1509.zip
もうこれ完成でよくね?

57 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:09:16.72 ID:to1iIvfL0
>>52
ワロタ

58 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:13:51.73 ID:gWXSe/9d0
まとめ人も人間だから限界はある
と当たり前の事を言ってみる

59 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/01(金) 20:14:14.00 ID:0fFpd1JP0
正直自分を待たない方がいいですよ。今試験期間中ですので。
一段落ついたらこっそりうpするでしょう。
あと、ちょっと調べりゃ分かることですが、TSC氏も最初知らなかったことなんで教えときます。
セーブデータのメッセージ等、LMで弄れないメッセージを変えるのはSMW Misc. Text Editorです。

60 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:17:13.25 ID:prlReOXa0
>>44
最後の橋が渡れ無くなっちゃってるんだけど
それと、結局スターロードや橋中のコース名表示はそのままなのか

61 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:23:21.74 ID:oaOxfhtE0
コース名出てもそんなに違和感なくね?
改造の知識ないプレイヤーはバグだと思うかもな

62 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:24:33.42 ID:t2qP9Y5l0
ネタ保管庫に有意性が感じられないんだが、
削除しちゃってよくね?

63 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:26:57.39 ID:KN7j8F1K0
避難所でも書いてあったけど、改造の知識云々じゃなくて
同名のコースをクリアしなきゃ通れないという意味が伝わりにくい。
VIP2やVIP3のように、必要なコースのコース名にRを付けて
どっかのタワゴトに書いた方が、余程分かり易い

64 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:27:58.79 ID:xwiLFxEVO
>>62
ヒント:はけ口

65 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:52:14.09 ID:aTBDJc8b0
技術が進歩すればするほど共同って大変だなと思った
考えてみれば、鬼畜王マリオって凄いな
完成が待ち遠しい

66 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 20:54:14.85 ID:sWEYQVLi0
>>44
最後の橋が通れないのは俺の気のせいかな?


67 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 21:26:36.93 ID:Z/afAGVF0
そろそろ攻略Wikiを編集にとりかかるか。

ところでドラゴンコイン制はどうする?
バグあるっていってたが…
プレイする限りじゃ見当たらない。
そしてこれがあるだけで、ゲームが豊かになる気がするんだけどな。
もちろん全ステージがドラゴンコイン収集を意識して作られてるわけじゃないけど、
逆に何十もの面が全てDKコイン並の配置だったらダル過ぎる。
それ考えると現在の状態でもけっこう良い位なんだよ。

68 :キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 23:32:11.57 ID:Lewkn4jz0
>>67
自分もドラゴンコイン制には同意

69 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 02:24:45.24 ID:mapkihlh0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1511.zip

一応導入したのを置いておきます。
まとめ人のものからの変更点
・ドラゴンコイン制導入
・そのためにコインの画像が必要だったので「出入」を上書きしたところ、
 使われていたことに気づき、平仮名に直させてもらいました。すみません。
・説明を、おきらくのゴール前に設置(場所変えてもいいです)
・オンボロビルのコイン数が足りなかったので、
 やらしい所に置いておきました。(変えてもらって結構です)

70 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 02:26:16.75 ID:mapkihlh0
あ、忘れてた。

・未C処理済み

も追加で。

71 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 02:50:31.08 ID:J2GYnDId0
実際全ステージドラゴンコイン制覇ってかなりシビアだよな
単純に普通にプレイするより難易度上がるし迂闊に中間切れないし

完全コンプリートで裏ステージとかあってもほとんどのプレイヤーが辿り着く前に投げそうだw
ただ単にコレクション要素にしたほうがいいのかね
もしくは全部じゃなくてもある程度集めたら、とか

72 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 02:55:45.76 ID:8TTzFwFc0
いや、元々単にコレクション要素でしょ
ドラゴンコイン集めたコースにマークが付くだけで、
何か隠しコース行けるというわけでもない。
ドンキー2のDKコインと同じ

73 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 03:40:46.22 ID:mapkihlh0
単なるコレクション要素のほうがいいだろうね。
でももしDK2のクレムコインの役割を持たせるなら・・・

各ワールドのスペシャルステージへのスターを、
クラッバの見張り小屋に変えて(1つのlevelを使いまわす)
そのワールドのコインをすべて集めていれば
通してくれるようにする。
(今いるワールドの区別は、OW上の座標でする)
金のタルに飛び込んだら、ゴールするんじゃなくて
Wikiに以前書いた「OWワープ」でスペシャルに飛ばす。

こうすればいけるかな。
コインフラグがどのRAMか自分は知らないけど、
導入用IPSを逆汗したところ$1F2Fから$1F3Aがあやしい感じ。


74 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/02(土) 09:04:48.22 ID:3PEV6zbu0
>>69
おおおおお
乙です

これからはこれベースに修正入れていきますね

フォントの 入 を使ってたみたいですが
ほかにも使われていない字ってあると思うんです
探してみます

そして・・・・フフフ・・・・

75 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 10:05:55.85 ID:B6CL5u09O
まとめ人交代のお知らせ

76 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 10:08:43.58 ID:uAx65vFm0
( ^ω^)・・・。

77 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 10:08:53.66 ID:H19IpZlH0
むしろVIPマリオ終了のお知らせ

78 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/02(土) 10:35:22.60 ID:3PEV6zbu0
勘違いさせたみたいですまん

前誰かが言ってたクッパの台詞の
七 と 英 を
入れることができそうだ
ということでワラタだけです

入をコインマークにしたことでメッセージがバグったとこを修正中です

フォント変更
大→七
小→英

79 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 10:38:55.44 ID:ZrB+Kqlf0
>>69
ホットビーチタイザーにマークがないよ

80 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 11:22:01.55 ID:mvX/NuoY0
個人的にはセーブできるステージにも目印が欲しいなと思う

81 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 11:26:54.65 ID:pU0Z/40J0
セーブできるステージは城・砦・お化け屋敷・大きい●でおkだと思う

ドラゴンコイン制だが5枚とってないときの透明●はちょっと見栄えが悪いような希ガス

82 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 12:33:59.10 ID:YJZN279sO
スイッチもセーブできたな

83 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 12:47:22.38 ID:Y/xTA35K0
VIP2は、一度クリアした砦やお化け屋敷ではセーブできなくなってしまうんだけど
どういうときにこういう症状になるんだろう?

84 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 13:01:39.98 ID:mapkihlh0
>>79
そのようですね。
ROMをバイナリで開いて
「0x8013E」を「66→67」に変えると直ります。
これ位ならまとめ人の方でやってもらえないものか。
>>81
マークには「黒、肌色、黄、透明」の4色しか使えないんだ。
色なしコインが色有りになるってすると
肌色と黄色が似通った色だし少しわかりにくい。
透明●だと、ぱたぱにっくを除き一目瞭然。
そして穴の先の景色が移動の時ちょっと面白い。
というわけで結構気に入ってるんだけど、どうしようか。



85 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 13:36:17.07 ID:pU0Z/40J0
>>84
わざわざ穴空けたりしなくても
5枚集めたらコインのマークを付けるだけでいいんじゃないかと思ったんだ

気分を害するようならスマソ

86 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 13:48:47.65 ID:mapkihlh0
つまり、このステージにはコインが「5枚ある」ことを
プレイヤーに伝える必要があるか、ないかという問題だな。
…個人的には一応あったほうが親切かなと思うけど。

しかし、
何ヶ月もの間見つたらなかったような物とはいえバグあると言うし
念のため非ドラゴンコインVerの方も作ったほうがいいかもね。
1508.zipを大切に保管しておいて、もしもの時には
それ以降の変更点をぶちこめば大丈夫か。

87 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 14:02:10.08 ID:iFTxM0000
この前のDynamic sprite routine (Sprite-command Ex-Animation)について、の追記
spriteExアニメで2種のbinファイルを挿入、そこから8タイル(16x16=1タイル)のグラ書きに成功すた。

ってか報告する意味あるかな?
需要無さそう

88 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 14:05:30.93 ID:Y/xTA35K0
>>74
最後の橋が通れないバグ直した?

89 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 16:38:42.18 ID:2A9I7yxm0
そういや何で鍵分岐付きのマップの目印が鍵穴(アレンジ)じゃないの?

90 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 16:58:25.03 ID:iFTxM0000
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1512.zip
spriteExアニメ使うとこんなことできるよ

たぶん、これからのカスタムスプライトGFXはこっちが主流になるだろうな

91 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 17:15:06.12 ID:aQkSTT1K0
>>90
spriteEXアニメってExGFXとは別にbinファイルを挿入する。
だからカスタムスプライト用のExGFXは要らなくなる。っことでおk?
制限とかあるだろうけど表現の幅が増えるなw

92 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 17:26:01.78 ID:aKWO5D2r0
VIP4のラスボスでもVRAMの書き換えは行ってるんだけど
VRAM処理は負荷が大きいので、多くのスプライトで同時に行うと描画落ちが懸念されるし、
ExGFXと違って、画像データが圧縮されてない様なのでROMの容量を食うし、
主流になるかというと、それはどうか分からない。
一部の特殊スプライトに留まるんじゃないかと。


93 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 17:48:33.68 ID:iFTxM0000
>>91
まぁ、
前にも言いましたけど今の所4体までが限界ですから…

>>92
そうですね、倒せないorボス敵用くらいにしか使用用途ないかもしれませんね

うまくいけば黒ゼロからX化できるかも、とか考えている俺ガイル

94 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 18:44:08.27 ID:2A9I7yxm0
橋バグが直ったら完成ですか?

95 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 18:49:11.89 ID:B6CL5u09O
>>93
IDすごいな

96 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 20:57:14.74 ID:ZrB+Kqlf0
>>94
まだDCの使い道が決まってない

97 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 21:01:22.26 ID:ETxB3i4A0
DC云々の人ですが、Mixに導入する流れが出来てしまったようなので、今更ですが修正してみたいと思います。
まとめ人様、誠に勝手なお願いで恐縮ですが、>>69の方が旧DCを導入なさる前のipsで作業する事は出来ますでしょうか?

もし>>69からもう既に作業をなさっていた場合は、私が修正(どの程度かかるか分かりませんが)した後に報告いたしますので、
その段階のipsをUPしていただければ、旧DCのコードを取り除いた後、こちらで導入させていただきたいと思います。

私の修正を待つ事になると、皆様方が大変心待ちにしておりましたMIX4の完成がさらに遅れる事となりますが、よろしいでしょうか?

98 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 21:15:10.51 ID:Nnh7RRv60
>>97
常々気になっていたこと。
あなたはいつも丁寧だが、いつも丁寧すぎる気がするよ。
慇懃無礼になったり、回りくどくなりすぎてることがたびたびある。
それはともかくバグとり待ってるよ。バグ取りの為に完成が延びることにケチ付ける奴は少ないだろ。

99 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 21:22:18.66 ID:aKWO5D2r0
意見/保留レベル †
A全部クリアした後の星の表示がおかしい

ところで、これって必須事項じゃないの?

100 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 21:44:59.48 ID:mapkihlh0
>>97
お願いします。
69の者ですが、バグがあり公開を止めていることを
知りながら使うなどという失礼なことしてすみません。

ところでストーリーなどあってないような物だとはいえ
現状ではストーリーがあまりにも穴だらけだから
クッパ城後半〜ヨッシー戦と、
SFCのクリア前のあたりで多少の描写をしたほうがよくない?

「一連の黒幕の犯人は…」そもそも何をした?
そもそも何のためにヨッシーを操った?
ピーチはどこにいた?なぜクッパ城にマリオを連れて来た?
なぜコクッパを倒す必要があった?

101 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 21:58:28.66 ID:+IOXE0Fu0
以下俺の妄想
でっていうは単純にマリオへの恨み
ピーチとクッパはデートに行ったので迎えに行くことに
コクッパはなんとなく倒す
以上俺の妄想

102 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 22:41:56.54 ID:ZrB+Kqlf0
マリオ(ブーン)への恨みがこもったでっていうは
七英雄のところへ行き、究極の力を授かった。って感じ?

103 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/02(土) 22:43:15.29 ID:3PEV6zbu0
ストーリーなんて極端な話飾りじゃないかなと思う
3に至っては最後の城の時点で姫はさらわれて無かったわけだし

一応脳内では
姫、亀にさらわれる
今までのEDに出てた緑ヨッシー(SFC WORLDの最後で兄貴と言われている奴)が3色引き連れて城に向かう
城の直前で七英英のツーにひょういされて怪物化
ヨッシーのマリオに対してのほんの少しの恨みはらし+ツーの目的のため城を利用して復讐試みる
城乗っ取られて姫亀避難
マリオ来る
キメラッシー敗れる&死亡
マリオ黒幕が七英英と知る
敵討ち勃発

七英英達は今まで(4含む)のAA版の敵たちである
仲間の虐殺からマリオっていうかブーンに恨み持っている
密かに力を持ったAA達が七英英となり本体をアビスに置く
まだやられていなかったツーがキメラッシーとともにあぼん
本体の場所がバレる
マリオにやられる
\(^0^)/オワタ

長文スマソ

104 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 22:54:52.71 ID:Nnh7RRv60
テストプレイ版はやったこと無いからストーリーは知らなかったけど、ギャグっぽく無い感じのつもりなのかな?
中二病っぽくギャグにしてるのか、ガチで中二病なのか分からないけども。
これはこれでまあいいんじゃないの。

105 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/02(土) 22:58:23.92 ID:3PEV6zbu0
連投スマソ
ちなみに七英英達の出番は

ダディ クッパではなくアッパレの方
モナー 1.2のブル
オワタ 4のポンキー
ボコボコ 独立した敵として
やるお 4のブル
ツー キメラッシーの中
ギコ どこかにいたはず

さっきのストリは文字数の関係で説明しきれなかったのだ

106 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:01:37.83 ID:pU0Z/40J0
( ^ω^)・・・

107 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:11:43.50 ID:KSigSeSh0
ツーってなんだ?ツンのこと?

108 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:16:17.26 ID:wUdnBSjNO
中二病に中二病と言っても何指摘されたかわからんだろうな。
でもいいよ。レベルはともあれストーリーになってるようだし・・・。

109 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:16:55.73 ID:Nnh7RRv60
「ツー」が「つー」のことを言ってるのだとすればこれ。もう知らない人も多いだろうな
                アヒャ
        __∧ ∧
       /\  (*゚∀゚)\
       \/| ̄∪∪ ̄|\
         \|_〓〓_|
出典:AA大辞典(仮)

110 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:17:02.05 ID:B6CL5u09O
しぃか?

厨二病ストーリーはなかなか好き

111 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:17:16.18 ID:71ax2o1B0
ツーってキャラがいる
モナー族

112 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:19:14.87 ID:B6CL5u09O
つーは知らなかったな
それにしても4のブルってやるおだったのか

113 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:20:52.59 ID:KSigSeSh0
さんきゅ
結構2ch暦長いつもりだったけど初めて知った
しぃに似てるのね

114 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:25:27.91 ID:yNQE12tl0
>>111
>モナー族
それはギャグで言っているのか

115 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:27:37.90 ID:RaUU7EYx0
昔つー関係のスレ読んだことあったから知ってたなあ

116 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:29:22.05 ID:eN9Zf+9X0
>「しぃ」→「しー」→「シー」→「ツー」→「つー」という事だと思われる。

>AAサロン・AA長編などのストーリー系スレ専用キャラである。

>現在では一般ネラーにとってはかなりマイナーな部類になるのではないだろうか?

某所より

117 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:30:14.96 ID:71ax2o1B0
>>114
モナーじゃなくてしぃだった。
ちなみに

しぃ → シー → ツー
シとツの入れ替え系のネーミング

118 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:37:10.65 ID:RaUU7EYx0
カタカナだったのか
「し」を\の線で反転とかさせて「つ」かと思ってた

119 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:38:29.76 ID:yNQE12tl0
俺は今猛烈なジェネレーションギャップを抱いている

120 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:41:26.99 ID:Nnh7RRv60
FLASH全盛ぐらいだった頃は、モナギコしぃモララーの次ぐらいには出てきてたけどね。
変化が激しいものだ。

しかし何でまとめ人はつーを抜擢したんだろう?
>>105のうち今でも頻出のネタとギコは分かるが、なぜつー。
黒そうなのならモララーとかもいるが。

121 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/02(土) 23:45:07.19 ID:3PEV6zbu0
ヒント:紅一点
七英雄には池袋
七英英にはつー
腹黒そうな♀AAでまっさきにつーが浮かんだからですはい

122 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:47:19.40 ID:71ax2o1B0
古いので言えば地味にやるおが掘り返してる岩が「でぃ」
動きの元のAAはキター派生の回転系とかいうのがある。

r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)


123 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:52:33.72 ID:Nnh7RRv60
>>121
それなら別にしぃで問題ないとは思うが。
知名度もつーよりゃあるし、ロックブーケは腹黒でも無いし。

>>122
でぃも出てたのか。Cの次だからDだったか。

124 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:53:50.64 ID:aKWO5D2r0
まあ位置的にはボクオーンなんだけどね
ロックブーケの位置にいるのが\(^o^)/で

125 :キング名無しサーモン:2008/02/02(土) 23:56:55.79 ID:pU0Z/40J0
そういえばテレサって頻出なのにAA化してないよね

126 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/03(日) 00:02:10.62 ID:FyKffNai0
>>125
自分の場合、ツンデレがぴったりだと思ったが姫とかぶるのでやめた。
そしてツンデレが頭から離れないので別のネタも出てこない。

127 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:04:08.40 ID:RbD49un+0
>>126
俺の中でテレサテンはこれなんだが、センターの顔ブロック強制するのもなんだし。
       / ̄\
    .r ┤    ト、  盗撮     (´`)  ∩
    |.  \_/  ヽ       (´ヽ )i⌒i,|
    |   __( ̄  |       `ヽ !、∪ノ`.|バタフライナイフ
    |    __)_ノ           ) ノ
    ヽ___) ノ      ζ     (_ノ⌒ ̄   (⌒)
      i⌒ヽ      ,〜((((((((〜〜、        ノ ~.レ-r┐覗き
      |    〉   ( _(((((((((_ )        ノ__ | .| ト、
麻薬 / ̄ヽ ノ     |/ ~^^\)/^^~ヽ|   〈 ̄   `-Lλ_レ′
   |  ノ_/、/⌒i |  _ 《 _  |      ̄`ー‐---‐/´)
  / ̄ヽノ i /   i. (|-(_//_)-(_//_)-|)        i´ヽ/ ノ   ミニに蛸
  |   i   |⌒iノ/  |   厶、    |         / ノノー―‐┐
  `ー ´;ヾ `~'  i   \ |||||||||||| /     ―イ ´ノ  ーーイ
   `ヽ ⌒ヽ/  ヽ   .\_______/               (、 ̄´
    〈 ___ノ i    〉                 ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
      ヽ      /  未来に届け、この思い!         i (⌒  ,ヽ変態
      `ー /^‐━,                       ヽ_( ̄ ̄  ,)
   志村  /ノ―、='、       / ̄`ヽ´ ̄ヽ_       i (_ ̄_   ノ
       /´ /  / ̄`i、     /     /      )    ヽ(____ノ
      ノ  丿   l   | `i   〈     ヽ   ,ノ⌒
      |   〈 l   〈 〉  |   / ヽ_ , _  |服役中
      ゝ         ,/  ノ  i  i!  〉 〉
       ヽ、      ノ  (_ノ|, 、||  ヽ⌒ヽ
                      |  | |  ⌒ヽノ
                     ヽ_ノ \_ノ

128 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:04:16.72 ID:m3ffg4Vs0
>>122
ブルの岩何かと思ってたがそれかw

129 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:09:35.41 ID:ZutojmDM0
>>98
それは失礼しました。
>>100
非があるのは私のほうです。すみません。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1513.zip
一応出来ました。
>>99の意見を聞いて、DWTLCみたいに3桁する話題があがっていたのを思い出し、それも作ってみました。

130 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/03(日) 00:20:10.53 ID:FyKffNai0
>>129
乙。しかもいい物がおまけで付いてきて…

ここは2ch。フォーマルな場所じゃないんだしもっと肩の力抜きな。

131 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:22:15.55 ID:mLCr9uoh0
>>130
>肩の力抜きな

           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::
    `"i`ー'"        ヾ
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
     ヾ::ヽ     -┴'~
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
      /_
     l    '' )    i
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー


132 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:23:57.06 ID:2FKVwQ1M0
まあ敬語使うのが地っていう人もいるしそれが落ち着くならそれでいいけどね

133 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:28:22.99 ID:1bLbUB+M0
テレサ こっちみんなという案が浮かんだ
マリオがテレサ見ると1ドット顔がずれてプレイヤーの方を見る、と

134 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:31:55.77 ID:NxiEAq2T0
>>103
ストーリーはともかく、伝わるかなあ。
自分も少し考えてみたが、確定事項の間埋めるだけで
必然的に中二臭くなってしまうような。恥ずかしいけど…
一応EDへのつながりは上手くいった気がする。

『カービィ夢の泉型ストーリー案』
ブーンへの恨み、七英英冥界に誕生 → 世界もろとも破壊を企む
各AAが7匹のヨッシーに乗り移って現世に現れようとする
迷惑な話なのでクッパ、ヨッシーたちを卵に閉じ込めコクッパへ 
クッパ、いつものように私的に姫をさらう → ブーン出発
七英英、ブーンの利用を企み、ヨッシーに憑依
1-1「た、たすけてほしいんでっていう!」 → コクッパ倒し卵回収
クッパ「卵返せ」・ブーン「動物虐待イクナイ姫返せ」
ヨッシーキメラ化「卵よこせ」 → 倒す・ピーチ奪還・クッパ語る
七英英倒さなきゃヨッシー達は安心して卵から出れない
7AA撃破、晴れてヨッシー達は卵から出られる。EDがその場面。

135 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 00:32:28.90 ID:Uvet4SMMO
仕事早過ぎて吹いた

136 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 01:12:19.86 ID:FB0pl0jD0
>>134
うまいな・・!

137 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 01:14:19.94 ID:RbD49un+0
先に進みたければクイズに答えろ!
ノルマは3問!正解したら通してやるぜ!

これより筋が通っているし、いいんじゃないか。

138 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 01:41:06.86 ID:cFtMAsvC0
>>134
Nice story.

かなり自然と思われ。IPS適用頼む。

139 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 03:16:01.67 ID:NxiEAq2T0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1514.zip

xkasを使うのは初めてだったので、
少し時間がかかって…(夜の3時じゃないか)…しまいましたが、
●最新版ドラゴンコイン制適用(相変わらず穴ぼこ)
●達成率、いや達成数の3桁表示&113%で星マーク 導入
●MARIO A→BOON A
●おきらくのゴール前にドラゴンコイン説明
●「出」「入」をつぶしたことによるメッセージの崩壊を修正
●ホットビーチタイザーにもマークをつけた

113%で出る★ですが、そのタイルの右端に
わずかに別の数字の断片が見えてしまうようです。
あとはそこを直したほうがいいかもしれない。

残るはレビュー・ステージ修正とストーリー補完で完成かな?
仮に自分の案だとクッパ戦が必要だけど…
レイヤー2に置いて適当に上下にボコンボコンさせつつ強制スクロール
通路をしばらく逃げると落とし穴にはまって自爆
とかならまだ簡単につくれそうだな。

140 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 04:10:42.73 ID:NxiEAq2T0
まとめ人氏へ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1515.txt

いろいろとすみません。
カスタムスプライトとして使われている
「doku.asm」を、上のものに変えてもらえませんか?

「システム上マリオと毒がかなり離れているときも、
 画面外で見えないギリギリの近さに毒をもってくることで、
 グラ化けを防ぐ」ようにしました。


141 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 04:29:15.62 ID:WPcF/mRA0
>>139
夜遅くまでご苦労様です。クッパはEDのみ出演の空気ですからねー。
すでにSMBクッパも出しちゃいましたし。


さて、某クラッバの見張り小屋の元になりそうなものをつくってみた。
クラッバ自体はまだだけどDCを集めれば通れるようになるブロックを製作。
足らないとブザー音で通れない、足りると正解音で通れる
欠点は判定がDCをコンプリートしたレベル毎だから5枚配置必須なのと判定用マップを1つにできない事なんだな。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1516.zip

142 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 07:46:55.20 ID:2B7jCzxo0
グラッパじゃね?

143 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 08:27:16.56 ID:aJmvFB4q0
>>142
おまいはGoogleかww
クラッバ:番人
グラッバ:ボス

144 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 11:50:17.06 ID:VG9eVoKE0
いやに寒いと思ったら、外がまっしろけっけではないですか!!
うぅ〜、さみぃ。おかげでこいつが雪面の曲としか思えなくなってきた。
まだ軽量化も微調整もしてないよ。寒くてできない。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1517.zip

元ネタわかる人挙手ノ
有名ゲームなんでわかるはず。2の影に隠れてるけどね・・・。

145 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 11:51:21.68 ID:bBCN541H0
挙手?

146 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 11:54:06.61 ID:VG9eVoKE0
>>145
なんとなく挙手と言ってみたかっただけです、すみません。


147 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 12:22:21.09 ID:mAVhJ99D0
オイルこうじょう?

148 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 12:24:24.33 ID:XRgi2gq50
DKのオンボロ工場とかの曲ですね
音色選びのセンスに脱帽
$E8使ったほうがいいかと

149 :キング名無しサーモン :2008/02/03(日) 13:02:30.85 ID:k3N0Uaku0
>>まとめ人氏
完成間近なところ申し訳ないが、YIお花畑は
”お気楽にいこうぜ”用に提供したものなので、
他のところでは使って欲しくないんです…
そういうわけで、その点だけ修正お願いします。

150 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 13:55:00.78 ID:Wr123tT90
>>149
多分、お気楽にいこうぜの作者はまとめ人氏だから、
他のステージでも使ったのだと思う

151 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 14:10:50.05 ID:VG9eVoKE0
>>147>>148
その通り。
2は割りととげタルの人中心に結構作られてるけど、こっちの作品は全く作られてないなぁ、と思って作ってみました。
それにしてもDave Wise氏はチャンネルの使い方がうますぎる。耳コピは苦r(ry スレチ
あえて使うなら、オンボロビルとか、工場系のステージ、だよね?

