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マリオワールド改造しようぜ!World49

1 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:49:32.47 ID:jrL/NY0l0
テンプレは>>1-7あたり(新スレを立てる場合はWikiにある最新のテンプレを使用して下さい)
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)ageは厳禁です。〜〜


ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/

〜プレイヤー用〜
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にWinIPSをDL。
WinIPSを起動し、「IPSファイル」へIPSを、「パッチするファイル」にROMを入れて適用。
次に、エミュレータ本体(UOSNESがおすすめ)をDL。
本体にパッチ済みのROMを突っ込んで起動。
・エミュレータ
http://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
・ROM(524.800バイト)
米国版のROMを各自入手
・WinIPS 解凍パスは「lovemario」
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&refer=WinIPS&openfile=wi064.zip


プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。


〜改造人用〜
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にLunar MagicとWinIPSをDL。
次にROMをコピーし、一つをバックアップ用として残し、もう一つを改造用のROMとしてLunar Magicで開く。
改造して保存したらWinIPSを起動。
操作の欄をIPSファイル作成にし、「変更前のファイル」にバックアップのROMを、「変更後のファイル」に改造したROMを入れて作成。
できたIPSファイルを適当に圧縮してうp。
・Lunar Magic:http://www.smwcentral.net/download.php?id=6&type=tools

2 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:51:46.78 ID:jrL/NY0l0
グラフィック改造用
http://php4you.irth.net/exgfx/index.php
わいわいの巣 グラフィックを書き換えられるYY-CHRが置いてある
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
ガルナの塔 Lunarmagic基礎講座
http://home.n05.itscom.net/garuna/
KTのページ Lunarmagic上級講座
http://www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/index.html
Ikuzou's Room 65c816講座、超上級
http://chivmaru.hp.infoseek.co.jp/ikuzou/index.html
のっぽのページ 基礎
http://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/
ハックマリオ創世 blktool
http://mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/
furry tale クオリティが高い
http://cwiarl.hp.infoseek.co.jp/sunny/
ごちゃごちゃ館 あにきちさん
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/index.html

3 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:52:21.33 ID:jrL/NY0l0
グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)

〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)

4 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:54:16.62 ID:jrL/NY0l0
−ROMについて−

 はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには米国版のSuper Mario Worldが必要です。
 このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
 ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから、
 このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
 その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。


 過去ログはwikiにあります。
 http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


※排他的な態度は止めましょう 新参にも優しくしましょう


前スレ
 マリオワールド改造しようぜ!World48
 http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1201769447/

5 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:54:50.56 ID:jrL/NY0l0
↓Lunar Magic 1.67k(非公式バージョン)はここにあります
http://www.smwcentral.net/download.php?id=7&type=tools
↑右クリックで"対象をファイルに保存"する


↓Lunar Magic 1.62はここにあります
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=lm162.zip&refer=Lunar%20Magic
↑右クリックで"対象をファイルに保存"する


VIPマリオ2 v1.52はここらへんにあるようです
http://mario.ellize.com/index.php?%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF2%2F%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
↓VIPマリオ2 AA版v1.40 右クリックで"対象をファイルに保存"する
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/ips/Mix2AAE_140.zip


攻略Wiki:http://mario.ellize.com/

6 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:55:22.93 ID:jrL/NY0l0
dj時、書き込めない時(アクセス規制掛けられてる時)、その他特別な時は避難所


本避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/
普通はここ


旧避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/23492/
本避難所もdj時に使う超臨時板。


改造マリオ投票所
http://vote2.ziyu.net/html/vipmario.html
改造マリオの投票所。現在更新停止中。

7 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:55:56.85 ID:jrL/NY0l0
FAQ


Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ。ROMをダウンロードするのは違法・・・かも。


Q.どうやって遊ぶんですか?
A.>>1嫁。ビギナーズガイドも読みましょう。


Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみてください


Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁


Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試そう。


質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。

8 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:56:33.89 ID:jrL/NY0l0
テンプレ以上
前スレのをほぼそのまま使わせていただきました

9 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/20(水) 01:56:52.53 ID:1OpbEbnE0
>>1

10 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 01:58:46.50 ID:X6JDWgpE0
>>1乙です

11 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:00:07.46 ID:cGdTiZ3f0
>>1
乙であります

12 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:00:48.70 ID:o4grRPSe0
>>1

13 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/02/20(水) 02:03:17.76 ID:ubi2ZNi20
いちおっつん

14 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:04:27.87 ID:zCvYiqHO0
いっちょつ

15 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:08:15.69 ID:mLQ59+uW0
>>1あいしてる

16 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:11:50.31 ID:T0TjZlpf0
>>1


17 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:16:30.40 ID:ZeSUS0Wc0
>>1


18 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:36:10.06 ID:yZx/jGaP0
>>1


19 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:37:24.47 ID:rmLgTvaR0
>>1


20 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 02:46:52.20 ID:gQ9RTJbU0
>>1000


21 :757 ◆b909Zap8xs :2008/02/20(水) 02:48:05.32 ID:05c0X+q20
1乙。
ついでに駄作あげとく。ピッチベンドやパンポットをやる前に果てた

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1603.zip

ってあげてもあんま意味がないorz

22 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 04:33:19.75 ID:X6JDWgpE0
某何とか動画見てて気づいたんだが、Levelの途中から強制スクロールが始まる場合
強制スクロールが始まるギリギリ手前で画面を右にスクロールさせるとフリーズする
っていうバグがあるな
クリアしているステージならスタートセレクトで抜け出せるが

既出だったらスマン
もともとLevelの入り口に設置しなきゃいけないスプライトなんだろうな

23 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 08:03:38.97 ID:j9NcQuZ90
>>990
夢幻城はギミックの面白さもあるし
難しく見えて実は全自動でした。って所もあるから個人的には良ステージなイメージ。

最後のノコギリ+音符はトラウマになったが良い思い出。

24 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 08:56:32.16 ID:Rq3dUOIk0
>>1テンプレのリンクチェックしようぜ
リンク切れいくつかあるぞ
前スレからだけどなんで誰も指摘しないんだ

25 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 10:41:10.06 ID:+MHdNNsD0
Internet Archiveで見るのにURLがあった方が便利だから

26 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 11:03:48.36 ID:ujfESttH0
移転じゃないリンク切れは代替サイトも無いからいいんだよ
本家消えただC消えたで騒ぐだけだし。

27 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 11:40:40.93 ID:GItF/7As0
>>21
全然駄作じゃないと思います。

28 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 13:21:59.85 ID:NR8s/0H20
前スレ>>967
隠しボスを倒した後曲が従来の城に戻るのは
asm内の「ボスを倒した後」の処理に
城の曲に戻す処理を入れたからです。
どなたか、カスタムミュージックをならす処理をご存じないですか?
教えていただけるor修正していただける方がいれば幸いです。

29 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 14:14:30.69 ID:g7PUXtWl0
タイザーの者です。
難しい様なので少し修正しています。

前スレ>>989
はい、できてます。できてなかったら投稿していないので

30 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 15:11:01.78 ID:RPX3lid20
新スレ乙です。
>>23
そう言ってくださると作者冥利に尽きます。
最後のけつばんに関しては、鬼畜王マリオにあったDC5枚入手で通過できる
扉が導入できれば第2のチェックポイントを設けて再挑戦しやすくしたかったんですが、
プログラミング的なものは全くの無知なものでして断念せざるを得ませんでした(´;ω;`)

31 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 15:50:20.02 ID:sUr8Kk0F0
>>29
テストプレイを何度も重ねてるからでしょ?
敵の配置だってほぼわかってるし。
あなた自分で累計何回プレイしてると思ってるのよw


32 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 16:08:11.42 ID:zrNwFW6O0
DCコイン4枚取れば入れるドアのbinファイルなら持ってるが

33 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 16:08:31.14 ID:zrNwFW6O0
sage忘れた
ビルから落ちてくる

34 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 16:38:01.32 ID:Z7BkMSeR0
難易度にケチつけるなら自分でステージ作れよ
難易度が高くなったり低くなったりするのは改造マリオにおいて当然の事だろ
そんなにVIPマリオを完璧な作品にしたいか

35 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 16:58:29.22 ID:gQ4OVYBJ0
そんなにVIPマリオを良くしようとすることがいけないことなのか?
逆にケチつけられたくないなら投稿なんかするなよ

36 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:05:23.20 ID:9P5TBEO90
自分で三回以内にクリアって、難易度の基準としては無意味じゃね?
ものすごく上手いプレイヤーなら鬼畜コースでも3回以内でいけるだろうし、
俺みたいなへたれプレイヤーだと難易度1でも凡ミスで3回以上死んだりする。

もうちょっと別の基準があったほうがよくね?

37 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:07:33.33 ID:X6JDWgpE0
最初は単純にQS無しでクリアできる、ってだけじゃなかったっけ?
それをいつの間にか三回以内とか誰かがwikiに付け加えた

38 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:12:23.67 ID:sUr8Kk0F0
>>34
俺に言ってるのか?俺は何度もステージ投稿してるってのw
>そんなにVIPマリオを完璧な作品にしたいか
当たり前じゃねーかw 自分が直接関わってるからなおさらそう思うよ。
とりあえずプレイヤー視点に立って作らないとダメだと思うんだよな。
タイザーも天国も、その視点があまりに欠けている。

39 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:12:53.00 ID:gQ4OVYBJ0
何かいい基準があるなら入れたいね
とにかくVIP2みたいな糞化だけはなんとか避けたい

40 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:15:14.33 ID:o4grRPSe0
意識ギャップが・・・
俺はVIP2はなんだかんだでいい出来だと思うけど

41 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:17:11.55 ID:ujfESttH0
まとめやって外せばいいだけだろ。

42 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:25:50.45 ID:gQ4OVYBJ0
>>39
97%いいけど、残りの3%が台無しにした感が・・・

43 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:26:29.63 ID:gQ4OVYBJ0
>>42>>40宛な

44 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:30:31.14 ID:NI/VAKmb0
その改善すべき残り3%が何であるのか意見するべきじゃね

45 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:33:48.28 ID:Yg2lbScv0
完成してから高難易度ステージが叩かれるのは、もはやVIP1からの伝統。
でも今作は控えめだったね。
VIP2の頃の難易度議論が一番凄かった

46 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:39:00.39 ID:NI/VAKmb0
確かにしっかり議論する姿勢がありましたね
ストックスターの件は良い思い出

47 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:39:28.10 ID:X6JDWgpE0
その叩くのがもっと早ければまだ修正も出来たんだろうけどな
完成するまで楽しみにしておきたいってのは分からんでもないが、製作サイドなのかプレイヤーサイドなのかはっきりしてくれ

48 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:45:29.75 ID:ujfESttH0
どうしても揉めるなら2バージョン出せばいいだけだしな

49 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:50:45.87 ID:DkpNV9t50
VIPマリオ赤

VIPマリオ緑

VIPマリオ青

VIPマリオピカチュウ

VIPマリオ金

(;^ω^)

50 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:54:29.69 ID:5XeSwUNR0
銀涙目

51 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:09:14.52 ID:OyvuA3g70
ロイの所でバグで進めないからアップデートしたいんだけどセーブデータってどうやって引き継ぐんですか?

52 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:11:09.90 ID:NI/VAKmb0
>>49
テレビアニメ化しなければなるまい
>>51
セーブデータは引き継げないのでハジメカラ です

53 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:18:38.85 ID:OyvuA3g70
自己解決しますた

54 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:42:09.69 ID:Yg2lbScv0
いや、OWで変更された赤スイッチ以外はセーブデータ引き継いでも問題なから

55 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:46:56.95 ID:gg5VKHHq0
まぁロイの所なら最初からでもそこまで痛くない気がしないでもない

56 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:49:14.05 ID:lPgq4CsM0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1604.jpg

ここから動けないのは仕様?

57 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:51:58.90 ID:zrNwFW6O0
>>56
全ての隠しステージクリアした?