>>148
はい。そうするつもりです。最初の入りとかね。
にしても、この原曲はこの入りとかをエンベロープで調整してるんだよね。AudioRAMいじってエンベロープ変えら(ry またスレチ。エンベロープとか特に

152 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 14:49:14.19 ID:e6eqvkTd0
A、Bボタンで反応するからおかしいなとおもって見てみたんだが
starsw氏のPADTELEPORTに0が二個に余分に付いてね?


153 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 14:53:41.30 ID:Wr123tT90
今クラッバの見張り小屋のようなのを作ってみたんだけど
MIX4ではLevelも全部埋まってるし、OWのイベント番号もほぼ埋まっている訳で、結果的に無理なんだよね
各ワールドごとじゃなくて、一箇所ぐらいなら出来そうだが・・・

154 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 15:03:14.67 ID:Wr123tT90
追記
見張り小屋といっても背景や、16xタイルでクラッバを置いてみただけ
>>141の人のような基本的なシステムは施してない

155 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 15:55:21.15 ID:mAVhJ99D0
>>153
ドンキーコングランド(DK2のGB版)も見張り小屋は全体マップに1つだけだったし、一箇所だけで良いと思われ

156 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 16:38:53.95 ID:oKhqWNfk0
WikiにうpされてるRomずっと放置されてるけどいいの?

157 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 17:02:14.72 ID:uXv+1u7a0
そういえば、
攻略wikiのvip2に書いてある「ちょっと通りますよ」ってぬるコぽっぷじゃね?

158 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/03(日) 17:09:51.50 ID:FyKffNai0
>>157
ちょっと通りますよと、天皇陛下の前立腺の中の人は知ってたが、その名前は知らなかったな

159 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 17:20:11.41 ID:uXv+1u7a0
>>157は昔EDAA化しようとして文字数の多さに萎えたキャラの1つだから、できれば「ぬるコぽっぷ」にしてもらいたいかな

160 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 18:00:36.91 ID:F5GmETsK0
>>157
いろいろあるみたいだけど一般的には「ちょっと通りますよ」じゃない?

161 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 18:04:23.39 ID:oKhqWNfk0 ?2BP(0)
華麗にスルーされてる・・・
誰かが要望出したみたいだしいいか

162 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/03(日) 18:10:27.88 ID:FyKffNai0
>>159
してもらいたい、と言われてもよく通ってる名前を書いといただけですし…
別に変えてもいいんじゃないかな
どっちにしても、ツール使うんならEDの名前は3文字までだから、入りきらないけども

>>161
わざわざ聞くまでもなくいいことではないので、誰かが処理したのでは

163 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 18:30:49.70 ID:uXv+1u7a0
>>162いやぁ、
一時、バイナリでAA化(平仮名と片仮名)し余暇とかおもたけど、入らない名前のキャラはEDから除外って感じ
で、あの林檎屋を潰して>>157のREXの隣まで持っていく…
的なことやってたな

あの頃はまだ何も知らなかったなぁ...

164 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/03(日) 18:43:50.04 ID:1bLbUB+M0
ヌーン・・・・・・・
橋バグが直らない・・・・・・・
イベントレイヤー使うと2個目以降通れないし
ただのレイヤーだと未クリアでも通れる・・・・・・・

変更点
・フォント七と英の追加
・☆の不自然部分修正
・毒スプライト適応
・???の音楽変更っつか無音

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1519.zip

165 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 19:13:43.48 ID:rCXFvrnf0
やっと雪がやんだね。でも道は雪だらけ。明日が心配だよ・・・。

>>144の完成品。MMLは需要が無いならUPしないつもり。ちなみにサイズは3000byte強。
音程違うとかは雑だからしょうがない

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1520.zip
なんかアドバイスあったらありがたいかも。

166 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 19:48:21.05 ID:XRgi2gq50
クラッバと聞いて飛んで来ようと思ったら少し出遅れた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1521.zip

167 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 20:00:45.77 ID:6jmevzo90
>>164
橋バグ直しましたのでこちらを使ってください。(smw 1519から修正)
スペシャル等でステージ名は出ないようにしてみました。
微細な修正点は以下参照

・トラウマタワーをクリア後潰れる様に
・7wのレイヤー2など城の下や家の下など
・ロンリネスをクリアで右に
・3wのツタを無理やり緑色に
・キメラッシーのレイヤー1を自然な感じに

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1522.zip

168 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 20:03:23.33 ID:m+DjP7Mf0
>>167乙です

169 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 20:17:58.37 ID:kQkCjqpQ0
>>167
完成ktkr?

170 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 20:21:15.33 ID:mLCr9uoh0
まだストーリーを入れる作業が

171 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 20:29:59.88 ID:WPcF/mRA0
>>167
お疲れ様です。


>>141を改良してみた。1つのレベルでどのワールドでも判定OKに。
ただOWイベントは設置数分必要だけどね。
あるかわからない共同製作次回作にでも使っていただけるといいな。
まぁそれはそれ、今は完成間近なVIP4を応援します。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1523.zip

172 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 21:27:17.04 ID:Wr123tT90
避難所から

92 名前: ◆3CNIB/0/vQ :08/02/03 21:18:09 ID:qXopezpK
121の者です。
大分前にいってたコースがギリギリ完成しそうです。
完成次第、コースをアップしるので、適用お願いします。
難易度は多分3ぐらいなので・・・2Wのコースと入れ替えました
まとめ人さん申し訳ありませんが、これをベースに修正をお願いしますorz

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1524.zip


93 名前: ◆3CNIB/0/vQ :08/02/03 21:19:35 ID:qXopezpK
訂正orz
アップするので、

173 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 21:40:05.15 ID:6jmevzo90
あと、気になった事を
エンディングの背景は低levelの番号と開始マップを入れ替えると
ヨッシーの家になったと思います
12E以降は夜空背景になった気がします

クッパ城の左下がイベントレイヤー1でちょっと消えますね
あまり気にする必要もないかもしれませんが・・・

174 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 21:41:06.56 ID:NxiEAq2T0
>>171
それは「獲得level数」で判断するのか。
「指定した何個かのlevelで全獲得」の方がよくないか?
2進法で???!??!!の、!が全て1であるか判定したいなら
「AND #%00010011 → CMP #%00010011 で BNE→× BEQ→次のRAMの判定」
とかでいけないかな…
イベントを食わないようにこうしてはどうか。

@何Wか判断
Aそれに基づき、そのWの各面のDCフラグを調べる
B$1F11・$1F17〜1F1Aにワープ後の値を代入
Cヨッシーの家のように、「ゴール無し」でOWへ

@には、OW上の座標を使うといい気がする。
ワープ前の$1F11,$1F17〜$1F1A (OWの位置関連RAM)の値と、
ワープ先の目的の値を調べてみた。

W1 00,98,00,B8,01 → 06,28,01,C8,01
W2 00,58,00,A8,00 → 06,A8,01,C8,01
W3 01,88,00,38,00 → 06,28,01,88,01
W4 00,D8,00,C8,00 → 06,A8,01,88,01
W5 02,68,00,08,01 → 05,28,01,28,01
W6 00,78,01,28,01 → 05,A8,01,28,01
W7 04,18,01,48,00 → 05,08,01,C8,00

これを見ると、ワープ前の$1F17(左から2番目の値)が、
W毎に全て異なる。つまり、$1F17を調べるだけで何Wかわかるっぽい。

175 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/03(日) 22:07:26.75 ID:1bLbUB+M0
>>167
ありがとうございます!
助かりました!
>>170
ストーリーに関しては
台詞回しのみでということにしたいんです
今ので十分バランスとれていますし
ボス追加もasm誰かが書かなきゃいけませんしね

今の台詞が気に入らないなら???で流すメッセージを書いてくれれば適応しますよ

176 :キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 22:09:43.92 ID:WPcF/mRA0
>>174
わざわざ調べてくださってありがとうございます。
説明不足でした。「指定した何個かのlevelで全獲得」は全然可能です。
あるステージでDCコンプするとステージレベルに応じた値が加算されるので…

@について $1F17はOWでのマリオX座標です。現在は$1F11を用いてますが、こちらの方がWの区別には適してるかと思われます。
B、Cは欠点を全て克服できるいい案だと思いましたので参考にさせていただきます。

急ぎではないので気長にやっていきますよ。

177 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 11:26:32.40 ID:O2QfK29j0
>>175
まとめ人さん、このテスト版を使ってほしいです。その方が助かりますんで
OWを改良、最新のbliteがぶち込まれてなかったので、再ぶち込みを
最新のテスト版を使って編集した為、問題はないです。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1525.zip


178 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 13:44:19.85 ID:O2QfK29j0
少し変更を加えたので、こちらでお願いします。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1526.zip

179 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 14:20:07.88 ID:/iSqM9/t0
OWが黄昏の湖のまんまかと思ってしまった

180 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 15:55:00.34 ID:C0WLYXO9O
気になってたから質問するけど、MIX4ってどの段階で完成って言うのでしょう?
うpされているのをみる限り、今の状態でも充分完成って言えるような気もするんだけど…

181 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 16:03:22.17 ID:48lQ5yWa0
まとめ人が完成と言ったとき。
大抵、それからバグ指摘やその他要求が出て、ヴァージョンが上がっていき
落ち着いた頃が最終版となる

182 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 16:09:03.14 ID:BdQbVEH5O
クラッバはMIX4に入れるの?

183 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 16:28:31.47 ID:Rmjc0m01O
まとめ人って何をしたの?

184 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 16:31:47.54 ID:/iSqM9/t0
とりあえず121の作者さん待ちかな?

どうでもいいけど今の黄昏の湖の位置にクラッバの見張り小屋置いたら面白そうな気がした

185 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 17:36:14.27 ID:59dgS1k20
>>165
是非うpをお願いしたい

186 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 17:49:59.19 ID:A92OY3Ps0
>>180
バグ一覧を仕様一覧にコピペしたら完成です。

187 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:07:59.55 ID:kZq0xs4V0
クレジットに鬼畜王の人とP3◆7YphoUn0osと757◆b909Zap8xsが入ってない

188 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:23:51.02 ID:9BBnaYV4O
鬼畜王の人ってハンドルネームあったっけ?

189 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:24:39.86 ID:GobFih850
>>180完成はしないよ

190 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/04(月) 18:34:16.67 ID:JSQ2OZA70
>>178
わかりました

>>187
鬼畜王氏はいままでEDに入ってませんよ?
というか鬼畜王という名は彼のマリオのタイトルからであり
本人は名無しでした

EDの名前はWIKIを参考にしてやったんですが・・・?


191 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:36:33.75 ID:As8fCGC80
◆oL7G5poF4cもなくね

192 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:40:19.98 ID:kZq0xs4V0
>>190
ごめん。名無し扱いなのか。ラスボス作ったのになんかもったいないな。
確かにWIKIにはないけどP3◆7YphoUn0osはクッパ城で参加してるし757◆b909Zap8xsは音楽改造で参加してる。

193 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/04(月) 18:44:39.01 ID:JSQ2OZA70
>>192
なる
じゃあ追加しておきますね

このままだと121の更新で完成ですな

194 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 19:57:04.01 ID:3JQgdr+w0
久北

まだ修正って間に合う?
16xドコー?…っていうより仮テスト版を修正した方がいいのだろうか

まとめ人さん、どういった形式で修正を出せばいいですか?

195 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/04(月) 20:16:41.01 ID:JSQ2OZA70
>>194
>>178のにスタッフロール修正した奴
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1527.zip
これに16x追加なら直に
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1481.zip
ブロック追加なら↑のblite用ファイルに

スプライト追加or音楽ならファイル同梱で
(スプライト番号はttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1528.txt
 に追加する形で)
ドゾー

196 :757 ◆b909Zap8xs :2008/02/04(月) 20:36:07.98 ID:Bi7Ld97r0
要望があったのでUP。サイズ増えたorz


SDK Fear Factory [オイル・オンボロ工場]

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1529.zip

途中にさりげなくテンポ変更があったり・・・。でも数値は1しか違わない・・・。

197 :キング名無しサーモン :2008/02/04(月) 20:36:44.88 ID:CjgslQn50
>>195
かなり前のスレで了承頂いてるので、
”LEVEL 010 アーサーの背中を追って”に
以下の曲を挿入してもらえますか?お願いします。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1530.zip

198 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 20:55:19.24 ID:Bi7Ld97r0
今ちょっとED見たけど、>>191にもあるように、俺がクレジットにのるなら◆oL7G5poF4c氏ものらなきゃだめでしょ。
とげタルの人(時の回廊もそうなのかな?勝手に推測)は名無しだからしょうがないけどさ、やっぱり、ね。
・・・入れ忘れかな?

もしや、それとも俺が見逃したか・・・・・・俺にはよくあること・・・・・・

199 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 20:58:46.58 ID:OnhLRNG+0
今終わってないのってクレジットだけ?

200 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 21:05:45.13 ID:4lHOcJev0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1531.zip
DCですが、VRAMの更新に関して修正しました。Vblankがどうのこうので、多分snes9x 1.51でも表示が直ったはずです。
更新前は
>>195
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1527.zip
を使いました。

201 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 21:11:03.89 ID:kZq0xs4V0
>>199
揃うものが揃えば完成宣言しても大丈夫なんじゃない?
あとは1.0から修正した分だけ版を重ねていけばいいんだし。

202 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 21:20:12.33 ID:DmTvCunT0
あとは旅の目的をもう少しはっきり描写したいよなあ。

>>198
時の回廊は自分じゃないよ。
自分が打った曲は
DK2マップ・とげタル・FF7更に闘う者達・
レインボーリゾート・トラウマタワーの曲
…あと前スレの荒れの原因UNオーエン。

203 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 21:27:49.00 ID:/iSqM9/t0
7AAがキメラッシーを作る

それを姫がいくつかの卵の形として封印

その卵をクッパに頼んでコクッパたちに一つずつ守っていてもらう



みたいなこと考えたけど途中で自分にはセンスがないと分かった

204 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 22:04:47.64 ID:Bi7Ld97r0
>>202
おとと、違ったか・・・。名無しだからてっきりそうかと思ってました。

勝手に推測するときりが無い・・・。これ以降は自重しときます。

205 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 22:24:39.84 ID:Bi7Ld97r0
連投スマソ。
今気づいた欠陥。
>>196は導入ミスるので、使う際は4行目の「by」の前に「;」(半角)を挿入してください

では

206 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 22:59:53.47 ID:ulyTOE5q0
>>195
クレジットにナウスト◆6KVcpBNXy.入れ忘れてる

207 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 23:03:22.08 ID:I2Ej5W+T0
>>206
共同4のページの作者を見てください。

208 :キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 23:48:09.74 ID:9BBnaYV4O
ナウスト(笑)

209 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 00:09:46.78 ID:y7CTvOju0
あれ、いつの間にかOWが結構変わってるな。

ホワイトクルーズが3面に、
スピードランが必須に、
トラウマタワーが必須落ちに、
通常最終ステージが硝煙弾雨に。

ホワイトクルーズの移動には賛成だけど
硝煙弾雨はもう少し前にあった方がいい気がする。


210 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 00:59:10.11 ID:Sr/uO51bO
失礼かもしれんが◆oL7G5poF4cって誰だ?
過去ログみても見当たらない気が

211 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 01:01:52.17 ID:grr4j+6f0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1198136239/

212 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 01:03:09.64 ID:Sr/uO51bO
thx
あっぷろだはみてなかった

213 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 02:29:47.41 ID:BayD0t0m0
名無しSW ◆tzXJv4fSQc さんもクレジットに入れるべきだろう
散々使わしてもらっているのに・・・

214 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 07:47:41.02 ID:Y+LTIuSOO
クレジット、gocha氏の名前も無いね

215 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 10:16:15.29 ID:2BJAdKOk0
今更だが、EDで出るキャラ紹介のスクロールワロタw

216 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 10:20:16.10 ID:kIYVDnQ6O
いよいよ完成?

217 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 10:21:13.61 ID:ikcKHrL00
完成きてくれ〜

218 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 12:10:52.79 ID:grr4j+6f0
裏ワールド化するとグラフィック一部おかしいな

219 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 12:48:25.71 ID:2BJAdKOk0
裏ワールドはいらない子

220 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 15:57:50.50 ID:yzLvSt470
とりあえず121が来たら完成か

221 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 15:58:39.52 ID:qUyCpIo90
ところで鰯はまだなのだろうか

222 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 16:25:38.55 ID:sd26MCV40
>>220
>>200

223 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 17:09:57.98 ID:grr4j+6f0
ロイの城のクリア後メッセージずれて見えるのは俺だけ?


そして通常版が出る気配がしない

224 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/05(火) 17:34:25.03 ID:PrdizQ830
>>223
通常版は新たに追加されたGFXの書き換えなど含めて
AA版出した後になりそうです

リアルで忙しくてごめんね

225 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 17:44:24.12 ID:yzGFE3qjO


226 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 17:51:11.86 ID:yzGFE3qjO
ミスったスマソ
誰だって都合あるんだし忙しくなりそうなら無理せず他のひとにパスすればいいさ
もうここまでくれば誰でも仕上げられるし連絡が途絶えると迷惑だし・・・

227 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 18:28:17.07 ID:sd26MCV40
のこり

>>200適用
ロックかける

おしまい?

228 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/05(火) 18:34:41.04 ID:PrdizQ830
>>227

>>200
LEVEL121いれる
すたっふいれる
ろっくする
おしまい

ごじつ
つうじょうばんかんせー

229 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 18:38:17.95 ID:E3NpBW6e0
 完 成 間 近 で M I X 4 終 わ っ た な

230 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 18:38:47.12 ID:JHqZR9nX0
いよいよか
次のステージに取り掛からないと

231 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 19:03:31.87 ID:W/prD1Zn0
関係ないがマリオ日和のサイトのmario.htmlを取ると・・・
http://www.geocities.jp/arashihoneysosweet/

232 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 19:04:24.30 ID:ah2eSwWW0
まとめ人さん、忙しいところ悪いが頼みがある。
コイツの修正をお願いしたい。

◇変更点
・メインにビブラート導入
・チャンネル配置の修正
・その他

原曲重視と効果音による音消えを考慮し、修正

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1532.zip

俺はダメな子、俺はダメな子・・・。
修正が多いのは俺が未熟だからです。本当にごめんなさい。

233 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/05(火) 19:18:26.92 ID:PrdizQ830
一応予定として
121入れたら曲物故見ます
スルーしてるわけではないです

234 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 19:52:58.76 ID:y7CTvOju0
要望とか

・スペシャルのマップBGMの音量を2割ほど下げてほしい
 特に星屑ロンリネスに合わないにも程がある

・フグの恐怖再びを、ヨッシー禁止にしてほしい
 ぱたぱにっくクリア後だから確実にフル装備での来訪。
 するとフグが怖くない

・OW配置で、クッパ城倉庫←硝煙弾雨←トラウマタワー←クッパ城倉庫
 と回転させる感じで入れ替えてほしい(要するに旧版)
 難易度配慮すると今の方がいいんだろうが
 ラストに迫る雰囲気ではこちらの方が合ってる
 
 ただ、クッパ城倉庫も必須にしたい所。
 そこでさらに、MIX3の小マップのように
 「スピードランの鍵ゴールで帰り道出現」
 としてしまうのもいいかもしれない。

235 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 20:07:37.40 ID:BqNqc9vp0
ラストエリアの帰り道出現方式はいいかもしれないね。
せっかく倉庫まで出すんだし。

236 :キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 23:02:57.33 ID:Sr/uO51bO
俺も賛成

237 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/06(水) 00:36:34.51 ID:3euuctwx0
>>234
ヨッシー禁止って、こっちがプレイ方法を押し付けてるみたいであんまり好きじゃないんですよね。
出来ることなら使いたくは無い。

ですので最初の選択肢としては、OWでの位置を変える方向でできないですかね。
今更変えられん、というのならヨッシー禁止なりしてください。
なんだかんだいっても、初挑戦時はフル装備確実であっさり越えられるてのもまた味気ないですし。

238 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 00:55:49.82 ID:bk5DKTVg0
>>228
目下Level118
修正中ですのでこちらもお待ちいただけると幸いです

>>237
cfg弄って食えなくすればいいんじゃね?

239 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/06(水) 01:18:55.70 ID:3euuctwx0
>>238
ヨッシーほか、マント、ファイア、物をぶつけることに対して無敵です。
ただし、試してないけどスターだけには負けるはず。
スピンジャンプに対しても無敵だったら面白かったんですが、そこまでの知識は無いんです。

240 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 01:35:54.43 ID:TIYwwl2Y0
>>239
スターに負けましたよ(´・ω・)カワイソス


スピン不可だとドMなプレイヤーが喜ぶこと請け合いですww

241 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 03:26:03.69 ID:g0zavm9z0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1533.txt

こいつの拡張子をasmに変え、
trasmにドラッグ&ドロップしてbinに変え、
level00FのLevelASMにぶちこんでみよう。

ヨッシーに乗って安心してフグに乗ろうとする輩には
大事故をお見舞いしてやるのだ!

もちろんスピンジャンプでもダメージ食らうよ。

242 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 04:23:15.33 ID:iBwMAXh70
まとめ人さんへ

7Wの案内所のメッセージをストーリ調?にしてみましたんで
こちらに差し替えてください。前のよりはましになったと思うのでww
マップは無音設定にしたのと10コインブロック削除です。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1535.zip

243 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 04:37:17.56 ID:g0zavm9z0
level00Fだけじゃなくて029にも入れなきゃいけなかったね。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1536.zip

こちらはスピンでも痛いだけでなく、
「フグから離れたときの」追尾力を上げてみたVer。
ダッシュでまくことが少し難しくなっている。
そしてテストIPSもつけてみたのでヒマだったらやってみて。


244 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 09:37:54.30 ID:zA+zeQQk0
ズサーc⌒っ゜Д゜)っ

245 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 11:16:01.54 ID:TIYwwl2Y0
>>242
ついでに城

246 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/06(水) 13:39:43.05 ID:3euuctwx0
>>243
中を見る限りマントも禁止なんですかね?マント禁止だとしたら、そこまでやらなくてもいいかなと思うけど、
スピン不能と追尾力アップでやたらいやらしい敵になっててワロタ。
ダッシュでまくのが難しいとのことですが、cfgの方でも画面外で処理するのにはチェック入れてるんですよね。
例えまいてものろのろしてたらすぐ追いついてくる、と。

個人的にはこれで十分です。これで皆もフグに初めて会った時の恐怖を思い出せるな。

247 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 13:47:50.12 ID:B5MfBbEbO
にしても、スピン禁止は辛いねw

まだプレイしてないからなんとも言えないけど、やっぱりなにかしらメッセージ欲しいよね。(もうある?)

「ここだけのはなし、きょうのフグはいつもとちがう。きょうのフグはいつもよりパワフルだ。」
みたいな。

悪い、俺国語力無いww

248 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 13:48:38.59 ID:TIYwwl2Y0
むしろ追尾性上げなくてもマント禁止にすればおkじゃないかと思うんだ

249 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/06(水) 14:05:09.13 ID:3euuctwx0
>>247
残念ながらレイヤー3使ってるからメッセージ不可。
そういやAA版ではフグでも何でもないな。

>>248
上にも書きましたけど、自分は○○禁止が嫌いなんです。
自由度を下げるのは大有りですが、自由度が無くなるのがつまらない。
例えばマントなら「飛ぼうと思えば飛べるけど必要が無い、または難しい」はいいんですけど、
「そもそも飛べない」って言うのは、自分は作っててもやってても楽しく無いですね。
「プレイヤーに対する製作者」という圧倒的な力を持って強引に自分の思い通りにさせるのもいいですが、
プレイヤーが知らず知らずのうちにこっちの意図に嵌ってくれるような、そういうステージを作りたいですね。
芸術家も素晴らしいですが、私は作ってるほうもやってるほうも楽しいエンターテイナーがいいですね。

もちろんこれは私のポリシーみたいなものであって、皆に協調して欲しいなんて物ではないです。
それぞれのポリシーの集合したカオスな空間が共同の面白さですし。

250 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 14:10:46.68 ID:0zUty6DmO
マント禁止とかヨッシー禁止はあんまり好きじゃないな
謎解きとかグラフィックのバグとかがあるなら仕方ないけど

251 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 14:24:06.25 ID:B5MfBbEbO
>>249
あっ、そうか。忘れてたorz

某ステージじゃそれを利用した罠もあったんだっけ。

252 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 15:00:37.15 ID:XGX1og9X0
久々に来たら結構進展あったのね。
今更だけどEDのクレジットでの鬼畜王マリオの人の名前はCarolでよくね?
SMWCでそう名乗っているし

>>249
>>130

253 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/06(水) 15:33:17.87 ID:xo2gZGmt0
とりあえず>>200に音楽と案内所入れた晩
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1537.zip

254 :キング名無しサーモン :2008/02/06(水) 16:09:27.97 ID:5l0Q7iR80
>>253
乙です
OWでDCのマークかな?がないところは、穴が開いて海とか見えちゃってるんだけど…
後、無音と無背景はどうにかした方がいいかもね


255 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 16:42:30.08 ID:g0zavm9z0
忘れられつつある
>>134
のストーリー案をセリフ化してみた。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1538.txt
おまけは…見ないほうがいいと思うよ。危ないよ。

>>249
では、253のやつに「追尾強化、マント禁止せず」
でASM挿入しちゃいましょうか?

256 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/06(水) 16:57:11.54 ID:xo2gZGmt0
>>255
よさげだが・・・・
七英英自体は語らない方がいいと思う
RS2最終決戦は最終皇帝が「いくぞ!」→七英雄登場シーンだったから
・・・・・・と思ったけど他の人がどう思っているかわからないので
いったん保留ですね

257 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 17:18:46.58 ID:31YJlKpt0
>>255
キックとなげとばす奴のメッセージ吹いたwww

258 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 17:36:51.11 ID:g0zavm9z0
>>256
原作の七英雄を知らないことによる
ボロが早くも出てしまったかw

ただ、この語りの内容は物語的に欠かせないんだよな。
7面の案内所みたいに、
先立って七英英に挑み、惜しくも敗れたルイージの
置き手紙という形で語ってもらうか?

259 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 20:39:23.74 ID:15Ru91Ir0
めいかいにすむ、なんとかイェイイェイが・・・
いっこくもはやく、でってうのたまごを・・
びゃああああうまい"い"い"い"・・・

  にっきはここでおわっている

260 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/06(水) 20:58:08.34 ID:V7RznF+B0
MAP24にクラッバを追加してみました。
MAP24は特殊MAPらしいのですが、実際にMAP24を使っている作品もみましたし、
ページ移動さえしなければ心配ないでしょう。
取り合えず、こんな感じです。
まだ追加はしていませんが、前に上げてた人のDCSブロックで認識して通行可能。
穴開きのコース全部のDCを5枚集めてくる・・・というのはいくら何でもきついか・・・。
曲はあpろだえっくすの◆oL7G5poF4c氏のクラッバを使わしてもらいたいところです。
121の方は2/3くらい完成・・・・・・gdgdで申し訳ないですorz

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1540.zip

261 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/06(水) 21:00:04.49 ID:V7RznF+B0
>>253の最新のテスト版を使ったので
このまま使っておkです。

262 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:01:08.18 ID:VdeZLDla0
なんかずいぶん進んできたな。
この調子なら今年中には完成するんじゃね?

263 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:05:08.77 ID:fvwd2r6t0
そろそろ決めたいな
ここはネタ保管庫ではない

264 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:09:24.46 ID:0hcRQahM0
>>260
ドラゴンコインを集めてクラッバに渡して、何処に行かせるつもり?
もうラスボスまでのルートも決まってるというのに

265 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/06(水) 21:11:34.58 ID:V7RznF+B0
ちょっと書き忘れ
OWにクラッバを追加したのでこのまま使っておkというより・・使ってほしいな
タイムを999にしているのは、0秒でゴールすると1upしてしまうんで、999にしてます。
何が言いたいのかというと、無限増殖を避けたかった為


266 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/06(水) 21:13:46.01 ID:V7RznF+B0
>>264
星屑の次に設置、あまり必要数が多いとアレだし・・・

267 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:16:02.04 ID:TIYwwl2Y0
キメラッシーにスピンで乗ると簡単だよね・・・

268 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:16:39.03 ID:oaLk1pY00
>>260
前にそのブロックを上げてた者ですが、現状は>>264の言うように既にルートが決まっていますので・・・
私からは何も言えないので追加するかどうかはスレ住人の意見とまとめ人の判断に任せます。
が、わざわざ投稿していただいた心遣いに感謝しています。

269 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 21:23:15.48 ID:15Ru91Ir0
拘りたい奴が気の済むまで拘ればいいよ。
俺たちは鰯を待つだけ。

270 :キング名無しサーモン:2008/02/06(水) 23:00:06.38 ID:4d3UZjQf0
・・・!に合いそうな曲を作ってみた。でもはっきり言って手抜き。
・・・・・むしろヴィクトールの死のほうがよかったかな・・・?

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1541.zip

271 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 00:28:33.38 ID:OVPUvBc90
今年中にって言うか、遅くとも今月中には完成させようぜ。
もう殆ど完成みたいなもんだろ。
あれもこれもって欲張ってるといつまでたっても完成しないよ。


272 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 01:19:12.51 ID:dHAL/EjzO
『完成版』が出てから修正入りまくるよりかは良いと思うがね。

273 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 11:33:14.89 ID:P7YIH5ER0
デバッグは必須よね

274 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 12:10:11.13 ID:l8PT3ghc0
期限があるわけじゃないしゆっくりでいいよ

275 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 13:42:27.94 ID:jRMSoTui0
ちょっといい?
クッパ城エリア・スペシャルエリアの音楽についてなんだけどさ・・・

あれ多分クォンタイズとかの設定がされてないんじゃないかな?音の大きさが来る度違う。多分全チャンネルの最初にに「q7f」を書き足せばOKだと思うんだけど・・・。
まとめ人さん、どう?

276 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 16:33:48.15 ID:eNg/AA5W0
まとめ人氏
俺からの意見だが
>>260を使ってほしい
俺はDC集めとかそういう要素があっても面白いと思うよ
せっかく、クラッバも作ってくれたんだしな

277 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 16:40:38.65 ID:sQvuuois0
>ブーンはね、嬉しくなると  つ い や っ ち ゃ う ん だ

何このニコ厨
死ねよ

278 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 16:45:45.10 ID:Dqek9cUA0
ニコニコネタなんだ〜へぇ〜

279 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 16:50:02.75 ID:uDw35DK+0
黙れ

280 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 16:50:10.88 ID:ZhnyLRwJ0
>>276
ドラゴンコイン集めたらマークがつくからそれで十分じゃないか?って
話が>>71-72で出てるんだが、
各コースのドラゴンコインを集めてこなけりゃ先に進めないなんて
ダルすぎて俺なら確実にリタイアする

281 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:01:28.05 ID:eNg/AA5W0
>>280
別に各コースのDCを全部集めてくる必要はないんじゃないかな
一定数だけ決めて、それだけ集めてくればいいと思う

282 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:10:26.22 ID:kR+GsuKe0
コンプリートでもおkな俺がいる

283 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:23:35.02 ID:FpSRtoyZ0
>>280->>281
一定数というよりは一定ステージ数です。
『何ステージ分とらなければならない』は簡単に緩和できますが、そのステージで5枚コンプしなければならないので、
プレイヤーが集めなければならない総DC = 判定に必要ステージ数×5 となります。

*VIP4に入れる場合
配置する場所はあの位置でよろしいですか?
また、現在のMAP24は判定後ゴールで終らせていますがそれでOKですか?
場合によっては本家みたく、OWの適当な場所に飛ばしますが、よく考えたら全体マップに空きないですね。

284 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:29:58.38 ID:QPB6hUc10
無理に入れなくてもコインマークが付くだけで充分じゃん

285 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:42:26.40 ID:eNg/AA5W0
>>283
多分それで問題ないかと。
>>284
ないより、あった方がいいんじゃね?
そこまで制限を厳しくするような事ではないんだし

ここまで自分の意見的な内容

286 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/07(木) 17:48:38.30 ID:XbGIM20e0
今回はDC制が無い前提で色々組んだので個人的には無い方がいいかもしれません
4はEDが最終鬼畜クリアが条件なのでEDの為にコイン集めもきついですし
次回使うことになったときもEDとは関係のない3のスペシャルのような位置づけのOWの入り口に使うのがいいと思います

ぷれいやーのことかんがえる
これ つくるがわの まもること

287 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:52:09.99 ID:kR+GsuKe0
自分のようなプレイヤーはいないわけですね、すみませんでした

288 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 17:53:40.35 ID:uDw35DK+0
普通のエンディング見るのに超鬼畜ステージをクリアさせるだと!?
難しすぎるステージは全部スペシャルか、近道とかに持ってきてよ。

289 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 18:17:22.63 ID:DRSJ6VHYO
>>286
>>275

290 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 19:34:35.88 ID:K1n/1pcT0
ぬるぽぬるぽ

291 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 19:43:44.93 ID:keafsJeU0
ガッガッ

292 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:05:07.35 ID:eRmFNcFq0
>>287
プレイヤーとしてはコンプリートでもおkだが、
製作者としてはちょっと納得行かない。
今回そういう前提でコース作ってないから。

293 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:07:25.44 ID:kR+GsuKe0
でもDCの位置ってこだわらない?
それがおまけ要素で終わるのがなんだか寂しいと思ったわけです

294 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:22:07.50 ID:VRcw/xO/0
プレイヤーがVIP4を楽しむあくまでも一つの要素としてのDC制ならいいと思うけど、
ちゃんと集めないと進まない、隠しステージが出てこない等は
プレイスタイルを強制しているみたいで好ましくないと思う。

295 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:35:49.22 ID:wYMH5bOP0
入れるなら隠し用でもいいからデバッグも兼ねていれちまえよ
じゃないと次回使うときまた困るだろ。mixに限らず個人作品でもさ。
これが上手く機能すればRPGみたいなこともできるんだし。

296 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:36:36.29 ID:FY7+rvGO0
『DC制=オマケ要素』辺りがちょうどいいと思う

297 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:39:31.26 ID:kR+GsuKe0
なんだか自分一人が共同を乱してるようですね、すみません。
しばらくROMりますorz

298 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:39:52.64 ID:8ezOwO8J0
もうDCはMIX5からでいいよ
今回は入れないほうが良いって意見が多いし、集めたら何が起こるって要素が明確じゃない。無理して入れないでちゃんと計画が立ってるときに入れようぜ。

>>294
プレイスタイルってステージ中、プレイヤーがどうクリアしていくかって意味じゃないの?
OWで隠しステージ/道が出現するてのはシステムだし個人のスタイルとは無関係かと・・・
言いたい意味はわかるけどそんな事言ったらMIX3のOWは好ましくないってことかい?適当に見つかった道だけOW進んでいたらED見れましたって変だと思うがなw

299 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 20:45:45.58 ID:+D2od+5a0
そもそも最初からDC制ある前提でステージ募集した方がよかったんだけどな
DC設置してないステージもちらほらあるし

次からは完成像をはっきりさせてから募集した方がいいかも
まあMIX5があるならだけど

300 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 21:58:32.94 ID:e8/zqiur0
使うとしたらDCの面の全てをコンプリすると

   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

こんな感じの面が現れる使い方でいいんじゃないかと
でも、もう使えるレベルが無いか

301 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:25:21.14 ID:QhDA1+eEO
今作は色々詰め込みすぎた系?

302 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:28:35.96 ID:8ezOwO8J0
>>300
そういう妄想話してたって永遠に決まらないと思うんだがな〜
完成を急いでる訳じゃないけど新たに何か追加しようとしたらまたgdgdになる気がする
別に一晩余裕で仕上がるならいいけど

303 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:31:42.65 ID:zDwbKCiw0
SFC WORLDの風のエリアと最終ステージのスピンジャンプのエリアは正直いらない。
風のエリアは唯でさえ難しすぎる上進み方がわかりにくい。
スピンジャンプのエリアは確かどこかのステージに同じようなのがあったから今更必要ない。

あと、必須ルートにするならもう少し短くやさしくしてくれ

304 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:34:30.29 ID:8ezOwO8J0
>どこかのステージに同じようなのがあった
ナウストMIXではよくあること

305 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:42:21.89 ID:FpSRtoyZ0
>>299の言うように最初からDC制ある前提でステージ募集した方がよい。正直遅すぎたと自分でも思う。
グラフィックが上がった以上こっちで全て決められないけど。

最新の16xがわからないんで専用ロダにupするつもりだが、>>295に賛同してデバッグがてらに・・・
また使いたい人がいるなら、挿入するものすべてとその方法まとめてるんで誰か勝手に16xにいれちゃって。

306 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:43:59.84 ID:WP4OSk6d0
2ヶ月後には完成するかな?ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1543.zip

イヤダメだ、
いい加減本気で勉強始めなければ;orz

307 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 22:57:28.67 ID:hpln6QyA0
まとめ人氏へ
こちらの「更新.ips」を使っていただけないでしょうか。
前のとの変更点は、
「フグスピン不可・マント禁止せずのlevelASM挿入」
「OWの7面を、スリリングに」
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1544.zip

ちなみにもう一つのipsは、
けっこうしっかりしたクラッバプログラムのテスト版です。
各ワールドにスペシャルへのスターがあるけれど、
それをクラッバ化してみました。
「そのワールドの全コインを集めると、スペシャルに送ってくれる」
「集めてないと弾かれる」
というシステムです。苦労しましたが、使わない感じとか…
とりあえず、MIX5で使うならこんな感じになると思います。

遊び方:デバッグパッチ入っているので、どのWでもいいが小屋まで行く。
    「おこがましいにもほどがあるわ」と言われます。
    次に、メモリビューアとかチートコードとか何かで
    「$1F2Fから$1F2Aを全部FFに」します。
    全ステージでドラゴンコインがゲットした感じになります。
    そして小屋に入ると「わが友よ」と言われます。

そのワールドだけ集めるというスモールステップなら
まだやる気にならないかなあ。



308 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 23:04:09.08 ID:N1kqaO/x0
LONG SFC WORLDさあ、長くて鬼畜なのは個人的には結構なんだけれども。
その次もロングコースだからだれる

小屋どこかに置いてLONG SFCでよくね?

309 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 23:14:27.86 ID:dQpOc+Tb0
っていうか隠しは一つで十分
三つもいらない
どんどん製作者のオナニーが進行してるな

310 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 23:21:40.03 ID:pwww613V0
このスレの住人は殆ど製作者なわけだが。

311 :キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 23:25:42.85 ID:gAbigOVNO
ナウストMix吹いたwww

312 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 01:14:32.41 ID:XRwNOAB50
>>まとめ人氏
どうよw
?ワールドが前後半同じ曲なのが寂しいから作った
是非?ワールドの前半に使ってくだしあ

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1546.zip

313 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 01:20:03.87 ID:XRwNOAB50
ごめんなさい、間違えました…

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1547.zip

314 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 01:37:42.49 ID:kSX2zWc30
もうOWの音楽容量越えてるんじゃないの?

315 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 02:28:39.61 ID:czGDhJce0
>>313
OWの割にはちょっと容量が大きいんじゃないかな?もうちょっと軽量化できそう・・・。

例えば、音量の変化をいちいちvで指定するのではなく、$E8 $XX $YYでちょっとずつ上げるとかするだけで大分違うと思うんだ。
あとは、メインとストリングスで音色の変化が欲しいところ。たとえばメインは@6や、思い切って@0にしてみるとか(@0は合わないか・・・)
あとは、最初の「ふぉっふぉっふぉっふぉ(擬音下手ww伝わるといいな)」のところはあえて6chにする必要は無いと思う。

・・・辛口になってしまった。申し訳ない。

316 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 02:59:51.53 ID:+WKJreoG0
2ch落ちたwwww

317 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 03:17:12.73 ID:n/1TCNq/0
2ちゃんも落ちたことだし
寝るか

318 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 03:18:13.57 ID:n/1TCNq/0
マジでごめんsage忘れた

319 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 03:36:29.33 ID:ab2cWON/0
2ch復活記念かきこ

320 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 07:45:54.79 ID:WKIgvsfF0
>>307
いや、ここはMIX4で使うべきだろ・・・常識的に考えて

321 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 11:11:20.82 ID:IKP1D8bB0
確かにクラッバ前提で作られたくらい完成度は高いと思うけど
これ以上普通のエンディング見るための難易度上げるのもなぁ
スペシャルを必須にしなければいいと思うけど改変が大変だろうし

322 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 11:13:41.29 ID:oHJPJD9h0
mix2みたいに2ヴァージョン出すか3みたいに途中で改変していけばいいだけじゃね
製品でもなければコミケに出すわけでも無いんだし

323 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 11:22:37.05 ID:UHLF4vft0
>>307
仕事早いがいくらか欠点があるね。
見た感じ1F2F~1F3Aからの全てがFFでないと通れない、
これだとLEVEL1~24,101~13Bの全ステージでDCコンプしないと通れないよ。
どうでもいいこととして最初のメッセージが何回でも表示できてしまうこと。

スターロードをクラッバに変えれば改変は大変だけど できなくもない、か…

324 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 12:39:35.83 ID:fhx9lDq1O
>>320
それどこの常識だよwwww

325 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/08(金) 13:22:17.23 ID:VOFdmBt20
曲の容量について一応報告しておきますね

前回うp時の曲導入状況
OW
11.txt のサイズ: 5556
トラック0:146バイト 1:edバイト 2:78バイト 3:7eバイト 4:89バイト 5:ffバイト
6:8cバイト 7:8aバイト 8:183バイト 合計 74a (1866)バイト
12.txt のサイズ: 2269
トラック0:89バイト 1:2bバイト 2:50バイト 3:41バイト 4:bバイト 5:5bバイト 6
:5cバイト 7:59バイト 8:2aバイト 合計 28a (650)バイト
13.txt のサイズ: 3464
トラック0:64バイト 1:29バイト 2:115バイト 3:dバイト 4:ecバイト 5:10fバイト
6:dbバイト 7:2bバイト 8:1cdバイト 合計 67d (1661)バイト
14.txt のサイズ: 2743
トラック0:18bバイト 1:60バイト 2:b8バイト 3:9bバイト 4:9bバイト 5:b3バイト
6:1バイト 7:1バイト 8:13aバイト 合計 5c8 (1480)バイト
15.txt のサイズ: 9766
トラック0:1f6バイト 1:267バイト 2:227バイト 3:247バイト 4:126バイト 5:4e8
バイト 6:1バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 edc (3804)バイト


326 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/08(金) 13:22:37.33 ID:VOFdmBt20
LEVEL
20.txt のサイズ: 2389
トラック0:d9バイト 1:cbバイト 2:bfバイト 3:b0バイト 4:fcバイト 5:9バイト 6
:1バイト 7:1バイト 8:88バイト 合計 4a2 (1186)バイト
21.txt のサイズ: 3268
トラック0:a5バイト 1:107バイト 2:dバイト 3:1b8バイト 4:80バイト 5:12bバイ
ト 6:1バイト 7:1バイト 8:2b4バイト 合計 7d2 (2002)バイト
22.txt のサイズ: 3992
トラック0:50バイト 1:2aバイト 2:bfバイト 3:5eバイト 4:53バイト 5:9cバイト
6:7aバイト 7:57バイト 8:58dバイト 合計 8e4 (2276)バイト
24.txt のサイズ: 4200
トラック0:8cバイト 1:131バイト 2:4eバイト 3:9fバイト 4:c1バイト 5:82バイト
6:ecバイト 7:f1バイト 8:250バイト 合計 81a (2074)バイト
25.txt のサイズ: 6961
トラック0:187バイト 1:151バイト 2:fdバイト 3:378バイト 4:160バイト 5:1バイ
ト 6:160バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 a10 (2576)バイト
26.txt のサイズ: 2087
トラック0:6aバイト 1:10バイト 2:bdバイト 3:dバイト 4:49バイト 5:47バイト 6
:2bバイト 7:bfバイト 8:153バイト 合計 411 (1041)バイト
28.txt のサイズ: 7291
トラック0:159バイト 1:167バイト 2:15fバイト 3:b3バイト 4:161バイト 5:108バ
イト 6:8eバイト 7:d5バイト 8:29aバイト 合計 b38 (2872)バイト
2c.txt のサイズ: 6961
トラック0:187バイト 1:151バイト 2:fdバイト 3:378バイト 4:160バイト 5:160バ
イト 6:1バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 a10 (2576)バイト
2d.txt のサイズ: 4099
トラック0:edバイト 1:84バイト 2:2fバイト 3:1a5バイト 4:b8バイト 5:21バイト
6:12bバイト 7:39バイト 8:24bバイト 合計 7cd (1997)バイト
30.txt のサイズ: 6481
トラック0:111バイト 1:fdバイト 2:e9バイト 3:10bバイト 4:10aバイト 5:f4バイ
ト 6:119バイト 7:cfバイト 8:d4バイト 合計 8bc (2236)バイト
34.txt のサイズ: 5095
トラック0:102バイト 1:f1バイト 2:ddバイト 3:e0バイト 4:1バイト 5:b2バイト
6:72バイト 7:d4バイト 8:33aバイト 合計 8e3 (2275)バイト
35.txt のサイズ: 3995
トラック0:5eバイト 1:70バイト 2:57バイト 3:7fバイト 4:5aバイト 5:2eバイト
6:2eバイト 7:27バイト 8:205バイト 合計 486 (1158)バイト
36.txt のサイズ: 3299
トラック0:a4バイト 1:1eバイト 2:6bバイト 3:a3バイト 4:dcバイト 5:1バイト 6
:10バイト 7:14バイト 8:19eバイト 合計 46f (1135)バイト
38.txt のサイズ: 1874
トラック0:89バイト 1:62バイト 2:efバイト 3:4aバイト 4:2fバイト 5:1バイト 6
:1バイト 7:1バイト 8:ccバイト 合計 322 (802)バイト
39.txt のサイズ: 1823
トラック0:15バイト 1:dバイト 2:72バイト 3:2eバイト 4:26バイト 5:46バイト 6
:69バイト 7:4dバイト 8:297バイト 合計 47b (1147)バイト
3a.txt のサイズ: 4522
トラック0:88バイト 1:67バイト 2:91バイト 3:8dバイト 4:66バイト 5:89バイト
6:89バイト 7:84バイト 8:421バイト 合計 82a (2090)バイト

OW合計 9461 空き 139
LEVELはまだ余裕があります
OWはもういっぱいいっぱいでs

327 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 13:36:37.81 ID:xh3unFiN0
>>325
現スペシャルコースの曲のサイズがやたらデカいのな

328 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 13:39:48.86 ID:XRwNOAB50
>>325
ちょっとまった!
15.txtのサイズがおかしいぞw
何の曲っすか?

329 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/08(金) 13:40:18.45 ID:VOFdmBt20
>>327
今気づいた・・・・・

クッパ城前のOWはあくまで通路だから出だしがドン!と出る曲が
いいんですけどΣ以外思い浮かばなくって・・・・・

軽量化すればどうにかなるかもしれないけど
明日まで忙しいです暇ないです

330 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 13:44:58.35 ID:xh3unFiN0
うpすれば誰かが軽量化してくれるよ
多分

331 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 13:48:24.59 ID:Ao46QT940
12月からずっと忙しい忙しいって聞くような
なら引き受けなけりゃよかったのに

332 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/08(金) 13:48:57.10 ID:VOFdmBt20
うp
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1548.txt
軽量化も出来ないあほですまん

333 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 13:56:06.68 ID:xh3unFiN0
ループ1つも使ってないワロタ

334 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 14:17:38.81 ID:LZqC8KLS0
とりあえず、3804バイト→304バイトに。
職人さんならもっと小さくしてくれるはず
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1549.txt

335 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 14:19:42.66 ID:XRwNOAB50
>>334
小さくなりすぎワロタw
時間があったら>>313もまだ小さく出来たらお願いします

336 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 14:22:17.19 ID:LZqC8KLS0
自分は知識全然無いし、
もう>>313が2つ入るぐらいの容量があるかと

337 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/08(金) 14:51:03.36 ID:VOFdmBt20
>>334
軽量化の大切さを知った今日この頃
乙です
軽量化プログラムとか作ったら便利そうですね
・・・・・まあできませんが


というわけで
OWの曲ベラボーにまだ入ります

338 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:14:07.30 ID:m7qF7UUy0
OWの曲はもういらんだろ・・・

339 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:40:59.94 ID:sOfcnU1o0
正直新しいBGMばかり入ってるとうざったい
マリオワールドの元々のBGMもいい曲なのに・・・

340 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:41:53.93 ID:3es1ENPC0
だよな

341 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:49:19.14 ID:WKIgvsfF0
俺は森Wの曲が好き
もうMIX4なんかナウストマリオ(笑)でいいだろ

342 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:55:35.14 ID:m7qF7UUy0
>>341
それは他の製作者に失礼




ロマサガの流れについていけないのが辛い

343 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 15:56:11.84 ID:G/myqR3i0
MIX4の開発データ破棄ktkr

344 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 17:40:43.00 ID:k9MvJii/0
>>339に死ぬほど同意。
隠し要素や個別のレベルに曲入れる分にはいいが、
わざわざOWまで入れるのもどうかと思う。

今回入れちゃったものは仕方ないと思うが、
むやみに曲変えるのはちょっと考え物だと思うよ。

345 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:03:48.38 ID:a9KY6+W7O
むやみにGFX変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
むやみに足場変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
むやみに敵の配置変えるのはちょっと考え物だと思うよ。

346 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:12:43.06 ID:eumMhO7iO
まじめにティベートできない奴つて何なの?

347 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:14:16.61 ID:eumMhO7iO
まじめにディベートできない奴って何なの?

348 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:23:04.28 ID:AlAxr01B0
ここまで曲を変えちゃいけない論理的な説明無し
元曲の方が良いという主観的な理由だけ

349 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:27:42.48 ID:m7qF7UUy0
それを言うと見張り小屋を拒む意味もワカラン

350 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 18:52:44.54 ID:WKIgvsfF0
前提、前提いってるけど
曲も前提で使ってるのか?

351 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:02:14.84 ID:IKP1D8bB0
曲はそのマップにしか影響ないけど
クラッバはクリア全体に影響あるから途中からそう簡単には変えられない
自分は賛成派だけど

352 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:28:36.30 ID:k9MvJii/0
>>351
>曲はそのマップにしか影響ないけど
レベルに挿入される曲はそうだね。
だからレベルに挿入される曲に関しては別に反対してない。

いや、まあ入れてもいいといえばいいんだけどね。
ただ、他から持ってくる曲だと元ネタ知らない人はわけわからんのよ。

353 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:29:36.47 ID:AlAxr01B0
万人が元ネタ知ってないと入れちゃいけないのか

354 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:32:19.81 ID:RbT39uOV0
個人的にはクラッバは反対派かな
ただでさえ、EDを見るのが困難なのに、これ以上難しくしたら折れる
今回は難しいコースが多く感じるし・・・
簡単になるか、おまけ要素くらいで使えないのならいらないと思う
作者さんには申し訳ないけど

355 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:33:00.08 ID:k9MvJii/0
>>353
別に万人が知ってなきゃいけないとまでは言わないが、
知らない曲が入ってると微妙な印象を受けるのは事実。
まして、OWだと各ステージの印象にも影響してくるわけだし。

入れるとしても、できればある程度事前に教えてほしかった。
曲の詳細含めて。

356 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:36:01.40 ID:AlAxr01B0
>>355
>別に万人が知ってなきゃいけないとまでは言わないが、
>知らない曲が入ってると微妙な印象を受けるのは事実。

矛盾してないか?
それとも他の人が知らなくても、君が知ってる曲なら良いって事か?