58 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:52:14.29 ID:X6JDWgpE0
W1の裏ステージクリアしたか?

59 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 18:54:57.30 ID:lPgq4CsM0
>>57-58
多分全部やったと思うけど・・・
もう一回りして確認してみる

60 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 19:14:51.51 ID:lPgq4CsM0
解決しましたスマソ
セーブデータ上書きしてたっぽい

61 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 20:53:32.16 ID:D2dOjNIY0
普通の質問で申し訳ないが
オープニングムービーの曲の変え方って
18C7をバイナリで変更すればいいのかな?
変更したら曲が止まる始末で

62 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 21:04:22.61 ID:D2dOjNIY0
↑ごめん
OWだった

レベル曲でやったらあかんよね

63 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 21:09:28.34 ID:ujfESttH0
別にOWだからってできないこともないというか制約自体はLvlのが厳しい


64 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/20(水) 23:36:34.40 ID:1OpbEbnE0
攻略WIKIより1.02にてホットビーチで圧死バグがあるようです
ホットビーチの作者さん修正お願いします

65 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:36:35.77 ID:6Tbww1+60
とげとげ、
自分でもそこそこ難しいと思ってたけど、
まさかタイザー並と呼ばれるとは思ってなかった…

というわけで、どうにかしようと思うのですが、
主に最後の風のどのあたりが辛いのでしょうか。

66 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:43:09.15 ID:GItF/7As0
>>65
タイザーほどでもないけど最後の風うザカッタナ



67 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:43:25.94 ID:J0rQ/76X0
vip4プレイさせてもらいました。
ステージは一応全部やったんかな(114で全部?)

クッパ城以降の盛り上がり方がよかったです。
久々に時を忘れてゲームに夢中になりました。
ちなみに難しさに泣いたステージは
1.ホットビーチタイザー(アナゴがつよすぎる…)
2.トラウマタワー(縄からジャンプがシビア)
3.天国をめざせ(天国が…青ヨッシー使わない方法が未だに分からないorz)

制作者の方々、本当に乙でした。面白かったです。

68 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:47:32.19 ID:ZeSUS0Wc0
>>65
別に致命的ではないから修正いらないと思う
あれくらいでも全然おk

69 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:49:58.22 ID:X6JDWgpE0
トゲトゲも隠しコースのドンキー面も、風もっと弱くした方がいいと思う

70 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:54:32.55 ID:j9NcQuZ90
>>65
確かに俺も死んだ回数はタイザー並だけど、
タイザーの理不尽と違って納得できるし、道を覚えられれば2回目以降は普通に通れるから
難しくても不快感は感じなかった。道中かなりアイテムを配置してあったおかげで
何度も被弾したけど復帰できたりしたしね。

個人的にはあまり気にしなくても良いと思う、邪道だけど、
ストックスターでごり押しも可能だしね。

71 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:54:38.82 ID:onE1I2J7O
>>67
全クリ後にOPに☆のマークが付く使用になってるからそれで全クリか分かるはず

クッパ城後って… やっぱりネタに欠けて難易度調整ができていないステージが多かったから仕方ないか

72 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:59:09.02 ID:6Tbww1+60
実はトゲトゲの風は、
「逆らうように歩行するとちょうど止まれる」
ようになってるので、上手に利用すると良いよ。
って、もう遅いか。

ただDK2の地獄を味わったことの無い人のことを考えて
風の羽ヨッシーエリアの始めに練習場所を置いたほうがいいような気がしてきた。

ちなみに隠しコースの風は、
まとめ人が(勝手に)トゲの風を使ったものなので
連動しちゃっているのが問題。

73 :キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 23:59:43.89 ID:j9NcQuZ90
>>67
天国(ry で青ヨッシー使わない方法としては
初めのマップで青甲羅ゲット。→次の縦長マップで甲羅を死ぬ気で死守しつつ緑ヨッシーゲット
→以下攻略wikiと同じ。が別解としてお勧め。 別マップから持ち込んだ甲羅は画面から出すと消えるので
持ち運びがかなり煩わしいが。

中間を切って一度死ぬ。→復帰場所のスイッチを5回以上切り替え、スイッチ入手でも良いらしい。

74 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:00:53.21 ID:SN0g/5P60
ホットビーチタイザーは穴子で即死がつらい、ダメージならほどよい感じでは?

でも最後までやって思ったけど、クッパ城、夢幻城、ラスト2つクリアする気なら他は出来ないと無理かもね

75 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/02/21(木) 00:03:07.19 ID:1DDp8Jdl0
>>1


攻略wikiのコメント欄がなんか咬み合わないと思ったら前スレで出した修正版が適用されてなかったんみたいね。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1596.zip

確かに修正前の水泡はゴミだな
これで大分マシになるはず

76 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:07:56.87 ID:u2u+MfaK0
アナゴで即死はマリオ3のトラウマの再現らしいから、そこを取り除くよりは
飛び上がって襲い掛かってくる頻度を下げた方がほどよく良くなると思う
一往復半に1回とか。

77 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:12:02.29 ID:xXJM4wSL0
>>76
即死な事と
アナゴが無敵なことは関係なくね

78 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:14:03.05 ID:suqY2y/20
せめてスピンで乗りたいところ

79 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:15:23.48 ID:cf7D0Ogb0
散々言われてるだろうけど、ついでだから俺もホットビーチにダメ出しさせてもらおう。
・アナゴが即死である必要性が分からない、流砂との相性も最悪
・分岐までが長すぎる
・ラストの仕込みは何がしたかったんだ?

マリオ3よりも遥かにステージ難しいのに、マリオ3より強化されてるとか意味分からん…>アナゴ

80 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/21(木) 00:30:43.72 ID:QWXCrKYP0
今回の修正点について一言:TSC氏修正適用遅れてすいません
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1605.zip
・水泡城適用
・クッパ城のボスアナゴ音楽多分これで変わらないはず・・?
・スイッチ洞窟黄色バグ解消のために勝手ながら0E以降のレイヤー2を消しました


81 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:32:43.81 ID:suqY2y/20
>>79
巨大プクプクは即死であるべき


だけど無敵なのはさすがにしんどい・・・

82 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:41:01.56 ID:gy7b4kma0
タイザーは巨大魚以外の敵スプライトを減らす
安置を増やす
背の高い土管に乗りやすくする
ゴールの罠はなくす(難しいステージの最後では反感しか買わない)

これくらいで充分良ステージなのに・・もったいない

83 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:45:03.43 ID:u2u+MfaK0
即死は抵抗無いんだが、流砂からのジャンプでは、着地直後のジャンプでないと
絶対にかわせないのにステージの7割が流砂地面ってのは確かに納得行かない

あとコレで難易度3とか言い張るのも納得いかない。

個人的にはあの放物線上に火を投げる無敵の花自重しろと思う。

84 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 00:50:41.61 ID:u2u+MfaK0
あのゴールの罠に関してはノーヒントでは無いし、メッセージブロックの内容を
もう少し分かりやすくすれば別に問題ないと思う。
無敵の敵ばかり、ってのはピキピキ来るからやめて欲しいのは同意。

85 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 01:00:41.25 ID:u2u+MfaK0
あと、降って来る流砂の判定がなくなっただけで
通常よりも分岐ルートの方が圧倒的に楽に感じるのは多分俺だけじゃないはず。

86 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 01:43:23.50 ID:8aolAqTF0
>>83
流砂の上なら実はしゃがめばかわせるぜ
つかまって移動するときも流砂の中なら食べられない
下手したらおいていかれるがな

ところで俺は1.00verのときから分岐ルートで圧死してしまうんだが
おかげで天国の話題がさっぱりだったぜ

87 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 02:22:46.99 ID:zLHZUXuG0
やっぱり思った通り、TSC ◆DEPFPD4fyEとてんごくが評判悪いなw
イスイ〜ス(^ω^ )も手抜きだから叩かれてると思ったらそうでもないな
まぁここはVIP1からやってる猛者しかいないだろうからなw

88 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 02:30:29.01 ID:xXJM4wSL0
手抜きで叩かれたには叩かれたが
手抜きだね→終わり
で議論も糞もない

89 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 02:41:00.10 ID:e9RohTnk0
とげとげ・トラウマのステージ・メッセージを調整しました。
適用お願いします。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1606.zip

90 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 03:22:36.13 ID:Ce8YuBm80
イスイ〜ス(^ω^ )ってPスイッチを運ぶ鬼みたいなのは無くなってるんだな
まぁ妥当だけど、手抜きとと言わざるを得ないな

91 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 03:28:03.21 ID:P7G+Ezt00
今のバグ修正状況では、通常版リリースはまだまだ先か

92 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 04:09:01.67 ID:gDyKRyfv0
4が完成したから久々来てみたが
スレが見事に隔離されてるな

93 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 05:45:28.49 ID:X7oXtilt0
やっと全クリ出来た!
余裕で2000機以上死んだと思うwww

個人的に一番難しかったのは
クルクル回る蜂のでっかい奴。
ありゃQS無しじゃ無理だろw

でも面白かったよ

94 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 06:01:14.08 ID:Y/eHwc7y0
ジンガーをはじめ無敵の連中はそうとうきつかったな

95 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 11:41:22.67 ID:G9/tzLOT0
氷の館クリアできないんだがバグかな?
中間超えたあとの部屋で、緑の泡(足場)が乗れる高さで飛んでこないよ

96 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 11:45:05.87 ID:suqY2y/20
>>95
もっと迷うべき

97 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 11:46:56.67 ID:/8FX6jjo0
SNEmulDSだと青インディが動かないね

98 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:09:55.48 ID:G9/tzLOT0
>>96
いや視点移動することは分かってるよ
右から玉が飛んでくるんだが、乗れない

99 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:21:34.38 ID:suqY2y/20
>>98
もっと迷うべき

100 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:26:12.06 ID:xzwnBTTY0
物持ったままスピンジャンプするのって基本テク?
コレ知らなかったから氷の館は相当迷ったなあ

101 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:29:13.41 ID:tW8iTnIO0
純正で使う機会は無いけど基本テクじゃないかな
分からなければ最悪マント持ち込みゃ良いのだし

102 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:29:37.69 ID:e9RohTnk0
・物持ったままスピンジャンプ
・物持ったまま金網orロープ
・ロープの速い上り方(ジャンプ↑ジャンプ↑)
・XボタンによるYボタンの代用

とかはreadmeに書いておいたほうがいいかもね。

103 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:32:47.37 ID:Gosfn6+n0
アイテム抱えファイアや飛行反転は任天堂すらその存在を忘れてて
ボタンの関係もあってかGBA版では瞬離しみたいな高等テクニックを
要求してるからな。
SFCの頃はテクニック解説でちゃんと説明してたのに。

104 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:36:53.76 ID:G9/tzLOT0
え?もの持ったままスピンジャンプってできんの?
それだったらジャンプ台を右に持って行けば解決だけどそんなのしらんわー
それはひくわー
そういう裏技は反則だと思う
入れるなら、床上浸水屋敷みたいにメッセージボックスに書かないとさぁ

105 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:38:37.44 ID:L9NvAk390
物持ってスピンジャンプする場面なんてかなりあったと思うが・・・

106 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:41:35.03 ID:FZLqv7Ca0
物持ったままスピンは基本だと思ってたな・・・
そもそも裏技というレベルですらないと思う

107 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:43:12.52 ID:19dv7zzJ0
ジャンプ台によるアイテム持ちスピンは、氷の館をやるまで気がつかなかった

108 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:47:16.04 ID:Gosfn6+n0
SFC版の頃任天堂がテクニックとして解説してた技だから裏技でもなければ
想定してないバグでもなく、基本技だろ。
GBA版しか知らない人はYとXの使い分けも知らないかもね。

109 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:50:16.95 ID:G9/tzLOT0
物持ちスピン分かったら楽勝で打開できた
難易度2ってなってたけど、これは知ってるか知らないかで決まる糞ステージと言わざるをえないかなぁ