357 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 19:36:56.15 ID:XRwNOAB50
>>356
自分も知らない曲幾つかあるけど、逆に良い印象受けたよ
雪のステージとか特にね
感じ方は人それぞれなんじゃないかな
クラッバは全ステージ必須はちょっと厳しいな…
おまけ要素ならありだと思う

358 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:38:02.34 ID:m7qF7UUy0
知らない曲でもいいけど同じシリーズのBGMばかりだとさすがに萎える

359 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:38:12.61 ID:k9MvJii/0
>>356
程度ってもんがあるだろ…
別に「音楽改造絶対反対!!!」とか言ってるわけじゃないんだよ?
ただ、音楽改造ばかりに傾倒するのはどうかと言ってるだけで。

360 :キング名無しサーモン :2008/02/08(金) 19:40:40.33 ID:XRwNOAB50
>>358
そこは流石に同意せざるを得ない
幾つか前のスレで「どんなものにするのも、まとめ人の自由」
って言われてたから仕方ないとは思った

361 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:45:39.32 ID:AlAxr01B0
OWはクロノ、聖剣、マリオRPG、ロマサガ、ロックマンとバラけてるから問題ないかと。
LEVELは確かにロマサガばっかりだね

>>359
傾倒って、じゃあ音楽変えなかったら他のクオリティが上がるかというと、
そうでもないから全然問題ないと思うんだけど


362 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:48:15.74 ID:IKP1D8bB0
問題はOWは使う場面自体が少ないこと
変更すると原曲使う場面は無くなっちゃうよね
LEVELはいいアクセントになるけど

裏に行くとBGMが変わるとかできn(ry

363 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 19:59:49.83 ID:UHLF4vft0
>>362
Level上でカスタムブロック使って強制的にBGMにすればいいじゃないw

364 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 20:04:38.46 ID:gTuP6TXqO
>>362
鬼畜王氏がやってたね、確か。
裏ワールドフラグを使ってるんだろうけど、どうやってんだろ?ASMとかOWにどうやって書いてるんだろう?
マップの場所によっても変えてるみたいだし、やっぱり鬼畜王氏は凄すぎる

365 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 20:47:16.16 ID:tC/CkD4d0
ここのMAPは元曲のままがいいとか今のままでおkとか
具体的に挙げていけばいいんじゃね?


366 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 21:25:23.75 ID:TV0ikpK2O
OWの曲をステージに使ってみたり

367 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:27:25.81 ID:rLr79F4u0
>354にある 今回は難しいコースが多く感じる という点だが
Wiki の表ゴール難易度分布で難易度 5 の数が今回MIX史上最高の10だ。
感じるどころか、はっきり難しいとわかるレベルだ。
これ以上難しくしても投げる人が多くなるだけだぜ。

368 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:39:34.40 ID:uQvr2nzE0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1550.zip

バグだらけのクラッバ修正。
これで大丈夫なはず。

【新しい遊び方】
W1の小屋へ行きます。弾かれます。
次に、W1(オンボロビルまで)のコインをコンプリートします。
各コースのスタート地点にコイン置いといたので楽です。
W1の小屋へ行きます。通してくれます。

W2,W3…でも同じ事をしてみましょう。
7つの小屋の判定は独立しているのです。

FLAGのあたりをいじれば、各小屋の判定マップ変えれるけど…

とりあえずもし使うなら、判定マップをもう少し減らす。
あと中間前後にまたがってコインを配置してある難しいステージは、
どっちかに寄せてもらうとか、した方がいいと思う。



369 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:47:24.44 ID:m7qF7UUy0
>>367
より難易度表に忠実に難易度を決めただけの話じゃないの?
以前までの難易度設定がおかしかったような希ガス

370 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:57:45.67 ID:3H3aS1AI0
まだ完成してないみたいだな
がんがれよ

371 :キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:58:25.44 ID:3H3aS1AI0
ごめん下げ忘れた

372 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 00:13:28.36 ID:kwVtLU130
>>368
システムは完璧にしあがってるしバグもなかったっぽい

導入はわからないけど個人的にはここまでしっかりやってくれたんだから入れてほしいな。
そんなことばっか言ってるとまた難易度がどうこうの話になるから自粛するが


373 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 00:47:27.66 ID:qyQR8Ij60
ただでさえ分岐多いのにそれに加えてドラゴンコイン集め必須となるとちょっときつくないか?
できれば次回に回して欲しい・・・

374 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 01:10:40.18 ID:1x75ZKLt0
導入するのなら5枚集めたら印がつくだけでいいよ

ただでさえ難しいのにさらに難易度上がる要素がついたらやってられん

375 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 01:15:38.14 ID:57G9lHRG0
分岐が多いのはおそらく今後も変わらない。

鍵・分岐の難易度をいたずらに高くする奴がいるのと同じで、DCの位置をやたら面倒くさい位置にする奴が次回から必ず増えると思う。
きっとまたムズイ・僻地だって騒がれるだろうね。だがそれがいい。

376 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 01:21:35.13 ID:x4ieD10H0
>>374に同意
システム自体は面白いから是非導入したいけど
今回スペシャルが無い(?)し
次回はクラッバ前提としたOW配置にすればより完成度が高まると思う

377 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 01:24:15.31 ID:9AYju3nm0
う〜む、あんまり難易度上げるのはアレだから面はほどほどにして
ドラゴンコインのほうを凝った配置にしたりしてたんだが
次回からは1UPの配置でも拘るか

378 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 02:51:24.27 ID:5GOapjiz0
R4でプレイすると一部の敵が化けるんだけど修正できるかな
キメラッシーとかクッパ城のバルーンとか七英英とかも


379 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 03:01:22.63 ID:tIyv+BIC0
それはエミュの作成者の方に要求すること

380 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 04:59:16.06 ID:ogGi/kFm0
>>368
うーん…偏らせるくらいならいっそのことステージに1つにしてしまっては?
まさにDKコイン的な感じになるけど。
DCにそこまで意味を持たせるなら、従来の5枚集めたら1upってのはいらないと思うんだよね。
グラッパ制にしたら誰も容易に5枚集まるようになんか配置しないと思うし。
それだったら5枚にして配置の弊害が出るよりは1枚にしちゃったほうがわかりやすくていいんじゃない?
1枚だったら製作者も配置に凝れるし。

381 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 05:01:39.50 ID:tIyv+BIC0
ドラゴンコイン5枚収集フラグじゃなくて
3UPムーン取得フラグを使えって事か

382 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 06:07:20.54 ID:qyQ+Cpgk0
一枚でどうこういう話なら、一枚取ったら5枚分のドラゴンコインフラグが立つようなものでも作ればいい
まあ次回以降の話だけどな

今回については、とりあえず入れるだけ入れといても損は無いと思うけどな。
ただのおまけで。

383 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 09:33:16.70 ID:IRX6Anmk0
>>380
それは作者次第だろ。
空中パックン並べるのと同レベルでセンスの問題。
1枚でよければゴール後に並べればいいだけだし。

384 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 10:20:11.60 ID:gJI4zn9Z0
5枚より1枚のほうがいいね
さらに一度クリア済みなら取ってすぐStart&Selectで抜け出してもフラグが保たれる感じがいいね
あと城・スイッチ宮殿では設置禁止だな
まあ先の話だけど

385 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 13:45:20.21 ID:7F8Cj7Yk0
とりあえず




121マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

386 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/09(土) 13:55:03.56 ID:cRrYCMyM0
>>368
色々、改良してくれて有難う御座います。
各ワールドに置いて必須ルートにするのも、やはり面倒ですかね・・・
必須ルートはやめて、2Wぐらいに小屋を一つ設けて、ワールドごとではなく、全コースのDCを集めたら
SFC WORDとの道が繋がるってのもいいかも。
>>385
121の方はそろそろ完成しそうな雰囲気ですorz

387 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:02:02.77 ID:zo4iDMd20
>>386
がんがれ

388 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/09(土) 14:23:15.14 ID:cRrYCMyM0
やっぱしSFC WORDとの道が繋がるのはおまけ要素としてはつまらなすぎると思うんで、こんなのはどうだろう
DCを支払う→テレポートブロックでLevelへワープ→ストック雲を入手
こんなおまけ要素なら自分もいいと思う。雲はどのMAPでもグラ化けはない筈だし、DCコンプ後だからバラブレもない筈。
後、24は特殊MAPだから、MAP13Aと入れ替えかな

389 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:27:30.20 ID:gJI4zn9Z0
ストック雲て何?

390 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:31:23.73 ID:WIKFZK+Y0
ストックに入る、ジュゲムの雲

391 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:34:44.39 ID:M0nprCgYO
それならストック系だらけの保管庫をご褒美にすればいい

392 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:41:19.90 ID:IRX6Anmk0
それがいいかもしれないな。
ストック園にいける腕前なら余裕だろうし。

393 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 14:56:50.49 ID:nuI4Jtzc0
MIX2にイージー版があったじゃないか。

MIX4にハード版があってもいいんじゃないか?
と思ったりもする。
DCはそちらにつける…とか。

394 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:07:47.36 ID:KogT4A5p0
MIXはイージー・ノーマル・ハードみたいな3つのほうがいいと思う

395 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:08:26.10 ID:KogT4A5p0
MIX→MIX4

間違えたorz

396 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:09:35.98 ID:7F8Cj7Yk0
MIX2はイージーがあってもいい難易度だったけどMIX4にイージーはいらないと思う

397 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:09:51.88 ID:gJI4zn9Z0
>>393
イージー版は当時需要があったのでまとめ人が適当に作り直したのをそのままリリースしたけど
今回のをさらに難易度高く作り直したところでプレイしたいかね
もちろんあっても構わないと思うけどな
>>394
それは作り出す前の段階の話だな
MIX5で提案してみそ

398 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:12:50.70 ID:IRX6Anmk0
というか難易度はカラースイッチで実現するのが好ましいと思われる

399 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:43:39.67 ID:rSvyjB0y0
>>398さんがものすごく本質的なことを言った。

そういえば4色ブロック使ったことないなぁ。
SMWの最大の特色のひとつだし、次回があったら使ってみようかな。

400 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 16:57:08.52 ID:R2mXfyFHO
なぜ皆mix5について積極的じゃないんだ・・・

401 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 17:05:22.62 ID:rSvyjB0y0
>>400
そうか?
一部のアンチが騒いでるけど、それはmix3あたりからずっとじゃね?

402 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 17:11:06.14 ID:7F8Cj7Yk0
なんでMIX4が完成してないのに5の話をするのかが疑問

最近というかここんとこずっと個人的に作ったステージ見てないなぁ

403 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 17:16:42.73 ID:R2mXfyFHO
アンチはしょうがないとして
そうでない人が次があれば・・・無いかもしれないけど・・・ って控え目だから気になったのさ

404 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 17:25:09.33 ID:rjV+Ih450
level14,118修正

*16x16タイルマップを修正
 ・320-321に新規追加
 ・土管ビューが上書きされていたのでパレット修正
*シェルブロスのスプライト番号差し替え
*ExGFX142の追加
*GFX17を微妙に修正

仮まとめips
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1551.zip
Extra Sprite.txt
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1552.txt

405 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 17:47:26.13 ID:HPN5EAYI0
>>403
今回のまとめ人が微妙な上、スレの感じも変な感じでMIX4は進んできたので、
次回作にあまり積極的ではなくなってるのかも

406 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 18:17:23.54 ID:rSvyjB0y0
>>403
「次があってもぜったいやらねー」とか言ってるならともかく、
「次があったらこうしたい」とか言うのはぜんぜん消極的じゃないと思うが。
むしろ積極的じゃね?

407 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/09(土) 18:48:12.18 ID:cRrYCMyM0
>>404適用。スプライトは未適用です。
取り合えず、小屋を2Wに。
まだシステムは整っていませんが、
全コースのDCを集めてくるとストック園にいけるような感じです。
各ワールドごとに置くのは次回になるかな?
OWでの木の欠け等を修正したので、まとめ人さん、取り合えずこちらを

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1553.zip

408 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/09(土) 18:52:56.34 ID:cRrYCMyM0
デバックパッチを解除し忘れていました。すみませんorz

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1554.zip

409 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 19:02:42.67 ID:WOUWQUUm0
まだ入れるかどうか決まってないのに先走ってない?
それと全コースって言ってるけど、ちゃんとドラゴンコイン置いてないコースも考慮してるの?

410 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 19:04:09.85 ID:BM7pDDgf0
最近現れたコテのうざさは異常

411 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 19:06:47.98 ID:7F8Cj7Yk0
>>407
とりあえずステージを完成させてくらさい

412 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 19:09:09.10 ID:kwVtLU130
たしかまとめ人はいれないって言ってなかったか?
>>286
>今回はDC制が無い前提で色々組んだので個人的には無い方がいいかもしれません
>4はEDが最終鬼畜クリアが条件なのでEDの為にコイン集めもきついですし
>次回使うことになったときもEDとは関係のない3のスペシャルのような位置づけのOWの入り口に使うのがいいと思います

>ぷれいやーのことかんがえる
>これ つくるがわの まもること

413 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/09(土) 19:19:04.73 ID:cRrYCMyM0
>>412
おk
読んでなかったというか、次回にでも回そうと思います。

>>409
なんかDCの話題が多かったので、入れる雰囲気かとずっと思っていました。すみません

414 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 21:47:16.08 ID:nuI4Jtzc0
>>413
入れるか入れないか難しい所だから話題になっているのだ。
ところでステージ名くらい晒してもいいんじゃない?


368のクラッバプログラムだけど、
MIX5で使う時のために、使い方説明したほうがいいだろうか。
残念ながら大学に受かるにしろ浪人するにしろ
ここを去る可能性があるのです。
まあもし大学生活が忙しくなければ…
来る。むしろ個人作品作ってやる。


415 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 21:51:46.69 ID:7F8Cj7Yk0
下四行は自分の日記にでも書いたほうがいいですよ^^

416 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 21:51:51.52 ID:zo4iDMd20
個人作品作ってるけど
5Wも作ったらネタが尽きるわ

417 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 21:59:12.89 ID:wmt8SUKc0
ネタが尽きたら作るのをやめて
ネタができたら作るのを再開すればいい

418 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:06:20.19 ID:WEemK6VY0
>>417
だよな

あと灼熱の洞窟にチェンゲのOP曲「heats」って合うかな?
でもやっぱり出来によるよな

419 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:07:23.95 ID:NspeZpC00
>>418
マリオRPGの火山の曲が良いと思ったおれは異端

420 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:13:28.85 ID:wmt8SUKc0
>>418
heatsは別の意味で熱い曲だから合わないかも・・・
まあ作者が気に入ったようにすればいいと思うよ

421 :SIG:2008/02/09(土) 22:15:57.29 ID:o61eJT450
>>416
俺なんかは昔のマリオシリーズのステージを参考にしてますよ。
まあ姑息な手段ですが;

422 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:19:17.36 ID:zo4iDMd20
>>417
>>421

なるほど、参考にさせてもらいます

423 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:19:17.96 ID:WEemK6VY0
>>419-420
ですよね。レスサンクス

424 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:26:34.97 ID:NspeZpC00
そういやふと思ったんだが
ブルの野球ボールって弾一つ一つ軌道変えられないもんかな?
あれくらいの大きさの弾で弾幕作ったら面白そうだなと思ったんだけど

はいどう見ても避けげーです本当に(ry

425 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:30:12.48 ID:gZ9M6YjD0
ブルの球もファイアパックンの炎も同じだろ

426 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 22:39:04.66 ID:XxI4925L0
>>424
ASMで書けばいいんじゃない?コマンドのカスタムスプライトでできそうな気がする。とはいっても俺はASMに関してはまったくのド素人ですが
多分画面内に野球ボールが出た時のフラグいじって、出たらこれまたASMで起動をマリオにくるように修正してみるとか。

こんな感じのASMが書かれていると思わしき物が某動画サイトn(ry

427 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:28:04.50 ID:xUviqaPO0 ?2BP(5678)
そんなことよりホットビーチタイザーの曲ってなんだっけか?
サガフロ2の夜の町だと思ってサガフロ2進めたら全然違くて涙目

428 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:32:11.36 ID:NspeZpC00
>>427
YI洞窟だった希ガス

429 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:42:24.28 ID:Uld+sU830
現状での最新が >>253 というのがなんともいえない

430 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:43:47.23 ID:xUviqaPO0 ?2BP(5678)
>>428
うおおおおおおお!!まじありがとう!!!
気になって気になって飯も喉とおらなかったんで助かった!
まさかYIだったとは驚いた、発売当時やったくらいでやり返してもないのに曲だけやたらと記憶に残ってて
ここ数日必死に何の曲か調べてたけどもっと早くきいとくんだったわ
でもってIEで書いたら勝手にbeついててびびった

431 :キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:45:27.01 ID:7F8Cj7Yk0
>>404でなくて?

432 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 04:05:00.94 ID:LJONA0Oz0
>>404
共同用スプライトの
23 electricity
をsprite toolとかのデフォのやつで上書きとかしました?

トラウマでそいつのグラが狂ってますが。

433 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 15:23:51.19 ID:oO33tSdj0
>>416
うp

434 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 15:45:48.13 ID:hQP5LlKi0
>>433
完成までまってくれ

435 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 19:27:03.33 ID:YrLfgxRx0
突然ですが質問です。
バグにはいろいろなバグがあります。
いきなり全てが止まってしまうようなバグや世界が崩壊するようなバグなど様々です。
そこで質問です。
そのような重大なバグではなく小さな小さなバグというものがあります。
これを全て処理していてはキリがありません。
では質問です。
バグを見つけてしまったのです。
かわいいバグなのです。
一瞬で澄む些細なバグなのです。
質問です。
このような些細なかわいいバグは放置しても構わないのでしょうか?

436 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 19:27:43.58 ID:EDI16ukg0
物による

437 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 19:29:59.93 ID:UsXsWaj00
>>435
もったいぶると釣りっぽく思われるから
単刀直入に行ってほしい

438 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 19:40:30.74 ID:Ie7ybBYD0
(なるほど、あの父親にしてこの子ありということか)
甘ったらしい事言ってんじゃないよ
その些細なバグは共同に手間をかける存在だからねぇ
と言ってみるtest

439 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 19:58:22.21 ID:hZuw7yd70
どう見ても機械翻訳です、本当に(ry

440 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:00:38.50 ID:lWrYW/6fO
English please

441 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:03:43.21 ID:TG0d0/XM0
機械翻訳ならば すむ → 済む だろうから違うんじゃないか
あとアラスカ乱立対策age

442 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:08:15.43 ID:YrLfgxRx0
>>437
コイツが釣りに見えるのかい?

いいだろう、単刀直入に言ってやろうじゃありませんか!
いや、やっぱり少しオブラートに包んだ形で言う!
これ決定!

私が作成したとある3Wの城を修正中に気付いたバグなのです。
ボスを倒した後にふざけると↓
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1556.png

そしてもうひとつ
これは実はなんと私とは何の関わりも無いOWについてのバグなのです!
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1557.png

...etc

443 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:12:36.86 ID:g8AlN7uR0
もうお前黙ってろ

444 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:14:55.94 ID:XQKYbRNt0
下のはデバッグパッチ当ててるから
本来行けないはずの方向へ行けただけって話だろ

445 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:41:18.85 ID:53qG7MYN0
>>442
したはあるある

446 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:43:20.20 ID:vFUPE9XH0
ちゅうがくせいはおねむのじかんです

447 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:57:46.88 ID:lPzG8aqW0
- - - - 以下普通の流れ - - - -

448 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 22:30:47.00 ID:LJONA0Oz0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1558.zip

例のストーリー変更を実装。
多分まとめ人も、今作業していることは無いと思うので、
もし採用するのであれば、こちらを使ってください。
七英英はしゃべらないので大丈夫です。

>>404
をベースに変更。

●ストーリーに関わるセリフ変更(城崩壊のは変えてない)
●13Aはマップも結構変えてます。16xやlevelASMやExGFXとか。
 クッパのプロペラに頭ぶつけると やられます。
 でも無音は寂しいな…
●404のipsのスプライト挿入は完全でないので、
 まとめ人の方で改めて404のtxt使って挿入して下さい。

449 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 22:34:00.34 ID:HFmdww3EO
ここは共同開発専用スレじゃないからいつもとは言わないが、共同関係の連絡・質問はハッキリ書け
バグの連絡を出し惜しみとかアホか

450 :キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 22:42:12.03 ID:LJONA0Oz0
>>448
はミス。こちらを。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1559.zip

451 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 02:15:21.23 ID:OSkOXDGB0
ちょっと質問いいですか?
ASMでマリオを死なせるコマンドは
LDA #$09
STA $0071
ですよね。しかしこれではマリオが死んだ時のアクションをしてくれません。
どうすればいいですか?

452 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 02:25:14.10 ID:HO2rvkyi0
JSLで死亡ルーチンへ飛ばしましょう

453 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 02:35:11.72 ID:Vkg9GWg80
即死ブロックを逆汗すれば出てくるけど
JSL $00F606


454 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 02:39:17.11 ID:OSkOXDGB0
>>452,>>453
ありがとう!!マジ助かったよ。
即死ブロック逆汗すりゃよかったのか・・・。

455 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 08:25:09.33 ID:BqhXYFht0
コマンドって言い回しが面白いなw
確かにRPGツクールのイベントと大差無いもんな

現在の最新版って>>448ですか?

456 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 10:10:15.06 ID:k2/SCyTM0
>>450
以前、104に基本ルールを書いた者ですが、104のメッセージを変えるのは、やってほしくないんですが
初心者の為にルールを配慮してるので、
そこを変えると回マークやら何の事かわからなくなってしまいます。

という訳で、どうしてもやりたいのならば、ASMか何かでメッセージを表示して下さい。
104は特殊の為、メッセージブロック1,2のような置き方では、同じ内容が表示されるだけです。

457 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 10:24:02.21 ID:GhxdJ2qF0
ふと思ったんですが基本的なルールや仕様の説明はtxtかhtmlでまとめ、配布の際zipに同封すればどうでしょう
二次配布禁止の説明や更新記録等も載せることができます

458 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 10:39:54.27 ID:Dqgv4pzb0
というかなんで◎マークなの?鍵穴マークのほうが直感で
別ゴール・鍵ゴールありって分かりそうなもんだが

459 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 11:35:07.37 ID:Zls+9rgx0
別ゴールは鍵マークと関係ないだろって言うクレーマーが出てきたんだろ

460 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 11:53:40.59 ID:FmWoSKPN0
readme見たいなのを書いてみました・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1560.txt

遅くなりましたが>>448乙です

461 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 11:55:37.40 ID:FmWoSKPN0
連レスですが
完成したことを前提に書いています
動画おkとかの記述があるので一応

462 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 11:56:38.24 ID:aOcThaJo0
完成まで何が残ってるの?
MAP121の修正だけかな

463 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 11:58:05.98 ID:Dqgv4pzb0
共同って動画うpしても良かったんだっけか

464 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 11:59:02.83 ID:FmWoSKPN0
>>463
未完成ではない限り許可していたはずです
今は未完成なので4の動画うpは禁止ですよ

465 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:05:55.64 ID:0URQIueP0
禁止だったらつべやニコ動にここまで氾濫してない
つか>>463はネタで言ってるんだろ

466 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:07:17.97 ID:2Rsu+DSu0
readmeの修正してほしい点
・よくある質問の「Q. パッチしたけれどエミュで動きません。」
 ここの米国産の下の波線少しずれてないか?(MS Pゴシック、サイズ12でズレ確認)

・Q&Aの改行がうっとおしい。
 (無駄な改行は省いてほしい)

できたら修正してほしい

467 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 12:12:26.20 ID:FmWoSKPN0
修正したデス
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1561.txt

文才がないからおかしいところが多いかもです
どんどん指摘して欲しいです

468 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:14:20.87 ID:X19fFbM80
ニコニコ動画等の動画共有サイトに〜〜

ここは単純に「動画共有サイト」でいいんじゃね?細かいことだけど

469 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:15:56.92 ID:Dqgv4pzb0
アラスカスレを公開しなくてもいいような・・・
バグはBugTrackを使えばいいだろうし。

なにかしら荒れそうで怖い希ガス

470 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:17:42.95 ID:2Rsu+DSu0
細かいことだがスレに書きもむときはメ欄にsage入れろよ
見たいなことも書いておいたほうがいいかも

471 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:17:57.83 ID:e30qYfys0
VIPと4が全角文字になっているのは、意図的?