110 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:53:44.32 ID:p/r0W0VLP
そんなことよりVIP5の募集はまだですか?
もう30コースくらい作り溜めてるんだけど

111 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:00:46.94 ID:BTpbEZfH0
まだ早いだろ

112 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:02:36.26 ID:FZLqv7Ca0
っ個人作品として投稿

113 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:16:42.83 ID:tTdOG8230
もうニコ厨来てるのか

114 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:22:17.17 ID:CywOFQ/30
せめて2、3ヶ月は冷却期間設けないと、4以上にgdgdになること必至。

115 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:23:15.71 ID:Gosfn6+n0
先にまとめ人決めてからに一票

116 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 13:32:20.98 ID:ghro8q2F0
氷の館の糞ステージっぷりにはまいった

117 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:15:20.51 ID:p/r0W0VLP
>>112
お前馬鹿だろ?
個人作品でやっても誰も動画うpしてくれないだろ

118 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:21:45.43 ID:FZLqv7Ca0
2、3ヶ月じゃこういうニコ厨がつきまとってしかたないだろうね

119 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:31:08.81 ID:CywOFQ/30
自分で動画作るって発想が浮かばない辺り、
ステージの質もたかが知れてる。

120 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:35:30.63 ID:xzwnBTTY0
共同作品だから動画を上げるんじゃないんだ
面白いから上げるんだ。
つまりいい内容のものなら勝手に誰かが上げてくれるさ。

121 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:40:22.78 ID:Gosfn6+n0
>>118
NGリスト共有できないかな

122 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:51:17.83 ID:7L5zuAqT0
>>109
ちょっと高度な技術が必要なステージは全部糞扱いかよ、ゆとり過ぎw
氷の館なんてバグ技すら不要なわけだが、そんなんじゃ
バグ技必要なステージは一体どんな風にこき下ろされるんだか…。
お前純正マリオやってなよ、と言わざるを得ない。

123 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:55:11.21 ID:7L5zuAqT0
てか良く見たら>>109は氷の館進めないとか言ってたヤツじゃんw
できないステージはバグ扱い、解き方教えてもらっても糞扱い。
どこまでゆとりなんだ本当にw

>>110
30コース作りためるくらいなら1コースに10倍の時間をかけて3コース
クオリティ高いものを作るほうがいいと思うんだ、俺は。

124 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 15:00:05.49 ID:NasROnt60
>>117
なんなら個人作品にした奴を俺がTAS動画にしてうpしてやろうか?

125 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 15:06:04.97 ID:FZLqv7Ca0
>>121
それ無理。
ここはそういう所ではないし、特定の相手をさす物(コテとか)をNGにしてたら相手に悪い。
俺の発言もここには関係ないんで代わりにwikiでも更新しときます

126 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 15:59:19.68 ID:RE0cDcuBO
注目されるために作ったステージ=単なる難しさ・奇抜さだけを求めたステージ→ニコ動意識:面白くない傾向がある

127 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 16:10:25.06 ID:1xJSYChc0
モートン解けないぜ('A`)

128 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 16:13:24.93 ID:L9NvAk390
>>127
たった今解けた。光る甲羅が鍵だぜ

129 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 16:17:19.46 ID:1xJSYChc0
>>128
どう考えてもわかりません。本当に(ry

130 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 16:52:21.75 ID:/S9ad4Sv0
モートンの謎解きは近年まれに見る良作

131 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 16:55:29.18 ID:tW8iTnIO0
別解がいくらかあるからねぇ
最初ので躓いたらどうしようもないかも知れんけど

132 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 17:12:44.84 ID:L9NvAk390
お化け屋敷の難度が全体的に高くてセーブ地点を確保しにくいね。特に中盤

133 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 17:23:09.48 ID:lXwJ+g5O0
ホワイトクルーズ修正
・スクープの高さ変更等
・膨大なミスに気付きテキスト変更   未だに左右で迷う作者なのです

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1608.zip

134 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 17:53:03.23 ID:OhCkZSOT0
>>132
お化け屋敷や城って、1度クリアするとセーブできなくなるんじゃね?

135 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 17:54:57.67 ID:SccH6Xs40
お前は何を言っているんだ

136 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 18:28:37.09 ID:OhCkZSOT0
なぜかVIP2はそういう仕様になっちゃってる
VIP4は試してないけど、前スレで同じような報告有ったし。
本家では何度でもセーブできたのに

137 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 18:37:38.86 ID:lXwJ+g5O0
あと、報告ですが水泡の城後半が未AAのままになっています。ver1.03で確認

138 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 18:42:18.63 ID:/S9ad4Sv0
4は通常・鍵クリア済のお化け屋敷で普通にセーブできたぞ

139 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 18:51:57.82 ID:7pkwQGBQ0
まだ完全に完成していないのでk氏はまだ動き出していないようだ

140 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 20:17:02.82 ID:TNoAE3yO0
>133
だからスクープじゃなくてスプークだと何度(ry

141 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 20:19:42.98 ID:TNoAE3yO0
スクープ:ニュースの特ダネ
スプーク:お化け

これでみんな覚えられるはずだ

142 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 20:28:25.84 ID:L9NvAk390
ホットビーチの地下即死バグ直ってないね

143 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 20:35:58.00 ID:u2u+MfaK0
>>86
亀だが、確かにしゃがめば当たらないが、その時点で詰んでるぜ。
流砂からのジャンプではその後脱出不可能だから。
流砂一度はまってしまうと、小ジャンプしてから出ないとアナゴを回避できる高度のジャンプが出来ないからな

144 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 21:30:15.99 ID:mBMzfi3D0
>>121,125
出来ないわけではない

145 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 21:34:38.07 ID:S5Pi5QJ90
髭さんも1がめ入りました\(^o^)/

146 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 21:35:03.48 ID:S5Pi5QJ90
ゴバクすまん

147 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 21:47:20.76 ID:rt5NODxE0
フグのきょうふ ふたたびでステージ入った瞬間暗転フリーズワロタ

148 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:11:54.46 ID:fzgv1V6J0
動くオバケ屋敷バグってるよー
ドアに入ろうとしたら金網登る動作になってワラタ

149 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:15:15.54 ID:HGQnJxgI0
なんかバグ修正される度にまた新しいバグ報告されてないか?

150 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:21:54.55 ID:fzgv1V6J0
追記。他のオバケ屋敷やってみたらどこもオブジェクトがバグりまくり。
まとめ人さん、とりあえずチェックしてみてはいかが。

151 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:27:09.93 ID:nCTkM7I70
>>149
修正するたびにバグ増えてたりしてw

152 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:30:06.49 ID:tXnE7+ty0
負の連鎖とはこういうことか

153 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 22:51:40.90 ID:e9RohTnk0
Ver1.03の話?
とりあえずフグに関しては解決されているはずなんだが。

お化け屋敷は確認できない。
ただそういったとこを大きく弄ったわけじゃないから
セーブデータの引継ぎの不具合なような気もするけど、
一概にそう決め付けるのもよくないだろう。

154 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:03:06.17 ID:xXJM4wSL0
>>153
セーブデータはステージの中には関係ないって言われてるだろ

155 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:05:59.43 ID:xMuylAAn0
113で★ついちゃった
別ゴール鍵の場所わからなくて1ステージやってないはずなんだが

156 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:06:23.51 ID:HGQnJxgI0
バージョンアップした時はQLじゃなくてちゃんとタイトル画面から始めろよ

157 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:08:30.87 ID:Fa7GNoXe0
なんか完成してから本気出しましたみたいな流れだな

158 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:35:22.04 ID:fzgv1V6J0
ちゃんとタイトル画面から始めてるよー
もう何がなんだか・・・

159 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:39:33.16 ID:1xJSYChc0
モートン解けたヽ(゚∀゚)ノ
バグ技なしでクリアできるのか?

160 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:42:43.14 ID:tW8iTnIO0
むしろバグ技使うような場面あったっけ?

161 :キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 23:47:25.67 ID:74Qx4xfk0
>>158
前回の修正パッチを当てたロムにまた最新の修正パッチ当ててないか?
自分も似たようなバグっぽい感じになったが
修正パッチ当ててない最初のvip4に最新の修正パッチ当てたら直ったよ


てかホットビーチでやっとの思いで地下にたどり着いたのに
噂通り即死するんだが

162 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 00:02:08.73 ID:pVg65Azj0
>>161
前のverのパッチ当てたらナオタよ
ほんまにありがとう。最終ステージ直前だったから
今更やり直す気も起きなかったから本当に助かったよ

163 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 03:56:31.20 ID:nCMPz1sc0
なんか今回糞ステージが多いな
とりあえずスプーク・テレザウルス・キラーとかの弾幕を
機械的に配置して難易度上げようとする手抜きステージは排除しようぜ

マングローブの森とか、寒い寒い森の奥とか
ステージ4以降、その手の糞ステージが多すぎだろ

164 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 04:06:54.11 ID:I/6BP+y00
>>163
半年前に言えよ。完成版からしか遊んで無いニコ厨なら帰れ。
つーか、排除を提案する以上代替になる良ステージの準備は出来てるんだろうな?

165 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 04:53:52.98 ID:ZkIDK6KM0
ただのクレーマーだもの

166 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 05:09:26.79 ID:LQUIcDnZ0
タイトルにまでなってるスプークの森が
一番スプークのインパクト薄くなってる、っていうのはなんだかかわいそうだよな。
あ、スクープの森か

167 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 08:55:15.74 ID:rKL8h5RF0
一部のステージだが床から迫ってくる棘や、パックンフラワー等の一部の敵が全く見えないステージが何箇所かあったな;
特殊なステージ(敵が見えないというコンセプトのステージ)というわけではないのだが・・・

168 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 09:03:56.73 ID:/UGsDxfe0
それはどこか言ったほうが

169 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 09:14:20.92 ID:rKL8h5RF0
↑覚えてないからちょっと調べてくる

170 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 09:22:13.48 ID:rKL8h5RF0
・Aはエイミー かいだんおちた
パックンが全く見えない。吐く炎は見える。

・このバカガメといわないで2
移動先の下から迫る棘
そのエリアのコインとVIPコイン全て

・アーサーの背中を追って
パックン全部

以上かな?
全てが見えません。
Verは1.03
エミュはSnes9X v1.43です。

171 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 09:26:40.65 ID:rKL8h5RF0
更にたった今気づいたのですが、

・追っかけノコノコ
ウンババが見えません。

172 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 09:55:20.20 ID:rKL8h5RF0
自己解決しました><
騒がせてすまん。

173 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 11:32:27.81 ID:1Rq7wgwS0
追っかけノコノコはそんなに知恵を使うステージでもない

174 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 11:39:31.15 ID:HU8vUkNz0
なんでそれをスレで言う必要が?

175 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 12:08:31.39 ID:1Rq7wgwS0
ごめん

176 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 12:52:57.26 ID:Yc8yG7go0
>>161
最初バージョンにパッチ当てないとダメなの?
普通は無改造のSMWにパッチすると思うけど
初めてIPS落とした人はどうすれば・・・
それにreadmeにもどのバージョンに当てて下さいとか書いてないし

177 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:03:57.66 ID:xJWDKO0IO
実況ばっか見てて全然進められないわ
W4スペシャルとW5終わりまで
古いバージョンのメモも混ざってるからすでに修正されてるのがあったらスマン

とげめいろ
 MAP移動で音楽が最初からになる。これは仕様?
 中間前の↑ルート、全体金網化バグができるのは作者が意図したもの?
 風強すぎワロタ

アラスカ流氷群
 水中で最後の壁の下に潜るとその後少しカオスなことに

氷の館
 最初のMAPでテレサ群のところドアに入ってやり直す度にDCが復活して何枚でも入手可能

モートンの城
 ヨッシーに乗ったままボス扉に入れてしまう→扉の下のコインを二段にすればおk?
 城爆破後のマリオの頭がバグっている?こういうグラだったらスマン


あと実況見ててちょっと気になったこと

オンボロビル
 背景とオブジェクトが区別つきづらい
あきれるほどへいわなくに
 ブラックパックンの上の羽ブロックで渡るところ、コインで誘導されて落下死する人が多い
コントロールコイン
 ドラゴンコインの下半分が残る、上下の境目にはDCを置かない
W7の城崩壊のメッセージ
 濁点がずれている?

178 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:05:59.29 ID:0xYi1+AV0
>>164
ん?図星を突かれて耳が痛いの?w


179 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:07:51.79 ID:HGjviTrW0
青インディ動かなくて分岐クリア不可能で俺涙目SNEmulDS

180 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:10:37.82 ID:d0uIRpHB0
エミュ変えるぐらいしろよw
SNESGTは問題なく動いてるぜ

救出劇TASがさらに短縮されててワロタ

181 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:11:28.68 ID:PWgtK1IM0
何度やってもオンボロで全滅して先に進めない俺orz
ステージ作ってきます

182 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:13:49.26 ID:HGjviTrW0
>>180
いやDSでやってるから。
PCだとやる気がおきん
コントローラーないし

183 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:16:43.52 ID:6GcTe8AW0
キーボードも慣れればいいもんだぜ兄者

184 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:19:32.02 ID:1Rq7wgwS0
慣れてもなかなかうまくいかない俺涙目orz

185 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:19:45.46 ID:HGjviTrW0
mjk
指つりそう

186 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:22:59.41 ID:d0uIRpHB0
2までは俺もキーボードだったわ
当然途中で挫折した

187 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 13:23:04.78 ID:rKL8h5RF0
先程はとある機能をoffにしていた為に起っただけで、実質問題はなかった。

今度はトラウマタワーで樽大砲に入るとAを押しても発射されなかった。
棘迷路だと樽大砲が使えるけど・・・俺だけ?

188 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 14:11:47.05 ID:7kLvIVYU0
ホワイトクルーズのスクープ修正されちゃったのかな?
スピンで頭踏めば運んでくれるからあんな感じでよかったと思うけど

189 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 14:49:56.47 ID:SuF/Xgiv0
>>170バカガメの件

いまSnes9X落としてやってみたんですが、
このエミュでやってもバグ再現できませんでした。
トゲとコインってことはレイヤー2が表示されてないんだと思いますが、
ちょっとまだ原因がわからないです。

Snes9Xのverが違うからかなぁ…

190 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 14:55:29.23 ID:rKL8h5RF0
>>189
すみません、解決しました><
>>187>>172の通りです
申し訳ない

191 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 14:56:02.09 ID:rKL8h5RF0
恐らくレイヤー2の事だと思います、何かの拍子にoffになったみたいで

192 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 15:19:04.94 ID:SuF/Xgiv0
>>190
すいません、レス見落としてましたw

193 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 16:04:25.73 ID:lwIdEDtI0
133修正
地下ステージで16x16タイルが適用されてないので適用お願いします。
わかっていると思いますが、
Map16の3つのファイルをsmcフォルダに移動し、16x16タイルを開き、F6とF8を押せばおkです。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1609.zip

194 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 16:11:18.63 ID:fOxm0By20
>>177
へいわなくには意図的に置いてあるんじゃないか?

>>188
だからスクープじゃn(ry

195 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 16:30:24.76 ID:F0U0uIsU0
ちょっと待ってください。
>>193
の16xには、ヨッシー戦のNo Mario Blockが適用されていません。
こちらを代わりに使ってください。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1611.zip

196 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 16:58:22.81 ID:lwIdEDtI0
>>195
そちらを使いました。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1612.zip

197 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 17:22:16.77 ID:2NR4o45W0
MAP093だけ修正
ご褒美いっぱいつけました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1613.zip

198 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 18:07:00.84 ID:2NR4o45W0
スプライトメモリー0Eじゃなくて08だったorz
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1614.zip

199 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 18:59:14.61 ID:oIwK8eCe0
ひとまず落ち着こうぜ

200 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 19:21:58.90 ID:YXK7Al3O0
Ver1.02のドラゴンコイン 修正ってどこのステージの事?

201 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 19:22:16.27 ID:d0uIRpHB0
昼夜じゃね

202 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 19:38:49.28 ID:gBe+u8jh0
モートン城修正
たぶんこれでDCは消えないはず
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1615.zip

203 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 19:41:32.42 ID:a2kqgbDp0
>>200
昼夜・灼熱の洞窟・でっていう洞

204 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 21:42:42.19 ID:g+RUTegk0
避難所より:

94 名前:まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. [sage] 投稿日:08/02/22(金) 21:37:09 ID:hY367pM0
何でこんな時に限って規制喰らうんだよ\(^o^)/

今回の修正点について一言:16x適用で0x000と0x100\(^o^)/オワタ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1616.zip
・修正適用
・世界の果てのステージでの不具合解消
・細かいところ修正

>>196適用したとたん16xの000〜1FFが狂ってしまったので
上記の箇所は元通りにしました



205 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 21:56:51.38 ID:mVzWV2fD0
っていうか話関係ないが、
カスタムブロックって端っこだけは効果なくなって
タイル番号の通りになるんだよなぁ
これどうにかならないのかなぁ

206 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 21:57:10.66 ID:lwIdEDtI0
すみません。>>196ので右向きの矢印看板が変になってしまった様です。

207 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:01:00.76 ID:fzZ/mWcB0
>>205
大分前に、bliteの人がブロックの角でも効果あるバージョンを公開してただろ

208 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:01:26.21 ID:fOxm0By20
>>205
bliteの人ができるようにしたとか言ってなかったっけ?
詳しくは知らんけど

209 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:12:25.12 ID:u48c8qN00
攻略Wikiまっしろだけど攻撃された?それとも意図的に閉鎖?

210 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:14:02.36 ID:uWaapebe0
いやなんとも無いぜ

211 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:14:11.06 ID:np6iGaCV0
>>209
そんなことない。F5くらい押してみろ

212 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 22:16:58.73 ID:u48c8qN00
ああ戻った。何度か更新してみたんだけど直らなかったので。

213 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 23:48:43.12 ID:dv4RRLPz0
今の流れ読まずに
どうだろう、ここらで全ステージレビューってのは

214 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 23:51:59.96 ID:59ginMpv0
今更だな

215 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 23:54:49.19 ID:u48c8qN00
次回の課題が見つかるかもしれんね

216 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 23:56:36.56 ID:fJIrSeHA0
ここらで?
製作に関係ないなら攻略Wikiあたりのコメントに記述していけばいいのでは。



217 :キング名無しサーモン:2008/02/22(金) 23:59:42.44 ID:59ginMpv0
ところでパレットとGFXだけ修正したいんだが、
パレットだけをアップするよりマップ丸ごと上げた方がいい?

218 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 00:30:12.38 ID:mCeZ7/WM0
トラウマタワー以来の
自信作が完成した。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1618.zip

この曲にふさわしいようなステージ
作れる人がいたら神だろうが…

219 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 00:42:41.57 ID:fs2v9XXB0
4でいったらお化けの森とかに合うかなあ

220 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 00:54:58.77 ID:Y+9uAFGz0
ホットビーチタイザーとあうかな?
あわねぇかな?
しかし上手いですよ
自分も見習わないと

221 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 00:55:14.90 ID:8Tctd6uc0
>>218
ウマー
なんのゲームかは知らないけどね。

技術ウマー。さすがです。

じゃ、俺も駄作上げますかな。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1620.zip

ネタです、すみませんでした。
肝心のモノは地下(強制スクロール)の曲なんで
駄作マリオはただの飾りなんで

222 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:01:13.34 ID:mCeZ7/WM0
FF9「独りじゃない」でした。

これはプレイすると、
そのイベントのイメージが強すぎる曲だけど、
知らない人が聞くと人それぞれなんだなあ。

>>221
ムーンウォークしないと
落雷ってどういうこったいw

223 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:05:14.95 ID:8Tctd6uc0
別名左禁止マリオ
また別名理不尽マリオ
また別名焦るといいことないマリオ

そしてその実体は駄作マリオ


・・・・・・なんか恥ずかしくなってきた
帰ります

224 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:05:25.12 ID:Y+9uAFGz0
>>222
一応9やったからしってたけど
曲だけ聴くとあれなんだよな

225 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:06:32.46 ID:jii6MlqF0
グラビティーマンステージよろしく重力反転があると面白いんだがどう思う

226 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:07:34.41 ID:m9UaGDeB0
もうあった

227 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:08:48.60 ID:yU2hLk2w0
鬼畜王マリオで既出だったと思われ

228 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:09:05.79 ID:at5uZFvI0
9ならMoLとかアレクサンドリアとかベアトリクスとかヒルダ3号とかあのあたりが神曲だとは思う

マリオにはやっぱ向かないだろうけど

229 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:09:58.62 ID:jii6MlqF0
そうなのかー

230 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:18:46.50 ID:tkQ3Vt7p0
イ〜スイス(^ω^ )にDCが1枚あったが・・・4枚追加するべきなんだろうか

231 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:35:45.09 ID:I3fIEx090
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1621.zip
ゴール時に白いパレットが残るのが気になったのでExGFXA5と13,56,57,58,105,79のパレットを修正
79(硝煙弾雨の鍵部屋)は勝手に修正させてもらいましたが、MAPはまったく変わってないので安心してください

232 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 01:37:32.25 ID:at5uZFvI0
>>230
5枚置くには短すぎるよな

233 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 02:06:29.71 ID:9edFJYvv0
イスイ〜スとか寒い寒い森の奥とか手抜きステージ消せよ


234 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 02:24:19.75 ID:MMT1IZ0K0
>>213見て思ったんだけど、今回ちょっと全体的にレビュー不足じゃね?
次回があるなら完成前にもう一度全レビューしたほうがいいかと思う。

235 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 07:28:22.46 ID:uO4bZvAq0
まとめの皆さん、ステージ作成者の皆さん、大変お疲れ様でした。
VIP4完成おめでとうございます。楽しくプレイさせていただきました。

さて、今回プレイして思ったことは、すでに議論にあがっているように
いわゆる「手抜きステージ」についてです。
ニコニコ動画からVIPマリオに入ってきた方が増えたようで
裾野が広がることは大変喜ばしいのですが、
プレイヤーのことを無視したステージがごく一部ですが見受けられました。

私自身、ステージをいくつか投稿させていただいておりますが、
そのようなステージの存在はせっかくのVIPマリオの名前に傷がつくのではないかと
大変危惧しております。
現在、ステージの基準として「作者自身が3回以内でステートなしでクリアできる」
というものがありますが、VIP5作成に向けてもう少し細かく決めてはどうでしょうか。

特に、スクープは設置しただけで難易度を容易に上げてしまうもので
乱用することは望ましくないと考えます。
実際、オリジナルマリオワールドの各ステージにスクープを置くだけで
難易度はかなりあがってしまいます。
スクープを置く際は、スクープを置かなければならない理由をまとめ人に説明し、
納得いく場合だけ許可するようにしてはいかがでしょうか。
キラー、テレザウルス、ポンキーなどについても乱用は望ましくないと思います。

また、いわゆる「初見殺し」についてですが、
これもたちの悪いものは排除していくようにしませんか。
ニコニコの「孔明の罠」系の動画に影響されたものがいくつかありましたが、
マリオ1の表現力ならおもしろいでしょうが、マリオ4ほど多彩なことができるなら
そのようなトラップは本当に必要でしょうか。
軽いものならおもしろいでしょうが、あまりしつこいものは不快なだけだと思います。

長文失礼致しました。
VIP5でもよろしくお願いいたします。


236 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 07:41:10.74 ID:IwWaCjBC0
だからスry
もういいや