472 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:19:01.38 ID:X19fFbM80
いや、バグ報告はスレに誘導せずにwikiでいいと思う

473 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:24:15.57 ID:aOcThaJo0
米国産→米国版


474 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:29:46.17 ID:Dqgv4pzb0
>マントで上空を飛ばずに、なるべく製作者の意図に沿ってステージをお楽しみください。
このくだりは必要だろうか。
プレイを楽しみたい人はマント上空飛行しないだろうし、
ただ「クリア」したい人はするだろう。
ただ「クリア」するのが悪いわけでないし、人それぞれの楽しみ方がある。
それを強制とまではいかないけど推奨するのもなんだかなーって感じに思えた。

長文でしかもくだらない事でスマソ


だいたい製作者の意図なんてほとんど伝わらn(ry

475 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:47:33.71 ID:MGd5Fzt4O
マントで飛んだって構わないだろ
製作者の意図だけがクリアの方法じゃないんだし
本当にプレイ側の意図なんてどうでもいい強引な製作者はマント禁止とかにするし

476 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 12:50:14.58 ID:GhxdJ2qF0
任(ry→任天堂

>原作をやりこんだ方 そうでない方も
>是非プレイしてみてください。
あまり改造行為や改造作品を遊ぶことは薦めるようなものではありません
まして原作をやり込んでいない人にプレイを薦めるものではないでしょう
原作をやり込み、尚且つ任天堂に著作権があることを理解している人のみ対象とするべきです

挨拶よりはじめに のほうがいいかも

477 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 12:55:04.02 ID:FmWoSKPN0
ホイ修正です
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1563.txt

478 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 13:38:05.96 ID:3CXSneRYO
ホイw

479 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 13:50:01.09 ID:WxwbGDch0
ルールの部分、動画うpに関して+何かあったらwiki見ろカス
でよくねーか?

480 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 14:18:03.31 ID:wrBMpdXu0
1wの面を地上、水上でレイヤー1,2修正

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1565.png

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1564.zip(>>448,smw 1558から)

481 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 14:43:54.16 ID:wrBMpdXu0
上は(>>450、smw 1559)でした

482 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 15:36:23.89 ID:4KKgPmUU0
■1.はじめに
  この度は「VIP共同開発マリオ4(MIX4)」
 をダウンロードしていただき まことにありがとうございます。
 
  当パッチは、任天堂発売のSFCソフト「スーパーマリオワールド」
 のハックであり 原作をやりこんだ方 原作に手ごたえを感じなくなった方
 是非プレイしてみてください。

って所だけど、
これは完全に「私たちの行為(ハック)は違法行為ではなく、公的に認められていますよ」的な間違ったニュアンスを与えかねない。

ここを全部変えて
「2次配布は禁止です。」
だけでいいだろ

しかも「遊び方」については攻略wiki参照だけでいいし、
それに「SFCのボタン表記で解説します ボタン配置などは各自で行ってください」
これはどう考えてもエミュでのプレイを推奨している。
エミュでしかプレイできないと言えども、これに関することについて書くことはどうだろうか?元の製品を否定する行為に値するのではないか。

そして
■5.良くあるQ&A

 Q. パッチしたけれどエミュで動きません。
 
 A. ちゃんとSMCヘッダ(0x200バイト)のある米国産『Super Mario World』のROMにパッチしましたか?
                     ~~~~~~
  パッチ済みSMCファイルをバイナリエディタで開いて BB BB 00 00..(00が0x1F9まで続く)78 9C 00....
  となっているか確認してください

だけど、まず米国産じゃなて米国版だし、Qに対してのAが不適切
 Q. パッチしたけれどエミュで動きません。
ではなく
 Q. 米国版『Super Mario World』のROMにパッチしたけれどエミュで動きません。

 A. 吸い出し直してください。
とするだけでいい

483 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 15:55:43.87 ID:Dqgv4pzb0
思ったけど◎も鍵穴マークも無くていいんじゃないかと思った
どうせ赤い色のステージは分岐があるって分かるし
お化け屋敷はあるかないか分からない程度が丁度いいんじゃね?

484 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 16:16:18.56 ID:BqhXYFht0
■1.はじめに
  「VIP共同開発マリオ4.差分ファイル(MIX4.ips)」をダウンロードしていただき、まことに
 ありがとうございます。
  当パッチは、2ちゃんねるVIP板住民含む有志で開発された、改造マリオワールドです。
 米国版のスーパーマリオワールドを改造して、様々な仕掛けやAAキャラクタ、上級者向け
 マップなどを追加した、マニアックなものとなっています。
  一部のステージは原作以上に超高難度で、ちょっとしたテクニックや、一部のバグ技も必須です。

■2.遊び方
  必要なもの
  ・MIX4AAE.IPS または MIX4.IPS の、どちらかのファイル(本アーカイブに同梱)
  ・米国版『Super Mario World』のROMデータ
   sise = 524,800 byte (SMCヘッダ(0x200バイト含む)
   MD5 = dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117
  ・任意のipsパッチングツールでパッチングします。

    元のデータ      差分ファイル
   ┌────┐ .  ┌─────┐
   │ smw.smc│ + │mix4.ips. ┌┘
   └────┘ .  └────┘
             ||
             V
          ┌────┐
          │mix4.smc│
          └────┘

  新しいsmcファイルが作成されていれば完成です。
  お疲れ様でした。

ipsの使用方法はツールに丸投げでいいんじゃないか。

485 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 17:42:18.48 ID:6aUeIuaW0
おーし!完成までもう一息だね

486 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 17:58:01.04 ID:GhxdJ2qF0
省きすぎかもわからんね
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1566.txt

487 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 17:59:11.58 ID:BqhXYFht0
いいんじゃないの、オンラインマニュアルが主流だし。
続きはWebで!

488 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 18:32:17.72 ID:4KKgPmUU0
>>486
「その他」の
 ・質問する場合はVIPマリオ攻略Wikiの『ビギナーズガイド』を十分に熟読して下さい。
ですが、これではステージの攻略方法などを質問される可能性があります。
質問はさせてはいけないと思います。
後、
 ・不具合を発見した場合は、マリオ4改造WikiのBugTrackに報告して下さい。
ですが、
 ・不具合を発見した場合は、VIPマリオ攻略Wiki、もしくはマリオ4改造WikiのBugTrack に報告して下さい。
の方がいいと思われる

489 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 18:34:54.68 ID:msPPx3Uo0
>>488
なお、攻略に関する質問については受け付けておりません。
攻略についてはVIPマリオ攻略Wikiで。

とつけておけばイインジャナイカ?

490 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 18:54:58.26 ID:GhxdJ2qF0
>>488
開発Wikiで攻略の質問をされる。という意味でしょうか?
確かに現在も攻略の質問とバグ報告先の棲み分けができてない部分もありますが、コメント欄でわいわいやってるようなので深く考えませんでしたスマソ

とりあえず指摘があったらどんどんして欲しい。

491 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 19:00:51.81 ID:BqhXYFht0
bugが攻略の妨げになっているから使われてるのでアレですが
本来はバグフィックスのための欄ですな。
マリオに限らず他のWikiでもコメ欄のように使用しているので
はっきりしておくに越したことは無いですよ。

492 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 19:03:39.89 ID:X19fFbM80
攻略wikiも編集してった方がいいかな
謎解きや分岐があるステージは特に

493 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 19:05:37.55 ID:4KKgPmUU0
>>490いや、質問場所がここになる可能性があるのでそれだけは避けたいと思ったからです。
まとめ人はまだ何も反応を起こしてないけど、
今後のことを考えて、今回で改造に関係ないこのreadmeを大方決めておきたい所ですね

494 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 19:20:03.58 ID:FmWoSKPN0
私が書いたのはその場の思いつきなので
良いのができるなら誰が作っても良いですよ


495 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 19:43:13.43 ID:4KKgPmUU0
( ´・ω・`)>>494
まぁ、言えばまた荒れるし今回はいいや

後は「二次配布禁止」を英語でも書いておかなければいけませんね。
Cで2次配布されていることを許すことはできませんからね。

496 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/02/11(月) 20:01:56.19 ID:GAE2dxN90
11D修正
メッセージも変えたので適用お願いします。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1567.zip

497 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 20:37:33.62 ID:FmWoSKPN0
>>496適応
ページ数バグのこってたの発見したので修正
れあどめ入れてみました

498 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 20:39:14.83 ID:aOcThaJo0
なんでURL貼ってないの?

499 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/11(月) 20:39:50.99 ID:FmWoSKPN0
忘れてました
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1568.zip

500 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 21:29:22.33 ID:D3fh6i/V0
今まで何度も何度もつっこみたかった事なんだけど…

×適応  (環境、状況の変化に合わせて変わること)
○適用  (あてはめて用いること)

というかTSC氏が「適用お願いします」と言ってる所へ
「適応しました」

揚げ足取るのは嫌いだが ちょっと我慢できなくなった。

501 :キング名無しサーモン :2008/02/11(月) 21:29:40.45 ID:AOeqze4k0
>>499

クッパのプロペラにチビで触ったら死んだw
ここまだ無音だけど、>>270に候補挙げられてるよ
後、1〜4ワールドからワープしていける世界にも>>312が上がってるし
とりあえず入れてみて不評だったら外せばいいじゃないか、テスト版だし

502 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 21:32:25.63 ID:aOcThaJo0
>>500
実にどうでも良いな

503 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 21:52:11.21 ID:dDygxiXC0
自動詞と他動詞は全然違うと思うんだ

実にどうでもいいけど

504 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:00:45.19 ID:xR1OY7Qo0
はあ?だからひらがなでかいとけよ

505 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:09:43.31 ID:RTg4ZEpL0
嬉しそうに誤字指摘する人って空気読めてないよ

506 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:11:31.62 ID:K4A/4tDF0
ステージ作成者の方々には悪いがMIX4はまともじゃないな

507 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:11:52.60 ID:MGd5Fzt4O
まとめ人がわざわざ適応って言ってんだから適用したんじゃなく適用したんだろ

508 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:11:55.57 ID:dDygxiXC0
これはTAKE800に祭りを開催してもいいかもな

509 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:13:10.97 ID:MGd5Fzt4O
ごめん色々間違った

510 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:15:22.00 ID:msPPx3Uo0
>500に釣られてる人が多いな。
>>507
せめて最後は適応と書いて欲しかった。

511 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:16:59.74 ID:dDygxiXC0
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

512 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:17:50.20 ID:D3fh6i/V0
空気乱したならごめんよ。

もちろん1回の誤字だったらいちいち指摘しないけど、
何スレも前からずっと「適応」になっているから
教えたほうがいいような気がした。
自分もどうでもいいことだとは思うよ。


513 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:21:15.17 ID:rwuVaApL0
てきようとてきおうの間違いは幼稚な臭いがするから指摘したくなるのもよく分かる。
でも2chなんかで指摘せずにリアルで使わせて恥かかせろよ。

514 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:26:50.55 ID:BqhXYFht0
他に適当な場所も手段も見つからないから別にいいべ。
いちよう言っておこうと思って。

515 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:30:58.79 ID:EiOjflbn0
>>514
狙いがあからさま過ぎるからやめとけってw

516 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:36:55.33 ID:Zls+9rgx0
まとめ人が新しいパッチを作る作業に気分が適応したって事じゃね?

517 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 22:38:40.59 ID:8JMKDnLJ0
----------以下、普通の流れ---------


518 :キング名無しサーモン:2008/02/11(月) 23:02:15.57 ID:Dqgv4pzb0
113修正です、こんな終盤にすみませんorz
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1569.zip

519 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 00:14:28.79 ID:m9RH1H4d0
キメラッシーがグラ化けしたハンマーブロスになってるお

520 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 00:29:33.93 ID:WiXCLNCk0
12D修正です。上に同じく申し訳ありません。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1570.zip

521 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 00:56:30.53 ID:+PEM5uRs0
448の最後の項目を見落としてしまったようなので
もう一度書いておきます。

キメラッシーをはじめ、入れるスプライトが全て手元にあるのは
まとめ人だけなので、他の人では
スプライトを完全に入れることができません。
それで404の時点で一部スプライトが変になってるので、
次回更新時には、まとめ人の方で改めて404のtxt使って
スプライトツールで挿入して下さい。

522 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 01:03:33.59 ID:XZkjFSEn0
ところで>>432みたいなのってやっぱりファイル名変えておいたほうがいいとも生んだ

523 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 11:34:16.65 ID:y2jE3L3f0
028修正です。申し訳ございません。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1571.zip

524 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 13:04:00.39 ID:9ILHs8Y80
鬼畜王の人には悪いけど、キメラッシーのASMは公開した方がいいんじゃね?
そうすれば、新たにスプライト変更、追加などの時に、作業が早くなる訳だな
まぁ鬼畜王の人が公開拒否と言ってれば、無理に公開をする必要はないが

525 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 13:24:12.49 ID:D1vYPmfU0
>>524
ネタとして作ったものなのでソースがやたら汚いですが、公開済みです。
公開したからこそ、まとめ人さんが持っていたわけです。

526 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 13:29:35.38 ID:5Uwo+N0lO
>>525
えっ、どこどこ?
7AAは前見つけたけど、キメラッシーは見つからないorz

それにしてもネタ程度って………。俺には到底無理orz

527 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/12(火) 17:58:08.56 ID:oU9qt0YK0
適用しました

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1572.zip
キメラッシーのスプライトで使っていた50番がブロスになってました
キメラは51番に変更しました

あと???の卵を動かしてみました

528 :キング名無しサーモン:2008/02/12(火) 20:16:48.60 ID:DtosnUc70
適応にまで適用しちまった

529 :キング名無しサーモン :2008/02/12(火) 21:06:24.78 ID:3uLgEW4v0
>>527
>>501
少しは過去レス読めよ
あと、ドラゴンコインマーク無いとこは海だの森だのが写ってんぞ

530 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 04:40:17.76 ID:UaqxHiF50
>>529
ドラゴンコインマークの話は過去にあったが
いつのまにかスルーされている現状

自分は穴を肌色で埋めたほうがいいと思うんだけど

531 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 07:36:18.58 ID:R6hQwO/p0
態度でかい奴は自分でまとめ人やれよ

532 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 09:43:38.38 ID:M+F4TEam0
>>531
せめてsageんと説得力ないぞ

533 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 09:47:12.52 ID:MbeEJAwA0
ていうかやっていいの?

534 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 13:30:33.17 ID:+w9B0g750
>>553
もちろんいいよ。
mix5のまとめ人募集したときに真っ先に立候補してくれ。

535 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 14:49:21.02 ID:Lh5Rg6Nu0
今回のようなまとめ人だけはマジ勘弁
bliteすらぶち込めない、ちゃんと確認をしない、自分が出来ない事は他人に押し付ける

過去のTSC氏のようなまとめ人が最適

536 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 14:50:57.73 ID:M+F4TEam0
まあ今回は時間がかかりすぎたな

537 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 14:52:36.30 ID:mZLZPpkY0
次回に期待しましょう

538 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 14:57:29.88 ID:7esvnjvH0
過去何度も自演を繰り返し、共同開発においても空気読めてない存在だった奴なんかに、はなからまとめ人なんかして欲しくなかったんだけどな
bliteの知識が無い以前に人間として嫌だった
次回に期待

539 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 15:17:44.47 ID:zR18LmspO
次回があるなら作る前にしっかりルールを決めとかないとな
どうせまたニコニコからの新規が溢れるからあんまり早くは始めないほうがいいかと

540 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 16:24:30.61 ID:WOgX9PM50
>>533は逃げないように今からコテハン名乗っておけよ

541 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 17:21:22.82 ID:ShdQKgx40
やっていいの?とか聞いてる時点でやらないほうが良いと思うがな

542 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 17:31:18.29 ID:CcPzEX5L0
>>533は今作のまとめ人をやっていいのか聞いているのではないかとふと思った

543 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 17:34:29.03 ID:7esvnjvH0
普通そういう意味に取るよな

544 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 18:19:57.99 ID:+w9B0g750
>>542
「ふと思った」って…
ひょっとして、>>534もマジレスだと思ってたり?

545 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:13:05.58 ID:r9lYR5F30
あまり大々的にまとめ人を募集すると
工作員が入る危険性もあるのでは?

546 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:13:57.73 ID:Z70B3K1d0
ところで、121はまだなの
まとめ作業が遅いのはともかく個人のステージで遅いってどうなんだ

547 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:19:01.90 ID:WOgX9PM50
あんまり遅いなら121没で良いよ

548 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:23:33.36 ID:UaqxHiF50
没というよりはそのままになるだけ

549 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:28:54.84 ID:Z70B3K1d0
今更だけどさ121作者はOWの改変やクラッバを作るとかより、
なぜ自分のコースをまず完成させないのかが理解不能だわ
自分の入れるコースも都合の良い場所に勝手に弄ってるし
こういうときはまとめ人が注意すべきじゃないの?

550 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 19:32:36.62 ID:WOgX9PM50
本当にコース配置を勝手に変えたのなら大問題だな

551 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:05:37.34 ID:7esvnjvH0
それはいいとして今完成宣言に足りないものってなんだ?
DCとかクラッバがどうなってんのか知らないが・・・

552 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:15:33.80 ID:/durooaV0
121だけ。

とりあえず、ステージ名くらいは
晒していいと思うんだ。

553 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:24:52.34 ID:7esvnjvH0
121は足りないものという認識はなかった
まぁ他のステージもちょこちょこ修正出てくるし本当にOWのバグとかクリア不能のバグが無ければ締め切り決めて完成にしようよ
いつまで続くか不透明状態って良くないと思うのよ

554 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:34:05.52 ID:WOgX9PM50
>>553
121の作者は修正じゃなくて新規コースを造ってるらしい

555 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:43:33.74 ID:hSL4HFGL0
いまさらぁ〜?

556 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:45:09.94 ID:mZLZPpkY0
でもそろそろ完成するんじゃないのか?

557 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:48:00.72 ID:K59569CG0
誰か今の状況を分かりやすくまとめてくれ

558 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 20:56:12.86 ID:NAwmVPx10
>>557
完成…!!!!
しそうで
しない

121についてはステージ没にした時みたいに期間決めて 間に合わなかったら今あるのでいいじゃん。
クラッバとかupしてるほど暇があるなら今週中までとかでいいだろうな。

559 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 21:02:45.62 ID:/durooaV0
む、クラッバクラッバ言ってたのは
途中からは121の作者じゃなくて自分だったんだけど。

560 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 21:15:05.20 ID:NAwmVPx10
ん、あなたはシステムそのものを作った人ですよね?

>>549の言うように121の人はステージ再編してるのにもかかわらずグラフィックと
それを適応したOWをupしてたから気になっただけ、なにかしら誤解与えたなら>>558スマソ

561 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 21:15:19.08 ID:Z70B3K1d0
>>559
ステージが完成してて意見や要望それに準じた改変、修正をするのはいいと思うんだぜ

562 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 22:39:06.49 ID:HWv9Y8VQ0
こないだまであと一歩ってところだったのにクラッバとかでどんどん遅れてるな
遅れるのはいいけど入れたいものどんどん入れる風潮は良くないような

563 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 22:45:44.95 ID:/9u+0peF0
いいじゃんいいじゃん
これで最後なんだkら

564 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 22:49:05.34 ID:gvRCTvOJ0
取り敢えず修正期限を今週末までにして、
各々修正したいところは修正、間に合わない場合は現状のまま完成宣言、でいいんじゃね?
いや、別に完成急ぐ必要は無いんだけど、このままダラダラいつ完成か分からないのはどうよ、と。

565 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 23:04:24.28 ID:7esvnjvH0
>>564同意、やっぱ期限必要だよな
readme.txtの話でもしようぜ
内容は前あげられてたtxtでOKなのかな

566 :キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 23:10:19.09 ID:Z70B3K1d0
>>564
同意
納期ないとだれるね
7Wでスピードラン通常分岐必須っぽいんだけど追っかけノコノコと交換した方がいいんじゃね?
スピードランの分岐まで必須だときついと思うよ

567 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 06:51:52.00 ID:NFRTgo8d0
>>566
必須分岐でないなら、毒水ぷくぷくとスピードランを変えればうまくいくんじゃないかな?
スピードランの鍵はむずかしめだから、単純なルート選びの分岐にはもってこいだと思った。

568 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 07:40:00.93 ID:UxbWw7Jr0
もう明日完成してもおかしくないくらいだと思ってたけど、まだまだかかりそうだな

569 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 11:37:31.79 ID:zXJiClfh0
そーいやスピードランの鍵で最後の方ショートカット出来たな
でもあれクイックタイム無しじゃキツイだろよう

570 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 11:41:52.24 ID:zXJiClfh0
続レスごめん
あと>>564の意見に賛同者多い(自分も含め)から今週末で完成か
みなさんホント乙です。

571 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 13:16:24.22 ID:jt4+I4Qf0
賛成は多いけどまとめ人がそう言わなきゃ完成も何もないんじゃ

572 : ◆3CNIB/0/vQ :2008/02/14(木) 16:52:58.65 ID:RT070E4d0
やっと121完成orz
完成を長引かせて本当に、本当に申し訳御座いませんでした。
長引いた理由ですが、本来、星空のステージにする予定で完成間近でしたが、
急にバグが見つかり結局は間に合わないと思い、星空にしませんでした。もう自分吊って来ます・・・

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1573.zip

573 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 17:06:04.78 ID:C4sK0u8u0
正直前のステージのまんまでよかった・・・
作者が今のほうがいいなら別にいいけど

574 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 17:37:07.13 ID:C4sK0u8u0
あともってけブル(ryのOWがおかしいような希ガス

575 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:24:23.48 ID:DaJSme370
>>572ぶっこんで、ドラゴンコインの変な穴修正して
完成として良いでしょ

576 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:27:19.89 ID:00EDyihG0
>>535,538
それならどうして君が立候補しなかったのかな〜?
イヤなら自分のステージ取り下げろよ、ほらw

577 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:28:35.80 ID:4wiO1K7o0
最後の最後にこれか

578 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:35:20.36 ID:C4sK0u8u0
>>576
まとめ人乙

579 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:45:19.54 ID:zXJiClfh0
4のスレの流れは糞だな
5は熱い展開だといいな

580 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:46:39.65 ID:74cHNFXw0
熱い展開←解せない

581 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:48:59.56 ID:K/bqcAU/0
>>574
ドラポンの巣のイベント番号がおかしいけど、それ?

582 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:51:55.75 ID:UxbWw7Jr0
もうバグ取り除いて完成っていう段階じゃなかったのか?
なんで今更になってあれやこれや付け加えてるんだ

583 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:55:39.32 ID:HjI3WGoE0
>>572
ステージに分岐あるの?
見たところなさそうなんだが・・・

584 :キング名無しサーモン :2008/02/14(木) 19:02:22.37 ID:4X+p5BDZ0
>>501
>>527
>>566
>>572
>>574
>>581
まとめ人に見てもらうべきなのはこれくらい?

585 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:04:00.30 ID:eMHnP4Ys0
完成段階っていつの話だよ。
まとめ人が決まるまでが一番長かったのに。

586 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:05:53.32 ID:eMHnP4Ys0
久々書き込んだらageてた

587 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:17:41.32 ID:C4sK0u8u0
>>583
ドラゴンコインの裏に扉が隠れてる

588 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:31:21.84 ID:DaJSme370
Pスイッチの使いどころのヒントがないのが難しすぎるな

589 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:35:06.87 ID:SgCpBgMw0
まとめ人じゃなくて作者が勝手に、ラスボスに会うのに隠しゴール必須の場所に配置したんだっけ?

590 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:39:58.41 ID:2HxCqcn90
まとめ人だって初版OWから自分のステージを入れ替えて今のOWにしたんだしそれくらいほっとけよ

591 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:44:32.35 ID:jt4+I4Qf0
mjd?初耳だ

592 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:53:34.26 ID:J3CybNIt0
そうなの?
よくわからないんだけど

593 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/14(木) 19:53:41.48 ID:+Mts9Vbs0
お待たせしました
・OWおかしいところを変更後調整
・???に音楽入れました
・W1〜4の隠しステージの置いてあるOWに音楽入れました
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1574.zip
これでバグが無ければAA版は完成です

594 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:58:50.71 ID:2HxCqcn90
まとめ人の前の人が作ったOW(うpろだにはもう流れててない)と比べてみれば分かる

595 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 20:00:27.51 ID:SgCpBgMw0
ドラゴンコイン無い状態のグラが穴で気持ち悪いから、透明色以外で塗りつぶすべき

596 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 20:04:12.85 ID:HjI3WGoE0
>>587
ありがと

>>593


597 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/14(木) 20:14:24.32 ID:+Mts9Vbs0
>>595
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1575.png

試しに黒く塗って見ましたがどうでしょうか?

598 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 20:14:54.93 ID:C4sK0u8u0
フグの恐怖再びに入った瞬間フリーズするのは俺だけ?

599 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 20:29:04.50 ID:SgCpBgMw0
スピードランの隠しゴールクリアできないと7Wから戻れないのはキツい気が

600 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 20:55:01.39 ID:gx0IqKnDP
バグじゃないけど
クッパ城のマップD1のE、Fページに点滅するブラックパックンや、足場が変なハンマーブロスが居る。
マップDFで蝋燭の火で不自然に現れる。

あと前から言っているけど、マップ13Dと149は要らない。
必須コースなのに難しすぎ。

601 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 21:06:57.50 ID:zE2Zwv7s0
>>598
漏れも同じくフリーズした


602 :キング名無しサーモン :2008/02/14(木) 21:09:52.56 ID:4X+p5BDZ0
>>593
乙です!
確かにスピードランの隠しゴールクリアしないと7Wから出れないのはきついわ…
あと、7Wの「・・・!」も無音だったよ
新しくなくてもいいから、何か曲流した方がよくない?

603 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 21:30:19.32 ID:h/gadknu0
以前readme.txtを書いてみた者です。少し修正を加えたので見て下さい。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1576.txt
その他の項ではあえて質問の仕方については記述しませんでした。
何か抜けている部分や修正案があれば指摘して下さい。

604 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 21:33:19.83 ID:4ozBvaHh0
フグのlevelASMコードを保護するのを忘れていたみたいで、
なんかの拍子に上書きされてしまったみたいです。すみません。

ちょっと直してきます。

605 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 21:36:43.46 ID:J3CybNIt0
>>603
れあどめ作るならオリジナルに無いけどよく使われてる特殊ブロックの説明とか在った方がいいと思う。
「甲羅でぶっ壊せるブロック」とか「スクロール土管」とか「ファイアでぶっ壊せるブロック」とか「↓で降りれる足場」とか

606 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 21:43:50.59 ID:UxbWw7Jr0
画像つきでDLページで解説した方が分かりやすいんじゃない?