237 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 07:48:22.04 ID:UbpVbcIGO
またこの話題か

238 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 08:18:57.71 ID:tOpjffxY0
基準は必要でしょう

239 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 08:24:34.70 ID:qQfzHpRM0
そういう基準が既にあるから、モートンとか孔明は没になったんだろ。


240 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 08:29:10.22 ID:jKzcpyDG0
実際スクープだかスプークだかはもう見るだけで萎えるようになってきた

241 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 08:46:46.77 ID:ELfxz7Ww0
難易度を作者の判断だけじゃなくするだけでちょっとは変わるかもな

242 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 09:24:26.14 ID:tOpjffxY0
まとめ役だけじゃなくて、一般作者もレビューして
どんどんダメ出ししてかないといけないでしょうね
スプークはマジいらんわ

243 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 09:35:05.62 ID:4Yhfby+U0
>>235
(自分基準で)駄ステージが投稿されたら
自分の素晴らしいステージが入ったVIPマリオに傷がつく
とか思っているなら最初から個人作品でやれよ

244 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 10:03:07.66 ID:ztD1gxFI0
スプークってそんなに凶悪か?
無敵と思われてるのかもしれないけど、あいつ踏めるぞ
まともにかわしながら行くのはマゾゲーかもしれんが

245 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 10:09:16.50 ID:E7SUB/yv0
スプークは使うと嫌がられる 程度でいい。なぜ使用に制限を設けようとするかわからない。乱用という表現にも疑問を感じる。
あといいかげんVIPマリオを誇り高いブランドのように勘違いをするは止めろ。

246 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 10:09:56.39 ID:6pdAf1uO0
水泡、ホワイト、タイザーと叩かれ三昧のコースは修正きてるのに、
天国は一向に修正こないよな…

247 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 10:25:34.77 ID:QWPprWkO0
突然ですが
タイザーやら天国が6Wをプレイする上で障害になるとの事で
6-1とスターの前のステージを6Wの別ステージと入れ替えようと思いますが
どうでしょうか?
上記の二ステージは6W突破&隠しコースへの道を行う上で
行かなくてもいい(今で言うおさんぽやでって言うどうの位置)
に置き換えようと思いますが・・・・・?

248 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 10:42:49.19 ID:tOpjffxY0
>>247
いいんじゃないですか
変なステージはおまけ扱いでいいと思います
いまさらボツにすると混乱がでるでしょうし

249 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 11:53:09.35 ID:4/8vnhpe0
>>247
入れ替えはいいですが、分岐関連で苦労しそうですね。
お手数ですががんばってください。
>>235
>私自身、ステージをいくつか投稿させていただいておりますが、
嘘はいけないぞ嘘は。

スプークにしても、設置だけで難易度が上がる、と良く聞くけど。
スプークの森とホワイトクルーズ(旧)を比べれば解るように、
ジャンプしなければ当たらない、という場所の配置ならそれほど難易度が上がるものではない。

あと、流石にノーマルキラーとポンキーがやりすぎ、てのは無いだろ。

250 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:12:21.67 ID:+13NdkiL0
ステージの批判はいいが、排除とか修正を要求する権利は
プレイする側には無いと思うんだが

251 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:25:03.29 ID:WBmF6E5E0
きっと次回作では、坂を利用してスプークを倒しまくるステージが出てくるな。

勝手ながらいくつか意見させてもらうぜ。
・初見殺しに関してだが、一概に否定する事は出来ないと思う。避けれるようになったからこその楽しさってのもある。ただ、置くなら開幕か中間直後にしてくれ。ホッt(ry
・難易度の規定が難しいよなぁ…これこそレビュー人を活用するべきでは?
・作者はもっと自分の仕事に誇りを持ってくれ。後で修正入れられるのは強みだが、それを頼るのは…いや、良いのか?

252 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:37:11.16 ID:ITOFtYjF0
モートン2007とか置いてたら大ブーイングだったろうなw

253 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:38:12.36 ID:6pdAf1uO0
タイザーは1.04でメッセージが解り易くなっていた。
VIP4における理不尽な初見殺しは、もうないと思うんだ。

254 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 12:51:12.36 ID:QWPprWkO0
OW6W途中報告
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1622.png
とりあえずこんな感じになりました
今エイミーなどで崖がおかしいところを発見したので修正中です

255 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:59:03.54 ID:ITOFtYjF0
いいんでない
スピナーのある所は茶色の方が合いそうだけど

256 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 14:28:11.42 ID:QWPprWkO0
今回の修正点について一言:OW作るのって楽しいNE!(^ω^)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1624.zip
・6W改修
・???やLONGSNESの一部の背景を追加
・Aはエイミー(ryにてオブジェクト重複によるグラフィック化け修正
・批判の多かったLONGSNESWORLD難易度ダウン
・めちゃくちゃ細かいところ修正

・れあどめに以下の文章追加
【バージョンアップ後のセーブデータ引継ぎ時の注意】
  ※OW変更により
  『Ver.1.00』で赤スイッチのコースを出したセーブデータ
  『Ver.1.04以前のバージョン』で6Wのコースを一つでもクリアした(「眠れる海」から6Wです)セーブデータ
          は不具合が起こる恐れがあります

257 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 14:30:54.08 ID:6pdAf1uO0
避難所にも書き込みあったけど、水泡のある城後半の敵のグラは直したか?

258 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 14:33:27.44 ID:QWPprWkO0
>>257


今から修正します1.05のままにします
>>256のリンクは消去します

済みませんでしたorz

259 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 14:34:57.47 ID:4/8vnhpe0
>>254
見た感じ
スピナー→海底→初めの一歩→城
スピナー鍵→おさんぽ→でっていう洞→スター
でっていう洞鍵→天国鍵→階段
天国→タイザー→初めの一歩
タイザー鍵→おさんぽ
という分岐かな? 超GJです!

260 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 14:37:43.47 ID:6pdAf1uO0
修正するんなら>>206さんが
言ってたように、1.04で変だった右向きの矢印も修正お願いしまふ

261 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 14:43:33.52 ID:QWPprWkO0
二度目の正直(´・ω・)スマンカッタ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1625.zip
水泡GFX修正

>>259
通常ゴールだけで城へ行けるようにしたら
ちょうど良い配置になりました
タイザーや天国に詰まってもEDは見れるです

>>260
SNES(ry改修時に気づいたのですでに修正済みですYO!


262 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 14:54:58.73 ID:QWPprWkO0
SNESじゃなくてSFCだったorz

263 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 15:22:27.37 ID:Vk15Aqyo0
>>251で思い出した。
ガリガリとかスプーク等、倒すとグラフィックが化けるバグが本家からあるが、直したほうがいいんじゃないか。
Tweakerで該当スプライトのDon't disable clipping when killed with starのチェックを入れるだけでよかったと思うが。

264 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 15:27:12.75 ID:ITTKUxso0
Tweaker設定するならやるおスプライトのパレット変更した方がいいと思う。

265 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 15:57:49.55 ID:JjRx36fo0
>>261

で、6Wをすべてクリアしたデータで引き継いだところ、スペシャル6に行けなくなった。
これではクリア不可になる人も出てくると思うのでデバッグパッチみたいなものを作ったほうがいいかも。

あとはじめの一歩がクリアしてない状態になっていて、クリアするとクリア数がまた1増えた。
夢幻城とSFCをクリアしていない状態でクリア数113になって☆がついた。

266 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 16:00:21.13 ID:QWPprWkO0
>>265
readmeとWIKIに6W超えたデータは不具合出ますよと書いてありますので
あとデバッグパッチ使えば数分でセーブデータ復旧できますし(卑怯だが)


267 :QWEST ◆HcgqwJQDSE :2008/02/23(土) 16:01:55.30 ID:M54Jseqy0
>>256
確かにLONGSNESはヤバかったな。

268 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 16:03:34.60 ID:g4wcrskO0 ?2BP(5995)
>>265
OW変更したんだからセーブデータ引き継げないのは当然だろう
今更何を言ってるんだ

269 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 16:50:12.05 ID:njzev8xE0
>>267
ググっても1件も表示されなかったけどあなたは誰でしょう?

270 :QWEST ◆HcgqwJQDSE :2008/02/23(土) 17:05:08.28 ID:M54Jseqy0
私のホームページ公開してないんでww

271 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 17:07:06.00 ID:PxjLvmBS0
そういうことじゃないでしょう…
他のスレとかが出てこないってこと

272 :QWEST ◆HcgqwJQDSE :2008/02/23(土) 17:10:48.71 ID:M54Jseqy0
以前いた掲示板があぼんしてから名無しだった。ややこしくてゴメン

273 :757 ◆b909Zap8xs :2008/02/23(土) 17:55:22.06 ID:8Tctd6uc0
>>272
結局どこの出身でどんな人かわからない俺orz

・・・・・・昨日の駄作マリオの肝心の曲のみを一応upしときます・・・必要は無いでしょうが。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1626.zip
星のカービィ スーパーデラックスより、常夜の星ハーフムーン(戦艦ハルバード内部)です。

274 :QWEST ◆HcgqwJQDSE :2008/02/23(土) 18:15:21.29 ID:M54Jseqy0
>>273
大阪出身の野郎でござる

275 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 18:17:44.24 ID:3nxAhuGc0
糞コテの馴れ合いはもういいよ

276 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 18:30:34.44 ID:I3fIEx090
必要な時以外は極力コテ使わなくていいよ

277 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 18:30:51.38 ID:L77YQOPC0
>>274
m9(^Д^)


278 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:05:22.03 ID:ITOFtYjF0
バグ報告らしきもの

赤スイッチをクリアした後に道が出る
水泡のお城にドラゴンコインマークが無い

279 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:36:45.36 ID:BH/2IkNl0
追っかけノコノコ、DC5枚集めても印つかなくない?
苦労して集めたのにうぜえ

280 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:40:58.66 ID:jii6MlqF0
1.00から1.04にupしたら画面バグるんだが

281 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:53:03.49 ID:ZOyvMby+0
>>279
うぜえならプレイしなくて結構です

>>280
パッチ元を確認

282 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:55:19.31 ID:jii6MlqF0
>>281
ということは最初からやり直しというわけですね?

283 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:01:18.25 ID:pERc8aRI0
なんでワールド4から糞ステージばっかなん?

284 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:07:19.70 ID:4/8vnhpe0
とりあえず1.05タイザープレイしてきた。

うん、安置が異常に増えていた+ワンワン、花がかなり自重された+レールの軌道が易しくなった
とりあえず、コレくらいの難易度なら、難しいが特に騒ぐほどでもなくなったと思う。作者GJ。

個人的には、背景に居た「たいよう」が居なくなったのは残念。

285 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:08:49.51 ID:BH/2IkNl0
>>281
んな子供みたいなこと言うなw

もしかして俺の勘違いかな?ならスマン

286 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:13:44.28 ID:tTqD/pcP0
>>243,245
最初は結構由緒というか方向性あった感じなのに、4のおかげで誇りも自信もない寄せ集めブランドの名を不動のものにしたなw

287 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:13:53.56 ID:RqkkYc6M0
ワールド4からはニコ厨のオナニー大会です

288 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:16:14.34 ID:wBC0LACRO
今気づいたんだけど、もしかして
もってけブルブルブロックの元ネタはもってけワンワンいわ?
ずっとセーラーふくだと思ってたんだけど

あれ?なんか俺おかしなこと言ってる?

289 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:17:18.22 ID:Y+9uAFGz0
>>288
きづけよw

290 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:17:55.29 ID:njzev8xE0
>>288
気付いてなかったのかよw

291 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:18:39.33 ID:I3fIEx090
もってけ、じゃなくてもってけ!だからセーラー服のほうが元ネタじゃないの?

292 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:19:50.71 ID:Y+9uAFGz0
そのころセーラー服が流行っていたから間違って
「もってけ!」になったんじゃね?もうどっちでもいいが

293 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:20:31.68 ID:ADUs9aQ70
コントロールコインも同じだろうな

294 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:29:44.45 ID:4/8vnhpe0
バグかどうか少し自信がないけど、
でっていう洞のDCが5枚集められないのは仕様?
2枚目がブラックパックンの下で、5枚目がプンプンブロックの右なのに
スイッチが1つしかないような気がするんだけど。

もしどこかにスイッチが追加されてたらごめん。

295 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:36:06.84 ID:DkKJrXob0
ヒント:黄色ヨッツーでコウラを浮かす

296 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:46:43.41 ID:4/8vnhpe0
なるほど、見落としていたようです。

申し訳ありませんでした。

297 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:48:16.67 ID:ywLqsPnS0
青スイッチも最初は押してけ!青スイッチだったんだよな
ブルブルブロックとかぶるからという理由で変えたらしいが
コントロールコインがさらにかぶって意味なし

298 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:50:48.01 ID:sbPs+rJ60
場違いなのだろうか分からんけど質問。
Wikiの[[攻略状況]]内はまだステージ7以降が作成されてないが、作っていいのかな?ダメか?

299 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:54:56.38 ID:mCeZ7/WM0
W7以降は忙しくなったから挫折しただけなので。
むしろお願いします。



300 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:26:17.24 ID:pnxf7aeT0
あいつらは文字が読めないのか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2405261

301 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:28:23.93 ID:1/46zzDo0
どうでもいいだろ

302 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:33:51.18 ID:ITOFtYjF0
バグ報告らしきもの2

ホワイトクルーズのメッセージで右の土管はループってなっているけど左では?
スイッチの洞穴の黄色コースの鍵クリアで例のバグ

303 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:34:17.27 ID:I3fIEx090
最新のバージョンにしてください

304 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:36:43.38 ID:ITOFtYjF0
引継ぎ無しの最新1.05なんだぜ

305 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:38:59.68 ID:4Nn8HKmQ0
>>300
そんな気になるならwikiの動画についてのところにわかりやすく
ニコニコは駄目だよって書いておけ

306 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/23(土) 21:41:30.73 ID:QWPprWkO0
>>302
どうやら前回らへんの修正が元に戻ってる謎現象がおきてますね
黄色のスイッチ洞窟レイヤー2が端までありました

1.06で直したほうが良いですね

まだバグあるといけないのでもう少し待ちますが

307 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 21:42:11.93 ID:8U781EXO0
>>300
文字が読めないのはおたくじゃないのか?
完成品の動画公開は禁止されてないだろ

308 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 22:04:13.18 ID:wBC0LACRO
なんか久しぶりにヨッシーアイランドやってたら、もってけワンワン(ry が出てきて、これは……と。気づいたわけだ。

309 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 22:58:08.78 ID:BfFuo9B4O
>>300
何という勘違い…

310 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:38:29.66 ID:x13mYYpY0
初歩的な質問ですみません。
今Lunarでコース作っているのですが、プレイするとレイヤー2がどうしても
レイヤー1の上に表示されてしまいます。

ページを作るまでもない小技集には前後関係を変更すると書いていますが、どうやって?

311 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:44:24.98 ID:ZOyvMby+0
>>310
一部のオブジェクトだとそうなる

マップモードにも注意

312 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:48:36.98 ID:x13mYYpY0
>>311
試してみたけどレイヤー2に当たり判定があるものは全滅。ナンテコッタイ

313 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:50:33.37 ID:OXN2vriX0
手前にする・奥にするは試したか?

314 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:54:41.04 ID:4G/8t30jO
16xが間違ってんじゃね?

315 :キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 23:55:05.77 ID:x13mYYpY0
>>313
試してみたけど無理ぽ。鉄棒で首吊ってくる。

316 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:01:20.39 ID:OSMEvxgL0
エミュの設定がおかしいんじゃないか

317 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:11:58.56 ID:/KgFpfIi0
>>316
一旦マップ設定をデフォに戻したら解決。ありがとうございました。

318 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:14:32.01 ID:/KgFpfIi0
と思ったらやっぱりダメorz

319 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:25:19.33 ID:/KgFpfIi0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1627.zip
とりあえず肝心のレイヤー2が前に来るステージ。

320 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:41:54.54 ID:/KgFpfIi0
ようやく自己解決。溶岩だけスプライトの前に来るのね…

321 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 00:46:51.75 ID:OSMEvxgL0
上に来るのは溶岩だけじゃないか。
溶岩はスプライトの上に表示されるようになってる。
LyaerPriorityの設定を変えて、16xの空き領域にコピーして
それを使えばいい。
ただし、スプライトやマリオの下に表示される

322 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 03:21:18.91 ID:SBxfFIHX0
>>306
EXGFX要注意。避難所より

100 名前:名無しさん :08/02/23 02:16:15 ID:qzTj4Tmm
ExGFX100以降のグラフィックデータは戻らない
でもコースデータだけでも無事なら、それを
更にその前のバックアップデータにぶち込めばおk

323 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 05:31:25.80 ID:db4EyVz00
Ver1.00のまま、エリア6の途中まで来てしまい、
泣き寝入りしに来る場所はここですか?

324 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 07:22:49.70 ID:ILCv2dd10
OSが逝ってHDのデータをサルベージしたり入院したりで
投稿以来全く現れず申し訳ございませんでした>< こばみ谷とかの奴です。

まとめ人様並びにプレイヤーの皆様へ、
でっていう洞のDCが表示されていないのに気が付かず投稿してしまいご迷惑をおかけしましたorz
自分の未熟さを痛感いたしました、もっと精進する為にまた一ROM専に戻ろうと思います。

325 :298:2008/02/24(日) 08:46:44.03 ID:s9qVWPBz0
>>299
亀レス
じゃあ難易度の所は空欄にして他を編集してみます。


326 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 09:21:45.80 ID:S+TwJ4h50
マップ番号はどうやって調べりゃいいんだ?まったくワカンネorz
誰か詳細キボンヌ。

327 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 09:39:24.22 ID:8rD0qoU40
>>324
退院オメ

328 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 09:42:55.30 ID:Sx5N0M0y0
>>326
wikiの共同開発のページもしくはテスト版をLunarMagicで覗く

329 :298:2008/02/24(日) 09:50:50.75 ID:s9qVWPBz0
終わったけどあんなもんでよかっただろうか?
難易度や配色等、その他をよろしくお願いします。

330 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 10:04:28.96 ID:F6Wcbi1y0
>>326
全部のマップ番号が書かれたものが、前うpかなんかされてなかったっけ?
・・・勘違いかな?

331 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 10:08:58.35 ID:9TNni7gh0
はやくホットビーチタイザーと天国は削除しようぜ

332 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 10:11:53.94 ID:S+TwJ4h50
>>328 >>330
dクスおかげで何とかなった。

333 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 10:25:03.37 ID:Jtkp0J3x0
>>331
プレイ側は批判はいいが、削除を要求する権利はないっしょ

334 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 11:30:51.84 ID:9HF0qZhPO
タイザーはだいぶよくなったと思うが

335 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 11:37:56.87 ID:Re48rlFw0
高難易度ステージくらいは攻略wiki書こうぜ・・・

336 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 11:58:00.11 ID:nkZGb4P60
Wikiの難易度偽造をどうにかしてくれ

337 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 12:05:35.08 ID:j7y55/oD0
どうにかしたところでどうすんの?
難易度の規定なんて飾り程度だろ

338 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 12:39:41.58 ID:/T+emw83O
天国は作者の「俺の考えた謎解きSUGEEEEEEE!!」っていう勘違いが犇々と伝わってくるな

339 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 13:00:08.75 ID:A4Y/43y/0
ニコ厨だろうな

340 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 13:27:58.57 ID:QP1twpiX0
モートンは凄いけどね。脱帽。

341 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 13:30:18.55 ID:jadHub2jO
それにしても、
難易度が高いだけのステージだけが長い時間をかけてプレイされて、
良ステージのプレイ時間が短いという現状…
どうにかならないものか

だから樽みたいな良仕掛けのステージの作者は、難易度を上げざるおえないんだよな

342 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 13:31:14.43 ID:8rD0qoU40
この時期に非生産的な文句を垂らして来るのは全員ニコチュ

343 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 13:38:38.31 ID:gcOgl4dW0
ゆとりニコ厨厨房
とりあえずこれをつければ大丈夫

344 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 14:31:20.37 ID:SBxfFIHX0
ゆとりニコ厨厨房
とりあえずこれを(NGワードに)つければ大丈夫

345 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 14:33:39.14 ID:nz229KTm0
キング名無しサーモン
とりあえずこれを(NGワードに)つければ大丈夫

346 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 14:34:53.05 ID:Gzv10TMV0
キング名無しサーモン
とりあえずこれを(NGNAMEに)つければ大丈夫


347 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 14:40:06.30 ID:8rD0qoU40
>>343-347
とりあえずこいつらを(NGIDに)つけとけば大丈夫

348 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 14:44:31.20 ID:gcOgl4dW0
そして誰もいなくなったといふ

349 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 15:03:04.44 ID:cqo5dq3a0
以下普通の流れ

350 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 15:31:31.83 ID:XGhezMjX0
>>323
ロイ戦の扉に入った瞬間QS→アップグレード→ロイ倒す→QS→ダウングレード
気休めになるかは分からないがこれでver1.00のまま進める

351 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 15:33:30.18 ID:Gz121VD00
>>323
でっていうと一緒に入ればいんじゃね

352 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 16:22:47.96 ID:GCR4SlyzP
Aはエイミー階段落ちたって何か元ネタが在るの?
メッセージボックスの意味のが解らなかったからさ

353 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 17:08:29.02 ID:IyiyQh6z0
>>352
少しはググろうね^^

354 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 17:25:49.74 ID:GCR4SlyzP
ググって何でしょうか?

355 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 17:34:20.46 ID:7HvUOZD+0
半年ROMれ








→ギャシュリークラムのちびっ子たち

356 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 17:34:37.54 ID:8rD0qoU40
バグ報告も無くなってきたし、1.06でようやく完成かな。長かったなマジで。

357 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 17:46:24.24 ID:Qkk68+M70
俺は6月ごろ完成だと予想してたけど大きく外れたな

358 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 18:04:09.65 ID:UPrbw4aL0
>>354
パソコンのケツ穴でもなめてろ

359 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 18:27:47.55 ID:balG6rod0
バグはまだまだ残ってるような気がするな・・・
プレイに支障をきたすようなのは無くなってるけど

360 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 19:19:44.12 ID:8t+vIdpB0
VIPコインが無限にとれたりするステージがあるけどいいんだろうか。
例えば氷の館とか、ファイアなしだと中間行けないからマップ1を往復するけど、
そん時にVIPコインが同じ場所で5枚とれる。
そういう系が結構あった気がする。

あと、ヨッシーで大ジャンプ!で中間前のリフト乗るのにツタ伸ばすけど、
ツタ伸ばしたらVIPコイン消える。

どこに書けばいいかわからんかったからここに書いてみた。
場違いだったらすまん。

361 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 19:20:39.77 ID:Gz121VD00
何度も言われてる事だし良いんじゃないの?

362 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 19:38:44.02 ID:eNcU8fe50
ヨッシーで〜のDCは作者の意向かと思ったが

363 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 19:59:53.01 ID:Qkk68+M70
俺もそういう罠だと思った

364 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:14:07.49 ID:SluhOkoB0
天国(ryは修正なしなのか

365 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:17:17.27 ID:LqarOP8y0
作ったもの勝ちと言わんばかりで質を上げる気のないID:8rD0qoU40はNGへ

366 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:18:08.61 ID:f/qe6DNR0
>>364
そもそも作者がもう居ないんじゃね?
攻略wikiも放置しててユーザーが情報まとめてる位だし

367 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:20:42.44 ID:f/qe6DNR0
>>365
作者が自発的に質を上げるとか、バグ修正は別としても
別に質の向上を作者に強制することは無いんじゃね?