607 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 22:25:34.55 ID:h/gadknu0
なんていうかipsと同封されることに意味があるかなぁと思ってました。
ブロック系の追加要素などは必要なら攻略Wikiで説明すればいいと思います。

608 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 23:42:17.91 ID:f6pnzmFEO
>>603
【はじめに】の「当作品は」〜「作品となっています。」だが、これでは任天堂に不快に思わせ兼ねない。
ここは全て削除するべき
そして、「2ちゃんねる住人の有志達によって」だけど、これでは違法行為をしていることを自覚していないかのように思われても仕方がない
米国版「Super Mario World」の差分ファイルです。
だけにした方がいいと思う。
【ルール】の
「〜但し一度限り」では、一度セーブすると二度とセーブできなくなります。的な印象を与え兼ねない。
【ルール】はそこだけ変更した方がいいと思う。>>605的なのは追加しなくてもいいかと。
【その他】はいらないかと。
質問をさせてはいけない。
バグは、管理人がOKなら、攻略wikiオンリーがいいと思う。

609 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 23:46:16.00 ID:iVe1/8Fj0
>>597
背景色は?

610 :キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 23:57:46.70 ID:DcWYTct10
もってけブルブロックの上の道が通れないんだけど

611 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 00:46:18.81 ID:Xi7AzjF60
>>608
すでに十分不快に思っているでしょう。こんなすぐに検索に引っかかるような場所で4シリーズも作ってるんですから間違いなく知っているはずです。
【はじめに】は>>484のコピペを参考に一応ことわりとして入れてみたのですが。
もっとアングラにいきたいという事でしょうか。親切は徹底的に省いて最低限の情報だけ入れろって感じですかね。なんだかいろいろ矛盾してきますが。
>「〜但し一度限り」では、・・・
○場所によっては建物ステージ以外でも一度だけセーブが可能。が良いでしょうか。
>【その他】はいらないかと。
>質問をさせてはいけない。
厳しいですな。このスレに来る前に誘導してあげたほうが無いよりは良いと思いますよ。もちろん来る人は来るでしょうから、その時は過剰反応せず誘導すればいいのです。

612 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 00:49:23.64 ID:YJEMq1ka0
まあ3月までには出来てるだろうね

613 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 01:33:46.13 ID:D1LNtJiH0
>>611
勝手に少し(?)修正を加えてみました。
私も誘導は必要だと思いますので、こんなところでどうでしょうか。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1577.txt
>608氏の質問をさせてはいけない、というのも極端ですが、
>まずは質問するのではなく〜
としてしまうと、調べてもわからなければ質問においで、と解されて
「質問したんだけど回答がない」などの流れになりかねませんので。

614 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 04:03:54.96 ID:8sqRbWFm0
更新お願いします。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1578.zip

●フグのフリーズ修正
●キメラッシーがボスにしては気の毒なほど弱かったので、
 加勢してあげました。(ボムが立派な攻撃に)
 すると、チビだと詰む所が出てきたので、
 回避用の足場を置いておきました。(安地じゃないけれど)
 気に食わないようでしたら、元に戻して下さって結構です。
●12Eのムダに難しい部分を改善
 とはいえ、まだまだ難しい箇所があるかもしれないので
 いずれ作る攻略Wikiを参考に。


615 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:04:17.76 ID:0Si+EzdN0
あとはドラゴンコインの穴の色だけで一応完成かな?

616 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:19:52.22 ID:mVSatSms0
今回はもう手遅れだろうから、
次回以降あるならデバッグをもうちょっと徹底しないか?
マップ移動時の画面位置設定すらロクにできてないステージがちらほらあるんだが。

617 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:25:09.56 ID:Pxk8kc4L0
>>616
まず、見つけたらステージ名をあげてくれ。

618 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:26:49.09 ID:0Si+EzdN0
>>617
ageないでくれ。

619 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:39:57.10 ID:YJEMq1ka0
全体マップにスマブラの亜空マップの曲入れるとかどうだ?


無いんだけどな

620 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:43:31.88 ID:0Si+EzdN0
もはや本家OW曲が全体マップだけというのに・・・

621 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:55:53.90 ID:Xi7AzjF60
今無いものは無くていいと思う。いい加減完成させましょ。

622 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 12:14:27.79 ID:1740LXDk0
スマブラ厨は死んでください

623 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 12:19:12.74 ID:t7ws+2kG0
>>597
いいんじゃないかな。
>>614適用して>>610がバグでないならこれでひとまず完成か。

624 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 12:23:13.42 ID:tqQQj1xz0
>>619
あわねーよ死ねカス

625 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 12:32:13.69 ID:YJEMq1ka0
わるかった

626 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 13:01:16.35 ID:8sqRbWFm0
とりあえず
でっていう救出劇のグラフィック欠けは
何とかしてほしい所。最初のステージだし。

ところで、ドラボンの巣の作者の方は
旧版に戻す気は無いのかなあ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1579.zip
今のやつは、修正というより
ネタをただ削ったという感じで残念だったんだが。

627 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 14:42:32.68 ID:XApSHD6U0
OWなどの細かい所を修正したのでこちらを使用お願いします。
>>614さんのIPSを使いました。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1580.zip

628 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/15(金) 18:10:50.17 ID:0JGmnk0t0
>>614
>>627
乙です
7Wの件についてですが
もっと簡単なところクリアで帰れるor元通りに最初から帰れる
のどちらかにしようかと思います
どうでしょうか?

629 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 18:19:34.45 ID:8sqRbWFm0
7Wを帰れなくしたのは
倉庫・硝煙・タワーを全て必須にするためだったので、
スピードランをもう少し楽な分岐と入れ替える方を希望します。
そのかわり倉庫を飛ばす道も無くしてくれると嬉しいです。


630 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/15(金) 20:23:20.60 ID:0JGmnk0t0
とりあえず変更点 主に7Wですが
・硝煙弾雨クリアで帰りのワープ出現
・スピードランとクッパ城倉庫順番入れ替え
・スピードラン裏ゴールで乗ってけコントロールコインへ
・クッパ城の左下のグラ欠け苦しいが修正
・???に曲 この前はコマンドプロンプトでエンターキー
 押し忘れてたから入ってなかっただけだったり(^^;
・ドラゴンコインマーク(空)を黒塗り
・キメラッシー戦でバグが起こったので壁削除
・細かいところを修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1581.zip

OW弄ったからまた通れなくなってる箇所があるかもしれません

631 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 20:30:31.74 ID:3QQ9lT9w0
>>630
>>OW弄ったからまた通れなくなってる箇所があるかもしれません
自分で確認する気は無いのですか?
このへんが嫌われる原因だと思う。

632 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 20:33:25.57 ID:ZvuygK6x0
結局以前から言われてる最終ステージについては無視ですか

633 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/15(金) 20:41:20.53 ID:0JGmnk0t0
>>631
以前自分で何度もテストしたのにうpしたら道が
通れなくなってるということがあったんですよ
ちゃんと自分で確認はしてますよ

>>632
他の人がどう思ってるかで判断します
本当にだめだこりゃなら他の人もすぐにレスするでしょうし

634 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 20:42:59.36 ID:SDyVloQu0
>>631
チェックしてても一応確認してもらう意味で知らせるのはいいことだろ。
人間のやることなんだから、いくらチェックしても見落とすことはあり得る。
なんでもかんでも突っかかるなよ。

635 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 20:51:37.75 ID:8sqRbWFm0
>>630
バグに気づかなかったのは自分のミスです。
すみません。直しました。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1582.zip

No Mario Blockでバグが起こらないように修正しました。
地面が燃えた後の回避法
一発目…画面左端で避けてからマントで少し溶岩側にジャンプして戻る
二発目…画面右端のくぼみに避難。
三発目…画面左下のくぼみにしゃがんでもぐりこむ
四発目…頃合を見て、画面上の足場を駆け抜けて逆側へ

636 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 22:24:36.44 ID:XApSHD6U0
>>630
またですみませんが、
トゲメットやポンキーを少し変えてみたので、GFXとExGFXを上書きお願いします。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1583.zip

637 :キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 23:40:55.61 ID:YTimYkRs0
流れぶった切ってスマソ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1586.zip
できればGFXモーションスピードの改善案的なものが欲しいです

個人的過ぎてすいませn

638 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 09:50:52.69 ID:GvSLbAll0
すみません。
レインボーリゾートを修正したので
こちらを適用してもらえないでしょうか。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1587.txt

多分今のバージョンでは38.txtだと思われます。

639 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 10:01:27.08 ID:bQBxeXl00
今日完成か。長かったな。

640 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 10:15:27.48 ID:gr9MjsbE0
さっきから日本語フォントやら宣伝してる奴、wiki荒らしでおk?

641 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 11:06:25.43 ID:8UrcRjl50
>>639
しかしながら、毎日のように次から次へと修正要求が出てくるな

642 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 11:10:54.40 ID:3bZ8oTah0
>>638
あなたがレインボーリゾートの作者ですか?
夢のある曲でしたよ。

そして共感性か…4は長かったな

その分デカイボスがおおいけどね

643 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 11:26:47.66 ID:F3c1z0XP0
一部コースだけテストプレイでやったけど
OWが完成してからはまったくやってないからすっげえ楽しみ

644 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 12:08:39.81 ID:0wuNQXRH0
締め切りは今日の深夜0時とか?

645 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 12:40:26.50 ID:bQBxeXl00
異議なし

646 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:02:45.00 ID:gZ5/bDRZ0
締め切っても修正は何回でもくると思うんだが

647 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:09:22.77 ID:L4fPodYp0
致命的でないかぎり修正はなしでいいんでない?

648 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:11:26.75 ID:ThYCv/Ak0
攻略wikiがワールド6でとまってるんだぜ。
だれか編集してくれ
俺がやってやりたいが編集方法わからんのよ

649 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:11:27.45 ID:bQBxeXl00
致命的なバグならともかく個人的なこだわりによる修正なら
1本電車乗り遅れたくらいに思って諦めてほしいと思う

650 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:40:40.25 ID:2de9JNZn0
まとめの人が決めてくれ

651 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 15:56:52.15 ID:Y0Xsq0Ra0
後はまとめ人の完成宣言を待つばかりかwktk

652 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 16:33:32.70 ID:GvSLbAll0
>>651
まとめ人は念のため
「OWのバグが無くデバッグパッチ無しでもクリアできる」ことの
複数人の確認を得たいということだから、
こちら側でもテストしなければ。

653 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:05:17.92 ID:iLp0foLU0
複数人の確認を得たいならベータ版を公開すれば簡単

654 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:12:34.04 ID:8ko7DljM0
現在のがβ版じゃないのか

655 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 17:18:11.85 ID:c/4UPoAe0
>>638>>636にぶち込めばいいんですよね?

それはそうとreadmeにDC集めはただのコレクション要素であり
すべて集めたとしても何らかの隠し要素が出る事は無いということを
書いておいたほうが良いんじゃないかと思ったんですがどうでしょうか?

656 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:20:45.20 ID:ZB3+a5Br0
>>635->>638が適用されて無いんじゃない?

657 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:21:26.07 ID:zYjHBP/P0
なんのためのドラゴンコインフラグだよ

658 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:21:38.72 ID:ZB3+a5Br0
かぶったorz

659 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:27:09.57 ID:OweGYOVC0
なお、全て集めてもクリア率に影響はしない。
でいいんじゃね

660 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:30:21.23 ID:8ko7DljM0
全部集める→バーボン

でよくね?

661 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:33:48.15 ID:OweGYOVC0
何か要素があるというなら
全て集めると・・・ 程度に書いておけばおk

バーボンは既出

662 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:36:10.57 ID:GvSLbAll0
>>655

635は630をベースに作っているので
636・638を635に入れてから
名前変えてロックかけて一応完成だと思います。

個人的には1面と2面のスペシャルに格差があることと
1−1のグラ欠け、
クッパ城(ヨッシー戦でない)の終わり方が心残りですが。

663 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:39:40.10 ID:gr9MjsbE0
1−1は何処がグラ欠けてるんだ?

664 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 17:48:49.78 ID:c/4UPoAe0
みすったorz
>>638>>636>>635ぶち込めばいいんですよね?
でした

本音を言うとLEVELが余っていたら
DC集めりゃサウンドテストでもと思ってたんですが
無理ですね

リードミーに追記しときます

>>663
DCのことでしょうかね?

665 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:49:51.10 ID:GvSLbAll0
ハナチャンとブルとトゲゾー2匹が画面内にいるとき、
トゲゾーの片方が消えやすい。
特に帰りは、Pスイッチを持っているのでなお消えやすい。

…と思ったら、もう直っているようですね。すみません。

666 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 17:55:24.08 ID:OweGYOVC0
1-1直すならはじめの土管に入った後最初に出会う崖の端も直してね

667 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:03:48.24 ID:4M7Vx2ap0
グラ欠けと言えばクッパ城の熱気球の部屋の2つの扉付近で壁がおもいっきり切れてるんだけど今まで誰も指摘てしないからいいのかな・・・

668 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:07:19.10 ID:zYjHBP/P0
なにごともなけれはいいのだが

669 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:10:06.42 ID:h3n4kDYH0
1-1のグラ欠け(スプライトメモリー)とマップ間移動時の背景スクロールを直したもの
>>666のも)
のってけコントロールコインのマップ間移動時の背景スクロールを直したもの

勝手に直したけどこれくれいはいいよね
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1590.zip

670 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 18:11:19.53 ID:c/4UPoAe0
とりあえず1.00公開ということで良いでしょうか?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1591.zip

ROM情報は「MIX4 AAE Ver.1.00」にしましたが
良かったでしょうか?

あ、あと1−1の崖直しておきました

671 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:11:43.59 ID:zYjHBP/P0
1-1
1個目のハナチャンがいるとこの?ブロックで、坂道の壁がかけてる

672 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 18:12:16.90 ID:c/4UPoAe0
>>669
あああああああ!!!!
いきなり1.01になるのでしょうか?

673 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:15:10.02 ID:h3n4kDYH0
>>672
すまん('A`)
でも画面移動時のスクロールは直しといた方がプレイヤーにとってはいいと思うんだ

674 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:15:28.05 ID:zYjHBP/P0
>>668
オープニングのセリフ

675 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:30:20.70 ID:2de9JNZn0
ようやく完成か
ひとまずお疲れ様

676 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:35:27.74 ID:8ko7DljM0
完成扱い?
Wiki書き換える?

677 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:41:42.69 ID:8ko7DljM0
>>670
あれ?通常版は?

678 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 18:41:58.36 ID:c/4UPoAe0
>>676
お願いします

>>669の適用は次回更新時ということで^^;
・・・・・だめですよね

679 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:43:52.84 ID:h3n4kDYH0
>>678
次回更新する機会があればでいいですよ
迷惑かけてすいません

680 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:47:00.96 ID:zYjHBP/P0
その・・なんというかおれをうらむな

ピンクの三角形の下を抜けられる

681 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:50:20.74 ID:MWBnKS6E0
>>680
( ^ω^)・・・

682 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:51:14.79 ID:gr9MjsbE0
取り合えず完成か?

683 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:51:58.38 ID:quBd5A030
- ここから単発の時間です -

684 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:54:11.12 ID:ZB3+a5Br0
readmeがver1.01になってる件

685 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:55:18.33 ID:zYjHBP/P0
オンボロビル

ひ の字型のロープが一部切れてるけどほぼ問題なし?

686 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 18:58:21.47 ID:zYjHBP/P0
たそがれのこはんの残り時間が多すぎる

オンボロビルの無限1UP
ボス戦、3回目踏んだときの煙の出る位置がおかしい
クリア後にBGMが切れる

687 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 18:58:45.91 ID:c/4UPoAe0
>>684
(゚д゚)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1592.zip
(;゚д゚)コレデイイハズ・・・・・?

688 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:28:29.96 ID:4R5VOJ7A0
ところで「マリオ」や敵の名前がステージ名に入ってるステージは、
通常版とAA版とでステージ名変えなくていいのか?

689 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:39:45.82 ID:slPiltL80
で、通常版はどこに?

690 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:49:30.56 ID:3bZ8oTah0
とりあえずそろそろあそこにうpしてもいいだろうな

691 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:50:04.86 ID:0jpTwKhQ0
エスハがもう実況してるしな

692 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:50:41.42 ID:+gsjuE6w0
エスハ?

693 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:53:54.58 ID:4R5VOJ7A0
ピアキャスか

694 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 19:56:05.08 ID:+gsjuE6w0
本当だ、もう実況してる

695 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 20:00:10.30 ID:c/4UPoAe0
通常版やっぱり必要ですかね・・・・
時間があるときに逆AA化しなくては!



696 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:01:52.00 ID:4R5VOJ7A0
てかそもそも通常版のほうが先なんじゃないのか
ほとんどのステージは通常のGFXで提出されてるんだし

697 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:02:46.71 ID:slPiltL80
>>695
なんでAA版ができてて通常版ができてないのかわからん。
まあできてないもんはしょうがないけど、
完成宣言しちゃったんだから早急に作ってください。

テスト版も全部AA版だったからおかしいとは思ってたが…。

698 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 20:05:39.25 ID:c/4UPoAe0
すぐにできない理由
・テスト版がAA化状態で進行していた
・テスト版時に多くのGFXが追加された
・BOON→MARIOの方法研究中(タイトルの名前とか

どの道時間はかかりそうですorz

699 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:09:58.27 ID:8ko7DljM0
>>698
マップ類全部吐き出して新16xに一括挿入すればよくね?

700 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:13:19.11 ID:0jpTwKhQ0
ExGFXやlevelASMの問題があるからそうは簡単には

701 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:13:26.96 ID:slPiltL80
>>698
だったらなぜ完成宣言しちまったのかと小一時間ry
完全にフライングじゃんか。

702 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:14:47.35 ID:0jpTwKhQ0
ぶっちゃけ、そこまで通常版の必要性無いよな

703 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:15:46.08 ID:m0b8+WKM0
通常版いらなくね?

704 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:16:47.49 ID:0jpTwKhQ0
要らないことはないけど、そこまで急がせる必要もないような

705 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:18:00.77 ID:slPiltL80
>>702-703
勝手に決めるなよ。
AAキャラ嫌いな人だっているんだぜ?

706 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:18:18.28 ID:4R5VOJ7A0
AA版でキャラが変わってるのがなんか嫌だって人も結構いると思う
初期の俺とか

707 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:20:20.25 ID:Kcr5P3i+0
俺は今まで通常版しかしてなかったので通常版も作ってよね

708 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:23:32.82 ID:8ko7DljM0
鏡募集スレから着ませんでした
ttp://125.174.157.200:8931/ @15

709 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:23:58.41 ID:8ko7DljM0
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

710 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 20:41:56.01 ID:iLp0foLU0
何だかんだあったけど祝・完成
((・∀・:)まだ存在すら不明な5の話はやめよう)

711 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 21:04:11.88 ID:KZAXajB80
完成したと聞いて飛んできました
ipsファイルどこ?

712 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/16(土) 21:07:56.46 ID:c/4UPoAe0
おk今から通常化開始します
AA版は完成扱いで良いです
>>711
WIKI

713 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 21:35:30.63 ID:+ACiMLCr0
AAだと敵が何なんだかわかんないんだもん

714 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 21:45:36.14 ID:3bZ8oTah0
>>712
まとめ人さんお疲れさま。
叩かれ続けながらも頑張って
4が無事完成!イイハナシダナー

715 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:19:09.92 ID:TvM18CyV0
乙ー。いままで名無し潜入してたけどコテつけた。これからも頑張れ。

716 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:26:44.24 ID:rHtLsiSk0
>>715
>>1が読めるようになってからコテ付けやがれ

717 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:38:07.97 ID:joxRx+1g0
あ・・・の・・・hand ball(氏)め
wikiの添付ってwiki管理者しか消せない?
自作物展示場に1ステージしか改造されてないのにあげてるから添付から消せないかのぞいたらあいつROMまであげてやがる

718 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:41:21.48 ID:joxRx+1g0
てかなんだあいつは、ZIPにしてもいないしどうでもいいGFXもあげてるし・・・
昨日のぐっどにごりとかメッセージブロックの説明のページとかいうふざけたのもアイツなのか?

719 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:41:23.61 ID:TvM18CyV0
sage忘れた。これからは気をつけるよ。

720 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:43:37.91 ID:TvM18CyV0
sage忘れた。これからは気をつけるよ。

721 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:45:37.53 ID:TvM18CyV0
二重投稿ごめ。吊ってくる。

722 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:46:38.48 ID:zYjHBP/P0
もう氏ね

723 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:49:35.85 ID:TvM18CyV0
一回氏んでくる。スレ汚しスマン

724 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:50:55.08 ID:4M7Vx2ap0
でも絶対死なないよな

725 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:54:12.00 ID:TvM18CyV0
死ねないwww

726 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:55:35.79 ID:25e1ETAW0
>>718
同じ人だろうね。こっちで何回でも消せるけど面倒極まりないよな。
>>725
何故理由なしにコテを付けるのかわからない、あと黙ってROMってろ

727 :キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 23:56:38.14 ID:rHtLsiSk0
あまりにもしつこいようならアク禁とかできないの?

728 :OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/17(日) 00:00:29.92 ID:CP7jwXQS0
暇だったからです。すいません。

729 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:04:54.57 ID:KoDYzINj0
完成した途端これとかワロス

730 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:06:34.24 ID:TzxuT/4i0
さっさとNGにぶちこんどけ

731 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:26:56.49 ID:fhKZlVBX0
もう難しいだけの改造マリオはやりつくして飽きたから
面白いものがやりたいな

732 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:37:24.57 ID:IQT6O0bl0
自分で作れ

733 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:52:03.84 ID:lu4g5+e50
反応するな

734 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:56:44.41 ID:WdUOHIa50
   , - ,----、 
  (U(    ) 
  | |∨T∨
  (__)_) 皆さんお疲れ様でした

735 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 01:08:23.02 ID:U4jSP/210
これからが ほんとうの たたかいだ!

とりあえず今修正した方がよさそうな箇所メモしながらプレイしてる

736 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 01:25:10.78 ID:bgm6Jyq+0
>>712
なんだかんだあったけど、乙でした。
通常版頑張ってください

737 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 01:35:24.00 ID:IxtzPGptO
7AAに会う所でブラックアウトするんだが俺だけか?

738 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 02:16:19.44 ID:KBNurICp0
旧版に上書きするとおかしくなるのはデフォ

739 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 02:17:17.50 ID:bgm6Jyq+0
フルーティアの水中ステージで、通常のキラーが飛んで来るんだがこれはこれでいいの?

740 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 02:18:25.56 ID:PMGmRLiV0
昼の世界と夜の世界のDCが4枚しか無い気がするんだが
俺の探し方が足りないだけかな・・・

741 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 04:39:33.98 ID:bgm6Jyq+0
>>740
俺も昼に1枚、夜に3枚しか見つからない。
古いやつの中見てみたらその4枚しかなかったが、
追加されてるかもしれん。

742 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 04:47:24.67 ID:BZa3mR7V0
厨くさい質問をしてすみませんがボスマップで
スプライトとオブジェクトを置くにはどうしたらいいんですか?
新参なものですいません

743 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 04:49:11.87 ID:uXnQkdCo0
ウェンディ、レミー戦以外ではオブジェクトは配置不可

744 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 04:50:35.07 ID:U4jSP/210
>>742
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic%2F%BB%C8%A4%A4%CA%FD#kb6bf018

745 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 05:05:33.14 ID:PMGmRLiV0
スプライトに関しても一部のものが正常に動作しなかったり
スピンで倒すと背景が狂ったりする場合があるんだぜ


理不尽なあすれてぃっくのDCも4枚しかry
旧verのマップ見たら5枚配置されてるのに・・・

746 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 05:17:13.55 ID:vCkcRor50
このスレをVIP4プレイ中に見てなかったせいで、
1時間以上DC5枚目を探していた俺涙目

747 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 06:28:29.94 ID:U4jSP/210
とりあえずW3終わりまでざっとプレイしてみて気になるところを

・お気楽にいこうぜ
 ゴール前のメッセージが「とうめいなくぼみ」のままになっている

・フグの恐怖
 個人的な意見だが、フグが無敵であることをメッセージで伝えた方がいいのでは?

・ホワイトクルーズ
 中間後、スクロール土管の下、コインで書かれた「VIP」の字が欠けることがある?
 中間スタートの場合は欠けてなかった。二回しかやってないので条件は不明
 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1594.png
 あと通常ゴールと裏ゴールの分岐を逆にした方がいいのでは?
 苦労してクリアしてすぐそこのコースに繋がるだけってのは悲しすぎる・・・これも個人的意見

・フルーティア
 後半の水中 斜めキラーのグラフィックが通常のまま
 それとそこにあるゴール玉ってただの飾り?

あと前にも報告したけど、DONT BE AFRAIDで例のブルm(ryバグらしいものが
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1595.png
条件が分からなかったのでムービー撮ってみた
ヨッシーを乗り捨てるタイミングによるみたいだが・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1593.zip

748 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 06:44:50.66 ID:U4jSP/210
言い忘れてた
AA版のほうはステージ名やメッセージを変えたほうがいい所もあるじゃないか?