368 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:24:05.84 ID:IhsLWJ7H0
>作ったもの勝ちと言わんばかり
妄想入ってないか?


369 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:29:36.89 ID:8t+vIdpB0
>>361-363
把握した。
なら、同じような話なんだが、のってけ!コントールコインでVIPコインが
下から触ると無限にとれる場所があるんだがそれもいいんだろうか?

あと、ラリーの緑のお城で、ラストのほうで天井のスイッチ押しながら
右へ渡っていくところで、音符のところ踏むとブーンが天井から落ちてくるのは仕様?

なんか粗探ししてるみたいですまん。

370 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:55:49.45 ID:Jtkp0J3x0
今回SNEmulDS使えないね
なんかカスタムスプライトがバグってる
今までの共同開発ではバグらなかったのに

371 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 20:57:04.93 ID:0skX/bCW0
spritetoolが最新版になったからかねえ

372 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:02:55.88 ID:0j908pfi0
SNESGT0.218もなんかおかしい
ED見るだけなら何とかなったけど、青インディが動かなかったり(1度だけ動いたことがある)、
天空の花婿?のゴールがP押さないと出なかったり、フルーティア水ゾーンのクッキーが
円の中心にあって動かなかったりした

373 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:10:25.42 ID:MZfsk6/C0
>>369
ラリーのは仕様だろう
多分タイミング取りにくくしようとしてるんだと思う

374 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:20:47.81 ID:iZaCFbXS0
大抵エミュのアレだから別の使え

375 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:27:18.75 ID:s53dzQNz0
原因はaddmusic

376 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:49:50.66 ID:uZotgIJT0
>>370
ね。
今回完全に攻略不可能

377 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 21:57:13.26 ID:9HF0qZhPO
PSPの方は全然大丈夫だぜ

378 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:02:31.13 ID:nPZHWiBY0
製作側はプレイしなれているから簡単に感じるだろうけど、
今回も大概のステージが難易度4以上あるな。


379 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:28:37.86 ID:C7OfL10k0
おろ?俺は動いたけど?

380 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:29:44.76 ID:C7OfL10k0
上は>>372にな。

381 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:39:02.72 ID:0j908pfi0
>>379
なんでだろ?
snes9xでやり直したらフグ強くて涙目
他にも出てこなかったトラップがあるんだろうな

382 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:41:53.49 ID:C7OfL10k0
ウーーム
謎は深まるばかり……

383 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 22:42:02.32 ID:f/7P6MyO0
1.05にバージョンうpしたら見事にバグった\(^o^)/

これ、最初からやり直さない限り直らないよな……?

384 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:03:52.84 ID:/T+emw83O
セーブデータは引き継げないかもとあれほど(ry
最初からやってチートかデバッグパッチで元通りにしなさい

385 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:06:05.40 ID:C7OfL10k0
>>379だけど
俺はsnes9xでホットビーチタイザーのアナゴ踏めたぞ?

386 :379:2008/02/24(日) 23:08:07.11 ID:C7OfL10k0
俺は1.00でおとなしく完成版まってる。

387 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:09:29.99 ID:f/7P6MyO0
あれ?上にいけたけど、これはバグってない……のか?
まぁ右にはいけないんだけど

デバッグパッチとか言うの探してみる

388 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:25:53.93 ID:IhsLWJ7H0
流れをぶった切ってグラフで見るMIX1〜4の難易度目安統計 (改造Wikiの統計から。正確な数ではない。)
MIX1@56-----------------------
5:||||||
4:|||||||||||||
3:||||||||||||||
2:|||||||||||
1:|||||||||||
E:|

MIX2@69-----------------------
5:|||||||||
4:||||||||||||||||
3:|||||||||||||||||||
2:||||||||||||||||
1:||||||||
E:|

MIX3@71-----------------------
5:||||||
4:||||||||||||||
3:|||||||||||||||||||||||||
2:|||||||||||||||
1:|||||||||||

MIX4(通常)@87------------------
5:||||||||||||
4:|||||||||||||||||||
3:||||||||||||||||||||||||
2:|||||||||||||||||||||
1:|||||||||||||||||||


389 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:31:31.80 ID:9HF0qZhPO
>>388
これだけ見るとバランスは取れてるな

390 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:33:35.51 ID:UPrbw4aL0
>>388
なるほど
Vip4はそれほど難しくないっていってた奴がいたが
それは簡単なステージが増えたって意味か
難しい面は難しいもんな


391 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:42:22.78 ID:iZaCFbXS0
単にボリュームがでかくなったとも見れる

392 :キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 23:54:36.18 ID:IhsLWJ7H0
ただし分岐があるステージの多くは通常+1の難易度なので3〜5は少し増える。
グラフを見る限りバランスは取れているほうだと言えるけど、全体の印象はやはりOWの配置で大きく違ってくるだろうね。城が難しいのは毎度の事だけど、スイスイや毒ガスのような激ムズコースが必須かどうかで大分変わる。僕はgthmなのでどちらでもいいんですけど。

393 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 00:27:33.25 ID:S01X09aD0
>>372
SNESGTはβ版が掲示板の方で公開されてたりするから
そっちでは直ってる可能性があるかもしれん

394 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 00:52:51.13 ID:x5+D0BEy0
>>373
把握した。

>>385
そんなこというから気になって試してみたら、大量のブーンが犠牲になったじゃないかw
ちなみにSnes9X v1.51でVIP4はVer.1.05だった。
これ踏めるのかな?

395 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 01:22:17.16 ID:fxsEK7ka0
ああ、追いついた

396 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 01:23:01.00 ID:fxsEK7ka0
あ、俺>>387

397 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 12:17:16.58 ID:7jQWqE7m0
>>385
それマジか
自分もsnes9xでやってみた所、見事踏めませんでした\(^o^)/

398 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 12:29:22.32 ID:fL/k0VBX0
アナゴとかどこにいるんだよ
今ビーチ打開したけどいなかったぞ
uosnes

399 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 12:38:42.91 ID:9mgU95NP0
>>388
水泡のある洞窟のように難易度詐称のあるステージもあるから、
これだけじゃ一概に傾向を言い切るのは難しい気もする。

400 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 13:31:54.66 ID:u3vd/DPT0
>>388


グラフで比較するとそれほど差はない
むしろMIX1の方が多く感じられる



60├
  │  ┏━┓
  │  ┃56┃    ┏━━━━━━━━┓
40├  ┃  ┃    ┃              83┃
  │  ┃  ┃    ┃  ┏━━━━━━┛
  │  ┃  ┃    ┃  ┃
20├  ┃  ┃    ┃  ┃
  │  ┃  ┃    ┃  ┃
  │  ┃  ┃    ┃  ┃
  └─┸─┸──┸─┸───
       MIX1      MIX4

401 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 13:44:35.15 ID:KdrsDghe0
おお、高さではMIX1の方が勝っているではないか!!

ってバカー

402 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 13:54:08.09 ID:RMUC33gt0
>>400
なついw

403 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 14:51:50.04 ID:7jQWqE7m0
なんたらToolが1.35になってから
未対応エミュが増えまくりんぐだな

404 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 15:16:30.14 ID:O8ch4k2q0
だから動かなくなる原因はaddmusicだって…

405 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 15:41:06.71 ID:hnhigogD0
>>399
水泡のある洞窟は妥当な難易度だと思うが。
通常はなんら難しいところはないし、
鍵だってやり方さえわかればたいして難しくない。

406 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 15:49:39.46 ID:24lXmpSd0
それは初版をやってないから言えることだ

407 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 16:34:06.26 ID:6U72Aky50
最初のはスプーク下すぎだろ
今のは上すぎじゃね

で、初期やった人にはカンタンになってる罠

408 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 16:57:40.44 ID:sc9UQ7v/0
DONT BE AFRAIDの最初のリフトなんかおかしくね?クリア不能になってるんだが・・・

409 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 17:02:36.78 ID:sc9UQ7v/0
sage忘れすまない。そして今やり直したら普通だった罠・・・

410 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 17:11:02.58 ID:UTC08if40
DONT BE AFRAIDのブルマーは未だに原因が判明してないよな
リフトもう少し上に設置すればいいような気はするんだが

411 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 17:13:49.35 ID:HkGXT1nO0
あんまり詳しいことはわからんが、多分元のSMWからあるバグだったんじゃないか?
スプライト関連か何か・・・

412 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 17:19:09.39 ID:LZICsPY/O
スプライトメモリの制約が関与してるんじゃないか?
ひょとしたらその項を弄れば直るかもしれない

413 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 17:35:29.38 ID:hnhigogD0
>>406
確かに初版は知らないが、
修正してあの難易度に落ち着いたならなんら問題なくね?
それを「難易度詐称」なんて悪意に満ちた言い方するのはどうかと。

414 :379:2008/02/25(月) 18:07:57.18 ID:mkF0ffiW0
難易度なんて人それぞれ感じ方が違うんだからいいじゃないか。

415 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 18:15:40.44 ID:N3IzHIgu0
それはそれとして
今夜あたり暫定完成版 1.06 が出そうな雰囲気か。

416 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 18:55:34.90 ID:o8qGHhw/0
最後のワープスター(VIP1無限城右)を抜けた先で、
上を二回左を一回押すとアラスカ流氷群に飛ばされるのはバグっぽい

417 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 18:57:46.65 ID:gpBSIW0X0
>>413
何が悪意だ
お前の詐欺レスの方がよっぽど悪意に感じるわ

418 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:00:47.32 ID:OyezozkL0
Wikiのステージ7以降の難易度etcは勝手に修正するのはNGだろうか

419 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:05:03.44 ID:ZjZFlLMa0
イカスミは普通に難易度5の気がする
後半ファイヤーを持ち込めない自由度の低さも頂けない
避けゲーはプレイしておもしろく無いなやっぱり

420 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:15:53.65 ID:z8KOCKzL0
なんか完成間際になってうだうだ言い出す奴が多いな
面白くないならやらなきゃいいじゃん^^

421 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:15:59.68 ID:24lXmpSd0
シューティング好きは避けゲー好きなんじゃないの?
知らないけど

422 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:19:37.76 ID:O8ch4k2q0
>>421
誤爆乙

423 :379:2008/02/25(月) 19:29:15.73 ID:mkF0ffiW0
俺は避けゲー好きだな。でも長く続くと飽きてくる。

424 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:38:07.95 ID:24lXmpSd0
>>422
なんで誤爆なんだよ

425 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:46:12.58 ID:uNSRU/Lu0
避けるのはシューティングだけとは限らない。
避けアクションとかもあるし、俺はその類のステージを今作ってる

426 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:46:37.39 ID:uNSRU/Lu0
下げ忘れたorz

427 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/25(月) 19:49:19.74 ID:AfYWkJzF0
お久しぶりです
ステージのチェックを今していますが
黄色スイッチ洞窟以外でバグの残っているステージあったら
いってくれると助かるです

DONTBE(ryはスプライトメモリを1にしてみますが
私はまだそのバグを見たことが無いのでなんともいえません

>>416のバグは仕様としか言えませんね多分・・・・
橋が端にあるのが原因でしょうけど

428 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:52:50.67 ID:+1+J7MpS0
>橋が端
それはひょっとしてギャグで言っていr(ry

位置変えることは無理なん?