749 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 06:48:07.93 ID:uXnQkdCo0
ホワイトクルーズはただでさえ難しすぎるから、分岐ゴールがラスボス条件必須なのは勘弁

750 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 07:37:53.51 ID:BPUcm8bVO
>>747
フグにメッセージは、レイヤー3の水面使ってるから無理。

751 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 09:58:49.40 ID:vi4jH9kJ0
ホワイトクルーズ
通常=(隠し)ボステレサ 通常ルート=別ゴール

ホワイトクルーズよりも次のイ〜スイスの方が難しいのだが

752 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 10:43:35.94 ID:MaolcTKa0
おきらくに置いてあるメッセージが「透明な窪み」になってる

753 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/02/17(日) 12:02:31.25 ID:xC3Gxe2v0
11B修正おねがいします。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1596.zip

>>687
まとめ乙でした。

>>747
ホワイトクルーズのコインは恐らくStandard Objects:05のコインを使ってるからダブるコインは消えちゃってるんだと思う。
Direct Map16 Access Tile:2Bのコインを使えばダブり関係なくちゃんと表示されると思う

ゴール玉は飾りです。
でも取る方法があるなら取ってもかまわんよ。

>>750
説明用のマップを1つ増やせばできそうなんだがね。

754 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 12:11:27.53 ID:mpC5W0yC0
フグもジュゲムみたいにTurn Offするまで復活して果てしなく追尾してくる…

ってならあそこまで強化しなくてもいいんだろうけどな

755 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 12:13:53.57 ID:MaolcTKa0
よくみたら>>752>>747で既出だったorz

756 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/17(日) 12:16:42.55 ID:0yj5E8qm0
修正はこんな形で良いでしょうか
・お気楽にいこうぜ
 ゴール前のメッセージ「まっくろなくぼみ」に変える

・フグの恐怖
入り口を一画面の何もない所にしてメッセージで無敵フグの特徴を伝える

・ホワイトクルーズ
 中間後、スクロール土管の下、コインで書かれた「VIP」の字はTSC氏の言うとおりに
 通常ゴール時下ではなくスイッチに行かせる

・フルーティア
 後半の水中 斜めキラーのグラフィックAA化

・DONT BE AFRAIDで例のブルm(ryバグらしいものが
 解決法不明につき

757 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/17(日) 12:18:41.52 ID:0yj5E8qm0
書き忘れ
・DC足りないところ
 勝手に追加させていただく

758 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 14:02:43.40 ID:/G+nIMcA0
他はともかく、フグの恐怖の修正は作者がするものじゃないかな


759 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 14:13:55.87 ID:xC3Gxe2v0
まとえ人さんに質問ですが
OWのクッパ城の左下の部分が前のステージによって変色するのは仕様ですか?バグですか?

760 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 14:44:18.83 ID:BVKrrWGF0
>>756
フグの特徴は最初のタワゴトに書いとけばいいんじゃないかな?
1個メッセージ空いてるし

761 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 14:46:42.49 ID:XPWahV3o0
攻略wikiの記事って作者が書くもんなんだっけ?

762 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 14:48:57.50 ID:NR+VYtLQ0
そんななんでもかんでも説明する必要あるか?
何か手を加えるなら俺だったらフグの色を変えるとか見た目を変えたりするけど
まぁそれは作者のすることだしな・・・

>>761
誰が書いてもいい気がする

763 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:04:12.22 ID:7Xedl4710
MIX5の開発は1ヶ月後ぐらいでいいな
てかもっと後でもいっか

今はマターリしよ

764 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:04:44.19 ID:7Xedl4710
sage忘れたごめん

765 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:09:11.66 ID:vi4jH9kJ0
一ヶ月後じゃ早すぎるぜ
せめて半年後ぐらいだな

766 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:10:53.97 ID:XPWahV3o0
>>762
そうか
じゃあ空いてる面の攻略少しずつ書いていこうかな
マップも貼っちゃっていいのかしらん

767 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:16:24.25 ID:Dh+i624EO
このマッタリ期間に自作品を完成できればいいな

768 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:33:43.19 ID:m8zntdBl0
お、しばらく来てなかったけどMIX4完成したのか

769 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:53:02.47 ID:lImug8KX0
もりあがってなさすぎだろ完成とか言う割には

770 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:53:43.78 ID:KYlq6mji0
いや現在やってるから書き込み無いんじゃないのか?

771 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:58:02.80 ID:U4jSP/210
最終調整長かったからその間にプレイしちゃった人も多いんでない?このスレの人は

772 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:02:03.73 ID:/G+nIMcA0
盛り上がってないって、前作までの完成時と全く同じ流れだろ
完成→バグ報告→レス止まる→次作の話題が出る→フライング投稿現れる

773 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:05:17.45 ID:7Xedl4710
とりあえず次の段階に移る前に自分のつくってる曲完成させるか

774 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:06:58.86 ID:pJdVwXwX0
OP表記に2008が入ってなくない?

775 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:11:20.30 ID:vsYWNpBW0
冷凍ギョーザステージ作らんとな

776 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:19:32.26 ID:NR+VYtLQ0
次回は決め事多そうだな

777 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 16:33:00.04 ID:U4jSP/210
今更思い出した、>>747に追加
黄昏の裏ゴールはヒントあってもいいんじゃないか?

778 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 17:10:08.05 ID:jKAMXSL20
2008年の出来事をまとめたマリオワールド
でも造るか・・・・

779 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 17:12:30.14 ID:CTgAbTE20
期待

780 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 17:40:39.19 ID:4iWlJvXQ0
まだ2008年は始まったばかりじゃないか

781 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 17:42:46.26 ID:KYlq6mji0
ところでどこまで行った?

782 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 17:43:24.85 ID:KYlq6mji0
誤爆

783 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 19:30:38.42 ID:V3blFQxV0
>>761
某氏にとって、ステージは攻略記事のできそこない。
攻略記事を書くために、2〜3回作り直したことも。
グッっとガッツポーズをしただけで攻略されてたことも。


784 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 19:44:20.83 ID:PMGmRLiV0
・追ってけノコノコのDCの穴表記が無い(DCは5枚あります)
・灼熱の洞窟のDCが3枚しかない・・・かも
・ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1597.png ('A`)

最後のは緑ノコノコが配置されてるのが原因だと思われ

785 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 20:00:50.40 ID:7Xedl4710
>>775
これから青りんごじゃなくて水色の餃子を毒キノコにするか?

786 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 20:05:05.13 ID:X7atD3iv0
>>785
その事件が忘れ去られたら後々面倒

787 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 20:32:53.89 ID:TzxuT/4i0
1.02まだー

788 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 22:53:53.42 ID:lyCQ92xl0
こおりのやかたでDCが扉入るたびに復活してるけど、これは意図したもの?

789 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 22:54:47.80 ID:bFMOapNt0
>>786
で、毒餃子事件を忘れた頃に
新たな中国製毒入り食品に汚染される悪寒

790 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:17:09.90 ID:/G+nIMcA0
そういう話はチラシの裏かニュー速でやれ

791 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:24:44.30 ID:xC3Gxe2v0
難しいステージやるたびに思うんだけどさ
ちゃんと作者様はQSなしでクリアできてんのかね
ホワイトクルーズとか緑の保管庫とかムズ過ぎるゎーん♪

792 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:26:24.60 ID:frZ/8KLG0
ホワイトクルーズに関しては言えることだな

793 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:26:45.82 ID:U4jSP/210
緑の保管庫は答え知ってるから普通にクリアできるんじゃね?
てかその質問そのまま返すわww

794 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:30:52.13 ID:BVKrrWGF0
ホットビーチ タイザーは難しすぎるだろう
これで分岐とか作者は馬鹿なのか

795 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:33:12.93 ID:haqJyhfD0
ホーミングとトラウマとトゲトゲは
製作時にちょっといじる度に
QS無しでテストプレイしてました。

おかげで上手になりました。

796 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:42:31.07 ID:XPWahV3o0
ホワイトクルーズは難しいっつーか長すぎるな
分岐もあるし

797 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:44:26.39 ID:/G+nIMcA0
難易度5での分岐は自粛しろって話があったが
作者の自己評価が、ホワイトクルーズは4
ホットビーチは3だから仕方がない

798 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:47:13.95 ID:jeaIhP/h0
そうか、自己評価が低いなら仕方ないな・・・。

仕方ないのか?

799 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:49:41.91 ID:JYF0ridA0
7Wの城がクリア不可みたい(>>784の3つ目と同じ症状)なのでそこまで気付いたところ(スペシャル除く)

・[永遠に君への感謝を忘れない]と[宝石の世界]で、ハックンのグラフィックが通常のまま
・[アーサーの背中を追って]で、VIPコインのグラフィックが通常のまま
・[天空の花婿]で、花婿の前でRスクロールをすると右に絨毯が見える
・[お城の迷路〜VSモートン]で、茶色い壁のマップに2回入るとその部屋にあるVIPコインが取ってもないのに消えてしまう
・クッパ城のあるマップに入ると前のマップの音が残っている

あとタイザー(自己難易度5)は通常クリアで左に行くようになってたけど
これは分岐クリアしないとスペシャル6に行けないってことよね?
別ゴールがわからないからスペシャル6に逝けないorz

800 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:50:48.57 ID:pL05Wdpr0
これは鬼畜wwwwwwwwww

801 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:51:21.07 ID:pL05Wdpr0
また誤爆しました

802 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:55:29.46 ID:/G+nIMcA0
>・クッパ城のあるマップに入ると前のマップの音が残っている

エコー使ってる曲から移動したときに、一部の音が残ってるのを指してるのなら、
そのエミュの音楽再現が低いせい。uosneswとか。
他の市販ゲームでも同じ事が起こったりする。
別のエミュに変えるか、移動先の曲のMML上でエコー切るか

803 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:56:25.26 ID:XPWahV3o0
宝石のハックンはいい感じに見にくくなったからって理由でそのままなんだと思う

804 :キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 23:59:51.17 ID:xC3Gxe2v0
以下妄想

俺「よーしホットビーチのネタが浮かんだぞ!」
俺「とりあえず作り終わったぞー!さっそくテストプレイだ。」
俺「うわっムズッ!!これは難易度5だな。通常難易度5・・・と」
俺「鍵もっとムズッ!!これは難易度5だな。鍵難易度5・・・と」
俺「・・・ん?明らかに鍵のほうが難しいのに通常と鍵の難易度が同じって言うのはおかしいな」
俺「よし、通常難易度3・・・と。これでよし!」
俺「さーて投稿すっかー^^」

だったりなんかしちゃったりして

805 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 00:27:52.84 ID:DLBD1Hyc0
隠しとかじゃなくあからさまに道を分けたりして鍵・分岐コースにボリューム持たせるのはちょっと嫌

806 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 00:30:20.87 ID:lrzujSzL0
作者はステージ製作時に飽きるほどテストプレイしてる は ず だから
それでステージに慣れて易しく感じるってのはある程度は仕方ないと思う

それでも度を越した難易度のステージがいくつかあるような気がするが

807 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 00:30:39.33 ID:N+TBJjtI0
・でっていう洞のDCが4ry(旧verでは5枚確認)
・クッパ城の黒ブルをジャンプ中に踏むとダメージを与えられるときがある
 仕様だったらごめん


1日中やってて疲れたぜ・・・

808 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 00:40:10.65 ID:QC/qkOFz0
ステージの構想はいいのに詰め込みすぎで
残念なステージになっているものが多い気がする。
主に難易度で・・・

809 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 00:45:18.53 ID:xUXN7yec0
3Wは山場だな…
どっちに進んでも1ステージが長くて精神が持たない
また明日がんばろう

810 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 01:28:23.77 ID:BsoOVGk80
ところで3Wのマップ上でワープ星(???)に居るときに←を押したら、
大変なことになるっていうのは既出かね?

あー、ホットビーチ(ryの隠しがわからなさすぎる

811 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 01:32:56.88 ID:N+TBJjtI0
ホットビーチは土管の中のメットを外に持ち出して近くのブロックに当てるのだ
その先はどう考えても難易度5以上です、本当にありがとうございました


7AAに会えないよ、ブラックアウトでヒデオしちゃうよ><

812 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 01:38:31.72 ID:lrzujSzL0
スネーク!コントローラの端子を2Pに(ry

813 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 01:53:25.60 ID:kchZFJbr0
3WのワールドBGMに吹いたw
どこの古代帝国

814 :810:2008/02/18(月) 02:07:41.33 ID:BsoOVGk80
>>811
Thx!!
今から突入してくる

815 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 02:52:27.46 ID:lrzujSzL0
とりあえずW4終わりまでプレイ
とげめいろはしんどそうなんでパスして明日

・こばみだに
 木目ブロックがバウンドした時のグラフィック

・スクープの森
 だからスクープじゃなくてスプーク・・・まあ、もはやネタか。

・大きなのっぽの気になる木
 クルクルブロックがジャンプ台になっているっていうのが分かりにくい・・・かな?

・おばけの森
 バウンドした♪ブロックのグラフィックがおかしい
 テレサウルス使ってるからしょうがないか
 鍵の辛口コース、何かご褒美があってもいいんじゃないか?3アップムーンとか
 3UPでも少ない気もするが

・緑の保管庫
 ゴール後の暗転で白い部分が残るのが個人的に気になる
 たしか前のテスト版では完全に暗転してたはず・・・

・見えない何かに
 画面上部がチラチラする?アニメーション使ったときの仕様だっけ?


あと、ホワイトクルーズで鍵解除後の扉の左下の部分が微妙に色がおかしいような。パレットの問題?
まあ気にするほどのことでもないかも知れん

ついでに>>810も確認。これは早めに修正した方がいいな。

816 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:06:03.19 ID:xUXN7yec0
早くつべにプレイ動画上がらんもんかのう…

817 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:18:54.65 ID:lrzujSzL0
じぶんで あげれば いいじゃない
                            みつを

818 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:37:59.32 ID:KGUtoLKH0
やるなら午後頼む( ^ω^)

819 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:38:36.58 ID:KGUtoLKH0
誤爆 すみません

820 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:39:03.64 ID:qLglqnYK0
どうしても鬼畜王と比べながらやってしまう・・・

821 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:50:46.00 ID:xUXN7yec0
クソ下手っぴだから自分で上げる勇気ねえわw

822 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 03:57:28.49 ID:mfyYvYbf0
ニコニコにはもうあがってるね

823 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 04:07:41.11 ID:/qQLvZfT0
普通のプレーは別に見る気しないけど、TASは見たいな

824 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 07:50:28.79 ID:kchZFJbr0
氷の館で初詰まりあの球体君には他になんか特性でもあるのかな

825 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 07:55:29.19 ID:vG35zS6QO
>>737>>811
これが本当なら早急に直すべき

826 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 08:01:57.51 ID:zr+GxNMK0
ホットビーチタイザーの09F修正
大分、簡単になりました。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1598.zip

827 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 08:12:34.06 ID:zr+GxNMK0
ミス
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1599.zip

828 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 11:33:51.14 ID:ksdAVmV3P
修正版まだぁ〜

829 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 14:23:04.92 ID:Iv7P8O2v0
7AA同上。

830 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 16:09:35.70 ID:/OTMhGdQ0
そういや、結局グルグルメイズや砲撃のある村は削除されたのか。

831 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 16:10:40.74 ID:4f6xlU5W0
このスレ定期的に上がっちゃうな

832 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 18:26:12.46 ID:teUah5oa0
バグが出終わるまで修正はいいんじゃね?
今の状態は ver1.00 というより ver0.99 に近い

833 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 19:31:29.66 ID:6PjZuL330
修正版よりまず通常版をry

834 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 19:33:18.47 ID:i4Q4X3r20
更新されても今までクリアしたステージが全部無駄にならないのなら
どんどん更新してほしい

835 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:38:47.12 ID:bEMTvPAL0
>>824
スピンジャンプで踏める。
それさえ知ってればクリアできる。

あきれるほどへいわなくに
グラフィックバグりすぎじゃね?

836 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/18(月) 20:49:16.91 ID:rdi7/Nv10
修正点がまとまるまで迂闊にバージョンうpに手を出せませんorz
OW弄るとセーブに影響があるのでとりあえずOWは弄りません

7AAに関しては直前のマップに問題があるみたいです
(エミュのサウンドCPUが逝く)
解決策を模索しています

あとDC足りないところって私が勝手に追加して良いんでしたっけ?
だめなら製作者さんは修正をお願いします

837 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:49:48.61 ID:93gTtNx00
>>743-745
亀ですがどうも答えていただきありがとうございます
マップモードを変えればいいんですか
試行錯誤しながらやってみます
スレ汚し本当に申し訳ない

838 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:51:24.49 ID:lrzujSzL0
先に進めなくなるバグは出来るだけ早めに修正した方がいいと思うけど

839 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:56:16.54 ID:Iv7P8O2v0
とりあえずWikiのzipのっけてるところに注意書きとかさ。

840 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:57:23.58 ID:i1iypaTx0
とりあえず提出されたファイルは直ぐに修正してほしい
>>827とか当てる前の修正されないまま鬼畜ステージをやるのはきつい

841 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 21:02:53.42 ID:v+BdKfK00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2365490
吹いた

842 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 21:09:30.39 ID:GuJIc6Wz0
すげー
スイッチ2個で後ろから行くのが最速だと思ってた

843 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 21:40:19.31 ID:M5T823yR0
これは酷いが真似できねぇw

844 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 21:58:12.64 ID:CO0AIdy20
>>836
>修正点がまとまるまで迂闊にバージョンうpに手を出せませんorz

少なくとも進めない箇所だけは速攻で直すべきだろ、常識的に考えて

845 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/18(月) 21:59:44.47 ID:rdi7/Nv10
公開後発見されたバグ一応すべて修正
ちゃんとテストしたがまたバグあったらすみません
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1600.zip

スレで出たDC足りないところは勝手ながら一枚置かせていただきました

7AAは無音の曲(?)作ったら解決しました

846 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/18(月) 22:00:38.09 ID:rdi7/Nv10
公開後発見されたバグ一応すべて修正
ちゃんとテストしたがまたバグあったらすみません
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1600.zip

スレで出たDC足りないところは勝手ながら一枚置かせていただきました

7AAは無音の曲(?)作ったら解決しました

847 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/18(月) 22:01:59.30 ID:rdi7/Nv10
二重レスになった
スマソorz

848 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:04:35.19 ID:QC/qkOFz0
>>847
乙かれさま
DCは勝手に追加してもいいと思う
マークまであるんだし

849 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:08:24.32 ID:8N9H9Lgc0
ホットビーチ糞すぎる、ホワイトなんたらも糞だ糞だと思ってたが
これは酷い

850 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:09:58.60 ID:nO0oeUe/0
>>849
糞を振りまく暇があったら攻略記事でも書いてろ

851 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:10:10.30 ID:MTJ83ui20
で?

852 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:15:18.85 ID:lrzujSzL0
ああ・・・フグの恐怖でまたフリーズが・・・

853 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:20:33.51 ID:CU9p1kyg0
鍵はビート板代わりにしてください…

854 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 22:21:06.55 ID:CU9p1kyg0
また誤爆か!

855 :キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 23:53:49.34 ID:6tlbwtjj0
ホットビーチより天国をめざせの方が嫌い。楽しくない

856 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:11:11.06 ID:f1AAfgXY0
で?

857 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:19:17.26 ID:xHXT9oqF0
っていう

858 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:20:25.05 ID:S5YRfxuc0
難易度高いが、センスがあり面白い→ホーミング、トラウマ
難易度高く、冗長で面白みが無い→天国を目指せ、タイザー


天国を目指せは攻略wikiの方に簡易攻略まとめておいた。
まともにやっても鬱るだけ。

あと、天国を目指せのDCは、5個目とってから死ぬ事が前提な時点で何か間違ってる気がする。


859 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:23:37.30 ID:CZ/R2CAJ0
ホットビーチ
既に色々書いてあるから控える。

水泡のあるお城
これTSC氏?難しくはないけど後半指痛くなるしなによりストレスたまるよ…
水の中はちょいちょい進むしか方法ないのか?

テラホーミング
テラ覚えゲー
ブル、OnOffスイッチ等初回はほぼ間違いなく引っかかる仕掛けがあるけど、
嫌がらせ?初期のバージョンはこんな感じじゃなかった記憶があるけど

860 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:26:16.28 ID:Ij1EnbQx0
あんだけ没ステージが出て、まだ製作者の過度なオナニーステージが
たくさんあるVIP4って・・・
TSCでも隠しステージ以外は易しさがあるのに・・・
ニコニコから来たゆとりは高難易度ステージは作るなよ

861 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:28:23.21 ID:hAJ0RlJvO
まあ高難易度で面白いステージ作るのは難しいからな

862 :799:2008/02/19(火) 00:32:36.77 ID:fAyYI2zt0
>>802
まさにuosneswでしたw
でもどこかでUOSNESおすすめと見たような気がしたがこのスレの>>1だったw

>>803
確かに保護色になっていると思ってたが1つだけ変わってないのが気になったので。
よく考えると無理にすべてをAA化させることはないわけですよね。

>>タイザー
でっていうを連れて画面を切り替えると土管から出てくるように最初縮こまってて変。
でっていうを連れて後半の土管に入るとバブルが出ているときにでっていうの顔がバグる。

863 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:40:00.93 ID:Ij1EnbQx0
>>861
それは分かるけど製作者は何度もテストプレイしてるから
楽に感じるのは当たり前なんだよね
友達にプレイさせて見るとかちょっとは考えて欲しいわ
スピードランとかまじでゴミ

864 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:41:54.11 ID:GaqClR5N0
とも・・・だ・・ち?


っていうか、文句垂れるならまだ修正できる段階で言って欲しかったな
今更ステージを大きく変えるのは大変だろうし、プレイヤーも混乱するし

865 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:45:42.60 ID:S5YRfxuc0
>>863
スピードランがゴミに感じるなら、マント着けて行って
開始直後セレクト連打してればいい。

マントがあるだけで通常鍵クリア共に難易度2位まで下がる。

866 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/19(火) 00:45:46.21 ID:3A3ioHfB0
同じくこのステージでばぐる -- 2008-02-19 (火) 00:29:57 New!
このステージに行くとバグって止まるのは僕だけですか? -- 2008-02-18 (月) 23:55:18 New!

フグの恐怖について、攻略wikiより。
以前は問題なかったのでlevelASMの問題だろうか。他のステージとの相性とか。
理由が判明せず、またlevelASM取ったら治ったというのであれば、levelASMのほうを取っ払っちゃってもいいです。
せっかく作ってもらったものですが。

867 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:46:03.88 ID:Ij1EnbQx0
>>864
ニコの話じゃなくて身近な人にプレイした反応を聞いてみれば
素の感想が分かりやすいって言う意味で
おもしろいステージも結構あるのに糞ステージクリアするのが萎える

868 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:47:51.08 ID:GaqClR5N0
>>867
いや俺はニコニコどうのこうのって言う意味でともだちって言ったわけじゃなくてうん、もうこの話題はやめよう

869 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:49:30.21 ID:+To32uDE0
テスト用のに手だすと楽しみ減るから完成版まで待ってたんだよ

870 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:55:51.41 ID:1z6srm980
リアルの知り合い相手に改造マリオとか2chの話なんて出来ねえよ

871 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:03:53.65 ID:pKR5+KvI0
俺の上司がリアルで2ch語つかってくるんだけど

872 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:09:09.69 ID:Ij1EnbQx0
実は言うと過去に何回か投稿した者です
まじで友達にやらせたぞwww
意外と一般人は2chにたいしたイメージ持ってないぞ
2chにダークイメージを持っているのはちょっとネットかじった奴だけ

873 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:12:21.52 ID:N9k2EG2D0
・ホワイトクルーズ
スロット4回とかやめようぜ
・ホットビーチタイザー
マントぐらい使わせてくれよ、或いはあいつぶっ殺させろ
・水泡のあるお城
ボス扉の前の水泡がストレスでマッハなんだが・・・
・天国を目指せ
ノーコメント

874 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:20:26.11 ID:yFegH6k10
甲羅スロットは慣れればなんとかなるがプクプクスロットはどうにもならん

875 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:22:23.04 ID:TzcmABif0
ホワイトクルーズは目押しが楽だから・・・まぁ
水泡はショートカットで(ry
”こおりのやかた”の中間前の扉に入ったらマップ上のDCが全部復活してるの直ってないっぽいです

876 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:31:29.32 ID:A2/ftpLo0
ホワイトクルーズはスロットがどうのよりスプークが一番ひどいと思った

877 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:35:16.36 ID:N9Lo2KHt0
>>872
消えろカス

878 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:40:33.11 ID:CZ/R2CAJ0
>>863
え…スピードランかなり面白い方じゃないか?丁度いいギリギリ具合で。
製作者がうんぬん言う前にまず自分の腕の下手さを疑った方がいいのでは…
下手なら何プレイしても面白くないだろうし。

ちなみに私的ゴミは>>859



879 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:51:31.13 ID:hAJ0RlJvO
糞ステージあげても作者が顔真っ赤にして反論してくるだけだから良い例をあげようぜ

880 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 01:59:53.04 ID:A2/ftpLo0
救出劇は通常クリアとDC集めの難易度に程よい差があるうえ早解きもできるから
共同4のつかみとしては悪くないよね、とか?

881 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:04:25.69 ID:Ij1EnbQx0
いや、ほとんどのステージは面白かったですよ。
製作者の方々様お疲れ様でした。
気になったのはスイス〜イの操作逆の面。
あれ同じ作者じゃないだろう、クオリティ的に。

882 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:14:10.60 ID:CZ/R2CAJ0
>>879
面というか、ぱたぱにっくのOn Offスイッチの使い方が上手いと思った。
毒水も毒ガスとかと比べるとだいぶ簡単だけど面白かったよ。
でもステージ評価の話って過去作でも散々でてきたけど、
上手い人とそうでない人で感じ方が180度違う(難易度4・5は特に)から、
不毛だと思うよ。

>>881
イースイスは製作時点で問題になったんだけどね。
作者に許可も取ってない、オリジナリティもない、
Mix1やった人にとっては焼き直しってレベルじゃねーぞって感じだし。
収録されちゃったもんはしょうがない。

883 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:15:43.30 ID:+285oss/0
大きなのっぽの気になる木
カメラマン仕事しろw
あたりはヘタレプレイヤーの俺でも楽しめた。

884 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:22:52.00 ID:JSOExEcS0
スプークは難易度インフレするからせめて倒せるような坂を造ってくれ……

885 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:22:53.66 ID:Ij1EnbQx0
>>882
ありがとう、文句ばっかり言ってすまなかった、もう消える

カメラマンが一番面白かったかなwwあの発想は凄いわwww

886 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:24:11.06 ID:S5YRfxuc0
天国を目指す検証作業中。
作者見てたら意見頼む。
はっきり言うと欠陥抱えすぎ。大規模な修正を行うか、ステージ自体の存在を見直す必要がある。

まず、中間ゲートが完全に動作不良でトラップになっている。
間違って切ってしまうと、再開位置の関係で、世界樹頂上から再開するのに
HELLゴールにしかゴールできない仕様になってしまっている。

HELL(通常)ルート、ゴール直前の土管は完全に運ゲ。あそこをQS無しで抜けるのはまず不可能。

次に、事前に相応の準備をするでなく、ステージ内のみで自己完結しようとする場合、
天国ルートの攻略手順が奇天烈すぎる。
1マス幅+斜面の足場で2個持ちとか、3マス幅でPスイッチリサイクルしろとか言う要求は感動すら覚えるよ。マジで

最後に5つのDC、これ、5つ集めてからのゴールは不可能。集めたら死ぬしかない。
手順は、まず途中までは天国ルートと同様。最初のマップのonoffスイッチ上で1つ目
2つ目は縦長のマップ最上部左、羽ヨッシーで取りに行く。
世界樹頂上、Pスイッチとマントを持っていく必要がある。中間の上にDC3つめ。
その後土管から地獄ルート行き、ドッスンをスピンジャンプで駆け上がった所で持ってきたPスイッチを使う
5つ目、狂気の運ゲ土管の先。土管大砲よろしく射出される時全力で左に入力、取得後死亡。

4〜5個目のDCはスイッチonの状態での取得を想定した作りになっているが
そこまでたどり着くのに、スイッチoffにしないと無理とか
どう見てもまともに集めさせる気が無い。

887 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:32:16.27 ID:GkEcNHIX0
修正されてもなお昼と夜のDCが4枚しか見つからない。

なんでかなーと思い調べてみたら…
スタート地点上空の1枚目なんだが、昼・夜それぞれ1枚あるはずなのに、
昼で取ると夜が、夜で取ると昼がなくなってた。リンクしてるのかなこの2枚。

もしかしたら俺だけなのかもしれないんだがな

888 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:39:17.68 ID:CZ/R2CAJ0
>>886
乙。ひどいステージだなしかし…
俺もOWできる前のromでも、この面に関してはめんどくさくてテストプレイしなかったからなw

でも、グラッパ制を本格的に導入したら、DCはこういうの増えると思うよ。
右へ左へ動かされて、スイッチOnにしたりOffにしたり、ってのがね。

889 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:40:58.02 ID:OGM9Rejw0
いま天国やってきたんだけどボロクソにいわれてる理由がよくわかったわ
あとスピードランもあれ結構最後のギリジャンプがシビアなんだよね
ブロック半個分余裕もたせたほうがいいかも

890 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 02:45:51.66 ID:GaqClR5N0
>俺もOWできる前のromでも、この面に関してはめんどくさくてテストプレイしなかったからなw

ごめん、それは俺もあるかもしれないww

もしかして良コースはよくテストプレイされてダメ出し、修正されてますます良コースに
めんどくさいコースはテストプレイも敬遠されてほったらかし・・・
っていう傾向がありそう

891 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 03:36:06.06 ID:sc+T+W740
誘導されてきました

VIPマリオ4をやってみたのですが、どうやってセーブすればいいのでしょうか?
W1の城を打開した後、もう1度セーブしようとしたらセーブ確認メッセージが出てこなかったのですが
バグでしょうか?
よろしくお願いいたします。

892 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 03:44:44.84 ID:uM5FUTLHO
ホットビーチの作者は分岐含め
普通にクリアできるほどの神なのか?

893 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 04:12:09.27 ID:GaqClR5N0
>>891
パッチファイルと同梱されていたReadmeを読んでください

894 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 04:36:15.41 ID:1z6srm980
クリア済みのコースでセーブできないのってVIP2からの仕様だけど
なんでそうなっちゃったんだろう

895 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 04:39:33.99 ID:pT16daVcO
今実況見てるんだけど・・・キメラッシーがひどいことになってるな


・突然左の壁に挟まって死ぬ
・ボム兵がいきなり爆発して攻撃できない
・しばらく戦っていると1ブロック高い場所に炎が残ったままになる


自分はそこまで進んでない&進める気力がないんで再確認してないけど、要修正

896 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 04:44:12.06 ID:pT16daVcO
追記、たぶん>>614の強化でおかしくなったんだと思う
弱くてもいいから前のに戻した方がいいかも

897 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 06:20:17.94 ID:2aavz7pk0
緊急です。
こちらのIPSから
マップファイルを適用し、
16xの0x900のページにMap16Page.binを入れて下さい。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1601.zip

フグのASMがまた上書きされていたので
ROMの下のほうに避難&保護

キメラッシー強化解除



898 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 06:39:20.47 ID:2aavz7pk0
と思ったら、ROMロックは別にまとめ人で解除できる代物じゃないんだった…

というわけで、どうしようかな。
まとめ人が持っている未ロックのROMに
897のROMの
・FE200からFF1FFまで(levelasmtable)を移植
・2AF0F8から2AF154までを移植

してから137.mwlを適用
16xページ9にMAP16Page.binを入れる

最悪、後の2つをする代わりに「壁を全部取っ払う」でもいいです。
ちょっと弱すぎる気もしますが。

899 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 06:49:55.19 ID:JsJBeo4s0
blliteもspritetoolもLunarMagicも、RATSタグで保護されてなくても
データの上書きは回避する仕様にはずなってるんだけど
なんでフグのASMだけ上書きされるんだろうね。
addmusicが音楽用に確保してた領域の未使用部分に
ASMコードを入れちゃってたんじゃなかろうか


900 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 07:01:49.46 ID:OGM9Rejw0
スイッチのほらあなにて下記のバグを発見したので報告します

黄色ブロックエリアの扉に入った後死亡orクリア(鍵クリアは未確認)すると
画像のようにバグが起きてしまいその他のマップへの移動などしても
改善されない深刻な症状ですので早期改善を求めます(ver1.00 1.01共に確認)

ただその他の色のブロック、鍵エリアでは上記の症状は確認できませんでした

901 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 07:02:28.42 ID:OGM9Rejw0
アド貼り忘れorz
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp142542.jpg

902 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 07:05:57.92 ID:JsJBeo4s0
と思ったら案の定で、
フグのASMコードが書かれてる領域のAE260〜は
AddmusicがLEVEL用の曲データ用に確保してる領域内。

おそらくこことラスボス近辺の音楽がブッキングしてたせいで
片方を直すと、もう一方がバグってしまってたんじゃないかな

903 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 07:11:15.15 ID:S5YRfxuc0
>>900
私もその現象が発生したので再現性はありますね。
ただ、発生場所はスイッチの洞穴とは限りませんでしたが。

ちなみに、状態セーブではなく、正規のセーブファイルをロードすると治ります。

904 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 08:36:52.98 ID:RCkOZmjY0
W2の「なんだかうるさいアイテムおきば」がバグっています
バージョン1.0です
ヨッシーが消えたり、メッセージボックスの表示が文字化けしています
修正よろしくお願いいたします

905 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 08:38:44.48 ID:f1AAfgXY0
>>904はなにも分かってない

906 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 08:43:48.44 ID:OGM9Rejw0
>>904
前者はどうかわからないけど後者はち
                が
                う
                よ

907 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 08:44:13.83 ID:OGM9Rejw0
ズレたorz

908 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 09:12:46.37 ID:OGM9Rejw0
pokiのほうにも多数あったけど
ブーンとスイッチそれとロイのボス戦で開始直後
柱の後ろにめりこんでしまうんだけど
ご丁寧にザコキャラの降ってくるせいで強制的にチビマリオになってしまうし

909 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 09:20:08.44 ID:RCkOZmjY0
>>905-906
もすこし考えてみますorz

あと、W1の黄昏の湖畔でゴール直前の土管から出たとき、
方向キーを押しっぱなしにしていると
左方向へ強制スクロールがかかって死亡してしまうことがあります
バージョン1.00です

910 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 10:35:22.96 ID:A9W6ULPf0
テラホーミングでマント取るとキラーに追いつかれるww
誰かやってくれ

911 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 10:41:59.71 ID:RGRgiAhx0
ボーナスステージで死ぬんだけど
だれかそうなった人いる?
背景だけで落下死してるっぽいんだが

912 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:13:20.81 ID:2aavz7pk0
>>910
クッパのメッセージを鵜呑みにしてはいけない

913 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:18:08.88 ID:O+DKJZm+0
>>911
俺もなった。
一応動画に撮ったので。
ttp://www.vipper.org/vip743595.zip.html

914 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:29:11.14 ID:A9W6ULPf0
>>912
使ってみたけど変わらないんだがww

915 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:33:14.82 ID:2aavz7pk0
ん?
Rは使うとして
マントを取ったらスピンジャンプした?

916 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:35:53.48 ID:A9W6ULPf0
!!!!!
そういうことか。サンクス
しかしあのビスケットの位置が絶妙すぐるww

917 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:40:04.70 ID:A9W6ULPf0
おじゃましまんこ

918 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:40:47.34 ID:A9W6ULPf0
すいません誤爆しました
すいませんすいません

919 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 11:52:24.87 ID:s1tcnPFz0
>>888
それはシステムの問題じゃなくレベルエディットの能力の問題だろ。


920 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 12:00:13.29 ID:Z69SFRNUP
>>900
そのバグならOW入れる前のかなり前のテスト段階から確認されてたな
以後何も報告が無かったから直ったのかと思ってたけど、まだ残ってたのか

921 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 14:09:53.82 ID:9z+Mopxm0
ちょっと質問
3Wのふわふわ赤スイッチってver1.01ではクイズの時間の下か左上のどっちに設置してあるかな?
ver1.00から1.01に上書きしたら赤スイッチの場所が違ってるんだ

922 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 14:45:15.95 ID:GkEcNHIX0
>>921
1.01では下に設置、1.00では左上。

1.00で既に赤スイッチへのルートを出していた場合、
1.01にアップデートすると赤スイッチへ移動できないバグがある。
次回アップデート時に直っているといいんだけども。

923 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 14:53:40.26 ID:9z+Mopxm0
>>922
下か ありがとう
ほんとだ通れなくなってるね。まぁ、もう押してるし用はないんだろうけど

924 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 15:18:10.37 ID:2aavz7pk0
wikiに報告されているバカガメ2のバグ、
自分はならないんだが、なる人いる?

925 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 15:22:15.54 ID:sCL4L3AS0
既に言われてるようなきがするけど
灼熱の洞窟とでっていうどうはDC足りない
あと水泡のある城の鍵がある部分の右端上は水泡のグラフィックはあるのに何もない

926 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 15:37:05.73 ID:S5YRfxuc0
>>925
お前は何時の時代の話をしているんだ。
最新ver当てなおせ

927 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 16:03:08.16 ID:GkEcNHIX0
最新版でもでっていう洞と灼熱の洞窟にDCが足りないのは気のせいかなぁ
あと上にも書いたが昼の世界と夜の世界はスタート地点上空のDC1・2枚目が、
昼・夜片方で取るともう片方が無くなっているし、
いっそのことこれらのステージにはDCを配置しないほうがいい気がしてきた

928 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 16:12:09.95 ID:sCL4L3AS0
>>926
最新版の話だよ

929 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 16:21:58.49 ID:6BNiVzWX0
>>927
アイテムインデックスの問題か

>>928
使用済みのパッチはリネームするか削除するように

930 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 16:56:41.96 ID:GkEcNHIX0
>>929
ん?もしかしてそっちではでっていう洞と灼熱の洞窟のDCは問題なく取れてる?
こっちは全く見つからないのだが探し方が足りないのだろうか…

でっていう洞は全4マップ1枚ずつ、
灼熱の洞窟は前半2枚後半1枚しか見つからない。
でも「理不尽なアスレチック」は問題なく5枚見つかったんだよなぁ

931 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:01:54.53 ID:sCL4L3AS0
おれも>>930と同じ状況だな
でっていう洞は最初のマップの右の方に謎の部屋があるが

あときたないむまだなぁ側から右のワープスターに進めないな
ワープスター側から来るとなぜか行き来できるようになるけど

932 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:20:50.19 ID:hnugyMcQ0
1.00のセーブデータ使ってるとかないよね?

933 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:27:40.20 ID:GkEcNHIX0
>>932
リセット後の、状態セーブでないデータをロードしたんだがなぁ
というか、使っていたらたぶん理不尽な(ry のDCは取れないと思うんだ

934 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:33:04.71 ID:B0h0pwBa0
でっていう洞,青ヨッシーでがんばれば中間ポイントまで行けてしまうので修正してくれませんか?

935 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:36:32.27 ID:hnugyMcQ0
最新版のファイル名変更して最初からやってみたらいいかも
自分の場合が毎回ファイル名にver明記して被らないようにしてる

936 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:39:46.68 ID:GkEcNHIX0
>>935
その場合ってセーブデータは引き継げないよね…?

937 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:58:01.30 ID:hnugyMcQ0
>>936
更新されたら最初からやり直さないとどこかしらバグる可能性あるよ
v1.00とv1.01は別のゲームと考えたほうがいい

938 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 17:58:49.94 ID:8waTLVh30
コース内のドラゴンコイン云々はセーブデータ関係ない
アイテムインデックスやコインの配置しすぎなどの問題かと。
ちゃんと設定しないと、他のマップの普通のコインを取っただけでも
ドラゴンコインが消えたりする

939 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:00:44.31 ID:8waTLVh30
セーブデータに記録されるのは現在位置、
OW情報、レイヤー3やマリオなどの一部のグラフィックデータ、
クリア状況などで、コース内のデータは関係ない

940 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:06:26.28 ID:ivdWBNOc0
こんな状況で「完成」っていうのは……。
β版とかにしとくべきじゃね?

941 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:08:18.24 ID:GkEcNHIX0
>>937
把握しますた

あぅ…「てんごく(ry」のDCを苦労して5枚取って、
天国・地獄両ルートを苦労してクリアした私のデータよさようなら…orz

942 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:38:52.72 ID:sCL4L3AS0
>>938
そういや迷路城のDCが消えることがあったがそういうことか

943 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:42:18.05 ID:/vWawewH0
実況でみてるんだが
スイッチの洞穴バグるなぁ・・・

944 :りんご:2008/02/19(火) 18:47:14.90 ID:YBN82WLj0
>>924
俺も自分の環境で確認できなくて困ってるんですよね。
誰かバカガメのバグ情報あったら教えてもらえると助かります。

945 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:53:11.03 ID:aXkXEVb20
ランナーズハイでMAXスピードでも甲羅に追いつけないんですが何が原因でしょうか?

946 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:56:05.12 ID:YBN82WLj0
>>945
立ち止まった状態で甲羅を蹴るといいかと。

947 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 18:58:00.99 ID:GaqClR5N0
攻略はwikiでお願いします

948 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 19:03:00.97 ID:wGXJ3jO+0
BugTrackが感想述べる場になってしまっているな

949 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 19:03:49.20 ID:aXkXEVb20
>>946
ありがとうございました
無事クリアできました

950 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 19:39:32.01 ID:JSOExEcS0
一番甲羅の速度が遅くなる蹴り方は「ジャンプで上から踏む」だ。
逆に一番速くなるのは「ダッシュ中に離す」な。

951 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/19(火) 20:18:18.51 ID:bPShQYKI0
今回の修正点について一言:誰だLEVEL0弄った奴
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1602.zip
・でっていうどうや灼熱などのDC不具合修正
・ボス1修正
(れあどめ内ではネタバレ防止のため、キメラッシー→ボス1 7AA→ボス2と表記します)
・バイナリ修正点適用
・ボーナスステージで死ぬバグ修正

ボーナスステージはLEVEL0のスタートページがAになってたのが原因です
ブーンとスイッチ(ryのボス部屋ロイ以外スプライト1.01から消去してたんですがまだおかしいですか?
昼夜は夜のアイテムインデックスを0から1に変更
でっていうどう青ヨッシーのところ天井つけました

スイッチの洞穴は原因がわからないので未修正
バカガメも同じく

952 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 20:25:13.95 ID:Z69SFRNUP
スイッチの洞窟のバグについて勝手にいろいろ弄ってみたけど
ページ0E以降のレイヤー2を全部消去したらバグらなくなったぞ

953 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 20:33:19.00 ID:GkEcNHIX0
後は散々言われてる天国(ryをどうするかだよなぁ
消すわけにもいかないからせめて普通にクリアできるくらいには改良してほしい

954 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 20:42:28.91 ID:sCL4L3AS0
天国(ryは中間の位置をバネ&Pスイッチのところにするだけでずいぶん楽になりそうだが
DC集めが鬼畜なことに変わりはないな・・・

バージョンアップしたら灼熱やでっていうのDC集められた
やっぱなかったんじゃないか・・・
まぁ否定してる奴らの誰一人として俺はちゃんと集めたって言わないからおかしいとは思ってたが

955 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 21:10:45.65 ID:feX63miw0
そろそろ次スレが必要ですかね

956 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 21:14:11.87 ID:wGXJ3jO+0
>>990くらいまで待てば早漏も治るよ

957 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 21:32:59.56 ID:S5YRfxuc0
天国(ryなぁ・・・
さて、突然ですが問題です。
コインの真下に隠しブロックを配置するとどうなるでしょうか?

知っててやってるならあの作者何考えてるんだか

958 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 21:45:57.30 ID:fAyYI2zt0
天国(ry、中間切ってもゴールできたよ。
ネタバレいいのなら答え書くけど。

959 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 21:59:55.47 ID:S5YRfxuc0
>>958
天国ゴールに?
是非とも気になる。

960 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 23:47:17.38 ID:fAyYI2zt0
ネタバレOK:1人
そして2時間で1件のみw

以下ネタバレ↓










中間スタート地点にあるONOFスイッチを5回ほど押すとジャンプ台とPスイッチが降ってくる











961 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 23:49:25.08 ID:qw5CzWrx0
まあ難しくて面白くないステージにはこういうのもあってもいいね

962 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 23:53:22.93 ID:N9k2EG2D0
問題は作者以外まず気付かない事だな

963 :キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 23:59:47.13 ID:1z3XGU4X0
まさにオナニー

964 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:03:42.25 ID:yZx/jGaP0
一応矢印付いてるから何度かスイッチ叩いてみたんだが…
回数が足りなかったのかorz

965 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:06:26.93 ID:Yf85rHm10
VIP2のお化け屋敷に作者にしかわからない隠し扉があったけどあれはクリア自体に影響もないおまけみたいなもんだったからよかった。だが天国のそれはマジで勘弁してくれって感じだ。
それとも俺がセンス無いだけなのか

966 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:10:38.21 ID:rmLgTvaR0
天国とTSC ◆DEPFPD4fyEのステージだけは今回どうしようもない糞だな
TSC ◆DEPFPD4fyEはいつものことだからもう参加させなきゃいいのに

967 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:14:54.73 ID:cGdTiZ3f0
ふう・・・あと集めてないDCはてんごryだけだぜ・・・

・追っかけノコノコのDC表記が無い(OW関係だからまだ弄れないか?)
・クッパ城の酸素ゲージ部屋の隠しボスを倒すと曲が従来の城に戻る
・クッパ城中間ゲート部屋の左に進むと蝋燭の炎のスプライトが起動する

968 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:28:55.26 ID:sUr8Kk0F0
TSCはなぁ…水泡のあるお城だけは許せないわ。
水泡のストレスが異常、特に最後。
面が難しければまだいいけど、簡単だから余計に作業ゲー

969 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:33:05.38 ID:9r+waZBM0
フルーティアで中間が全く出てこなくて絶望したわ。でもTSCにはよくあること

970 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:36:15.63 ID:rmLgTvaR0
水泡も酷いがフルーティアも地味に糞だと思うんだ
ダラダラ長いだけでおもしろみもないし、その割にボスは雑魚だし

971 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:38:16.42 ID:1iuTsoPq0
>>970
二番煎じのこね回しより数倍面白い
それはお前の飽きだ

それにボス云々言うんだったらもっと技術的に参与しろ

972 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:38:19.05 ID:T0TjZlpf0
1回良ステージ作っちゃうとそれと比べられちゃうな

973 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/02/20(水) 00:40:39.45 ID:LDLco++u0
>>966
俺の話題を振っていただいてありがとうございます!

974 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:46:54.32 ID:ujfESttH0
OPの皆既日食の絵柄が円形に見えないのでもうちょっと丸くしたくない?
それとも何か元ネタでもあるんだろうか。

975 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:47:38.41 ID:rmLgTvaR0
>>973
どういたしまして
次はプレイする人の視点に立ってステージを作ってください
初期のVIPマリオとは趣向が変わってきているので、
TSCさんも変わらなければならないのではないでしょうか
作業感を与えるだけではもう人はついてきませんよ

976 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:51:23.04 ID:Yf85rHm10
>>973
なにかと目立つから話題にあがりやすい
>>975
はどこの作者だ

977 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:51:47.49 ID:0xuOgrekO
TSCはステージ構成もグラフィックもわりとしっかりしてるから、
難易度下げるだけでも良ステージになりそうだけどな

まあそれでも下げないのがポリシーなんだろうがwww

978 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:52:07.05 ID:+wfWQUiF0
水泡は途中で指が痛くなってきたからエミュの連射使ったなぁ・・

979 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 00:53:40.83 ID:ujfESttH0
わざわざ感想書きにご苦労なことです

980 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/02/20(水) 00:59:31.28 ID:LDLco++u0
>>975
趣向がどう変わったのかkwsk

>>977
いや、難易度なら下げまくってるよ
唯みんなが気付かないだけです。

981 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:03:39.23 ID:Jbyr13lS0
皆が気づかない下げ方なんて駄目だろうが
あえてしないんじゃなくてできないのか

982 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:04:18.01 ID:+YatvXVp0
TSCのステージが大好きな俺は間違いなくMっ子

983 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:06:25.48 ID:j9NcQuZ90
いや、難易度はかなり下がってると思うぞ。

問題は難しさ、じゃ無くて面白みに欠ける点かな。

984 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:22:41.85 ID:o4grRPSe0
参加する人間が違うから成果物が変わってくることはあるけど趣向は今まで変わった事は無いはず。
名無しだから自由にものが言えると思っているかもしれないが発言の責任は常にある。

985 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:24:02.37 ID:9P5TBEO90
TSCと聞いて一番最初に思い出すのがMIX1のヨッシーの家な件。
高難易度のイメージが強いが、簡単な良コースだって結構作ってるぞ。

986 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:24:29.84 ID:rmLgTvaR0
>>984
2の反省点を受けて、3以降はネタ重視になってるでしょ。

987 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:27:12.10 ID:lPgq4CsM0
プレイする側からすると易しい難しいよりもやってて面白いかどうかだけどね
そういうステージ作るのが一番難しいんだろうけど

988 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:29:37.09 ID:jrL/NY0l0
実況見てて思ったが今回も概ね成功だな、まとめ人さんお疲れ様です
多少バグはあるけど・・・
ホワイト・タイザー・天国が不評な模様
プレイヤーの意見もしっかり聞き入れる事が作者の力量アップに繋がると思う

989 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:31:04.27 ID:+wfWQUiF0
タイザーと天国はね・・・
本当に作者はあれを3回以内にクリアできるのか?

990 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:36:15.29 ID:A0DVn+3D0
しばらく自作品を作っていたのでしばらくスレにこなかったけど
完成おめでd。…なんて言える様な状況じゃないですね、こりゃ。
この調子だと夢幻城はどれだけ叩かれるんだろう(´・ω・`)

991 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/20(水) 01:38:59.28 ID:1OpbEbnE0
通常版はAA版自体のバグが完全に取れるまで
作業できそうにありません
あらかじめ謝っておきます

難易度に関して私としては

簡単
作者が余り止らずに走り抜けれる程度(平地型の場合は
まあ死ににくく作るって感じですかね
レベル移動は無いほうが良いかも(ボーナスやコイン倉庫は除く

普通
ギミックを生かして作者が油断すると1回くらい死ぬくらいですかね
テストプレイしてちょっと詰まったなと感じたら修正すれば良いくらい?

難しい
自分でやっててイライラしたり指が痛くならない程度で難しく
3〜5機費やすとクリアできるくらいかもしれません
1回ミスると即死亡はスタートや中間直後に置くのがお勧め

まあ勝手な意見ですが^^;

992 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:41:00.60 ID:o4grRPSe0
>>986
それとプレイする人の視点に立ったステージづくりとは結びつくのか?
結局感じ方は人それぞれだからなんとも言えないけどな・・・・・
しかし共同とはいえ作者のスタイルは作者の決めることだ。
>>990
次スレ テンプレはこのスレと同じのでいいと思う。

993 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:46:37.11 ID:XQDJcAS+0
糞ゲーと聞いて飛んできました^^

994 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:47:41.02 ID:DkpNV9t50
まあ俺くらいになると最初のステージで3回くらいゲームオーバーになるんだけどな

995 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:51:10.94 ID:jrL/NY0l0
次スレ

ttp://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1203439772/

テンプレ貼るからちょっと待ってくだしあ

996 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:53:27.44 ID:jrL/NY0l0
−ROMについて−

 はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには米国版のSuper Mario Worldが必要です。
 このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
 ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから、
 このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
 その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。


 過去ログはwikiにあります。
 http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


※排他的な態度は止めましょう 新参にも優しくしましょう


前スレ
 マリオワールド改造しようぜ!World48
 http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1201769447/

997 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:59:50.26 ID:jrL/NY0l0
誤爆しちまった

マリオワールド改造しようぜ!World49
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1203439772/

998 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:06:49.81 ID:mLQ59+uW0


999 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:07:32.41 ID:T0TjZlpf0


1000 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:08:05.90 ID:Iq3pB822P
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

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