429 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:53:27.55 ID:24lXmpSd0
本家のスペシャルコースの道設定のように、
マップの左右は繋がってるんだろうね

430 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:54:04.61 ID:UB4quVr40
改造初心者はキラーとか飛びプクで難易度上げたつもりになるからな
うざいだけで全然面白くないのに

431 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/25(月) 19:56:42.00 ID:AfYWkJzF0
>>428
自分はスターのワープ位置を変える腕がありませぬ

>>429
左右は繋がっているみたいですが本家のSPは見えないところに曲がり道がありますよ

432 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:02:22.51 ID:24lXmpSd0
>>431
いや、だから本家ではその曲がり道をマップの3Wマップの右側に設置してあるじゃん。
左端と右端の道が連結しちゃってる、ということ。
だから端からアラスカへの道が繋がっちゃってると

>スターのワープ位置
弄ってみればすぐ分かるよ…
知らなくても、スターの配置変えた後、何度も移動前と移動先の設定してやれば
なんとかなるから…

433 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:03:39.51 ID:514c+WqE0
>>424
シューティングって言うのはシュートするゲームのことを言うんだよ
避けゲーはシューティングじゃねーよ
本当に避けゲーにしたいなら攻撃する手段をもたせるなと

434 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:04:59.84 ID:24lXmpSd0
3Wマップの右側→ 3Wマップの左側
端からアラスカへの道が繋がっちゃってる→ 橋と、アラスカ⇔5Wの道が連結しちゃってる

435 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:09:14.30 ID:24lXmpSd0
>>433
誤爆っていうのは、スレを間違えてレスすることを言うんだけど
で、なんで421が誤爆になるの?

436 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:14:01.97 ID:SUXkrLbk0
昨今のシューティングはどう考えても避けゲーです
本当に有り難う御座いました

437 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:17:35.24 ID:HkGXT1nO0
・・・この流れはマズいッ・・・!

438 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:19:06.53 ID:vgiUcbay0
耐久なんぞシューティングではないッ!

439 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:22:39.69 ID:gpBSIW0X0
>>420
テストなんだからうだうだ言うの当たり前じゃん
文句言われたくなければ来なければいいじゃん^^

440 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:23:20.03 ID:J6yF+Fhm0
ドラァ!!

441 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:23:54.24 ID:ZjZFlLMa0
>>431
ピコーン!閃いた
5Wに続く道を移動すればいいんじゃね

442 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:25:01.11 ID:hnhigogD0
>>417
どこが詐欺なのかさっぱりわからん。
そして、なぜ水泡のある洞窟に熱狂的なアンチがいるのかもわからん。
普通に良コースだったと思うんだが。

443 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:27:00.02 ID:SUXkrLbk0
水泡の洞窟は投稿直後から今日に至るまで非難が多く、
多くの実況者も苦労してたわけで、
楽しめたというのなら、あたなは数少ない幸せ者なのでしょう

444 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:27:38.38 ID:UB4quVr40
>>442
水泡を作ったのがTSCだからだろうw

445 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:47:12.41 ID:7jQWqE7m0
>>427
水泡のある城後半がまだおかしかった。
カロンの頭から下が・・・

446 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 20:53:08.72 ID:J6yF+Fhm0
最近、支離滅裂言う奴が目立つ

447 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:15:54.54 ID:vwE3CpP90
>>446
>>440の事ですね

448 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:20:44.00 ID:M8XC9gdAO
東方

449 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:28:51.75 ID:Dy/RjQ2e0
てか空中ブラパは容認なのね。
テスト用IPSの頃から思ってたけど。

450 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:30:28.16 ID:514c+WqE0
>>449
もう全然OKさ!

451 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:32:23.62 ID:HkGXT1nO0
別に禁止ってわけじゃないだろ
綺麗なステージ作りたいなら使わないほうがいいって話で

452 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:33:29.04 ID:J6yF+Fhm0
禁止って訳じゃなかったからな
てか空中ブラパはまとめ人が勝手に修正したって言ってたけど漏らしがあったのか

453 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/25(月) 21:35:22.89 ID:AfYWkJzF0
>>452
修正は仮案で適用はしなかった・・・はず?
今しがたお待ちください

454 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:39:37.90 ID:L5BMAsoX0
まとめ人って日本語をよく間違うよなぁ。無理して難しい言葉使って恥かかなくてもいいのに。

455 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:42:00.33 ID:KMYFkfVV0
今しがたひどい誤用を見た

456 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:46:43.78 ID:ZjZFlLMa0
今しばらくだな
今しがたは過去形

457 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/25(月) 21:52:54.65 ID:AfYWkJzF0
今回の修正点について一言:慌てて打ったら言葉間違えたorz
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1628.zip

・世界の果てアラスカバグ修正 
・スイッチ洞窟黄色修正 
・細かい部分修正

458 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 21:54:35.77 ID:514c+WqE0
>>457
乙、その一言が修正点と関係あるように見えないのは俺だけか?

459 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 22:03:35.72 ID:L5BMAsoX0
>>458
あわてて間違えたことにしといてやれよ、な?

460 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 22:05:27.07 ID:ZjZFlLMa0
>>457

さっそくだが、7面の城クリア後のメッセージの濁点が飛んでるな

461 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 22:09:45.89 ID:3C/uEyem0
ワードラップやオートスペースは入力の前に外す癖をつけような

462 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/25(月) 22:40:55.35 ID:AfYWkJzF0
7W城メッセ修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1629.zip

慌てても良いことありませんね

463 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 22:52:59.86 ID:ZjZFlLMa0
>>462

水泡の城にドラゴンコインのマークが無いのと、
水泡のであえであえの通路が通常のまま
追っかけノコノコもマークが無い
自分が確認したのはこれくらい
過去に報告あったような気がするけどな・・・まぁ頑張ってください

464 :キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 23:09:28.77 ID:93ay7l6Z0
夢幻城
・滝のところで水からはみ出たプクプクのグラフィックがなおるよ!になる
・けつばんのところにあるVIPコインのグラフィックが通常のまま
・けつばんのノコギリ渡りの上にいるノコノコが無敵甲羅にならないときがある

465 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 02:08:54.54 ID:C3afgbpR0
W6メモ

てんごくをめざせ
 天国ゴールマップのスプライトメモリ ジャンプ台が欠ける
 ヨッシーを連れて行くと舌のグラフィックがおかしい
 バブルがいるので顔もおかしくなる

ホットビーチ
 パス

まてんろう
 中間スタート後の炎がちょっと意地悪っぽいかな
 エレベーターはもっとバブルの動きを計算して欲しかった


あとまだ進んでないんだけど実況見てて、クッパ城の熱気球部屋の最後
グラフィックが汚いままなんだけどいいのか?

466 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 07:28:08.80 ID:nNAFEKf60
クッパのグラって改造できるの?
↓一応作ってみた、まだ未完成だけど…需要ある?

http://uproda.2ch-library.com/src/lib012530.png

467 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 09:18:02.06 ID:2pOUVJou0
しかし、たまに本家をやってみるとステージをスルーされる事覚悟で
マントで飛ぶ爽快感を引き出すようなステージを多く作っている事に
感心させられる。やる側としては、ある程度自由がきくステージの方が
やってて楽しいのかなあ。

468 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 09:28:15.78 ID:CYlKgOtv0
オプーナwwww

469 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 09:57:28.60 ID:nNAFEKf60
4回ダメージを受けた後のグラを↓の画像みたいに
乗り物の顔だけじゃなくて乗ってるやつのグラも変えることって可能なの?

http://uproda.2ch-library.com/src/lib012543.png

470 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 09:59:44.74 ID:g9HzuhNqO
逆にせせこましいステージばかりなら新しくマントを作った意味が無くなってしまう。

471 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 10:11:20.39 ID:n6P9+asZ0
>>466>>469
それならいっそクラウンごと編集したほうがいいかも


472 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 10:12:05.21 ID:phTx5+2t0
>>469
無理。GFXに無いものは付け足すことは出来んよ。

クッパを作るに当たって注意すべき点だけ。
クッパクラウンとクッパのパレットは共用。
パレットを変えるときには特別なツールが必要。
色は七色かな?フェードアウト用のパレットがあるみたいだけど。

473 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 10:14:30.45 ID:qrAwr4Zl0
>>469
クッパクラウンの顔をオプーナにしてクッパをエナジーボンボンにすれば?

474 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 10:20:25.55 ID:nNAFEKf60
んー、思ったりめんどくさいな…

>>473
やってみる。

475 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 10:23:58.26 ID:phTx5+2t0
>>473
の案を取り入れるとすれば、ピーチとかをどう処理するかに期待。

476 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 11:12:06.12 ID:n6P9+asZ0
ってことはクッパ第二段階で出る玉もデカエナジーボンボンになるわけか

477 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 11:58:48.84 ID:g9HzuhNqO
オプーナネタはブルでやるつもりだったがクッパもいいな

478 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:17:34.38 ID:nNAFEKf60
これが限界だ…でかいドット絵は苦手なんだよ

http://uproda.2ch-library.com/src/lib012550.png

479 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:20:33.42 ID:9EmFFwqa0
>>478
クソワロタwwwww

480 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:23:54.07 ID:phTx5+2t0
頭の丸い奴(エナジーボンボン?)だけが元々のクッパの部分?
それとも○の下についてる棒まで含めてクッパの部分?
前者のように丸だけだと、クッパが出たり引っ込んだりするアニメーションのとき、
○だけが不自然に出たり引っ込んだりするよ。

481 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:28:12.32 ID:CYlKgOtv0
>>478
wwwwwww

ドット絵を上手く作れる人が羨ましい・・・俺にはできない(´・ω・`)

482 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:40:20.63 ID:nNAFEKf60
ズレてたんで修正↓

http://uproda.2ch-library.com/src/lib012552.png

>>480
エナジーボンボンは頭の上から出たり引っ込んだりするような
感じになる思うけど出来るならもうそこはもう妥協してほしいです…

483 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 12:58:00.57 ID:M7lkBLXhO
>>482
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞこのドット絵を書いてくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

484 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 13:51:26.84 ID:C3afgbpR0
もしかして完成版の中にも没ステージ残ってるのか

485 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 14:24:24.69 ID:JoiyCraV0
改造したステージをプレイすると画面上部がチラチラするのは
アニメーション使ったときの仕様?
対処法はあるんでしょうか?

486 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 14:39:52.88 ID:phTx5+2t0
>>482
○の出し入れが変、というのではなくて棒が残るか残らないかが気になっただけ。
棒が残るようなつくりだと、○が変な消え方するから。
見てみると大丈夫っぽいね

487 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 14:58:25.94 ID:uYKhU/rS0
>>486
クッパ戦のステージの背景は真っ黒なんで同じ色の棒は
同化して見えなくなるはずです、背景変えたら丸見えだろうけど


第三段階での顔↓
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012561.png

後はダメージを受けた時のグラだけかな?
それとプロペラの部分はどうしようか…?

488 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 15:05:51.50 ID:phTx5+2t0
>>487
あー、上手く伝わらんってもどかしいね。わざわざこんなもの作ることもなかったんだけど…。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1630.png
こうなるんじゃない?と言いたくて、でも>>482みると大丈夫みたいね、という話。

489 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 15:09:22.16 ID:phTx5+2t0
>>487
そういえばクッパクラウンの目の辺りとか、かなり左右反転とか使ってタイル使いまわしてるから
多分それじゃうまく行かないと思うよ。
一度GFX見てみると良い。

490 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 15:40:40.14 ID:PI2hUpZW0
あー、盲点欠点が次々と…昨日から寝てなくて眠くて眠くて頭が回らない…
一度寝てからもう一回考えて作り直します…

491 :397:2008/02/26(火) 17:21:02.51 ID:UqZRUdye0
>>490
ガンバwww応援するwww

492 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 17:23:05.57 ID:oNpJrtQ40
オープナだと思ってた俺涙目

493 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 17:25:51.73 ID:sMg7slWH0
トゲトゲ、風エリアの羽ブロック2個あるところのでっていうが見えないんだけど修正パッチでてる?

空中で乗り捨てたらトゲ貫通してクリアになって笑った

494 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 18:09:46.17 ID:wB42RW3k0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1633.zip
夢幻城修正です。
>プクプクがなおるよ
ExGFXの設定が間違っていました。
>けつばんのDC
ExGFX修正しました。
>無敵亀にならない
?ブロック(黄色ブロック)を叩いてキノコを出せば
無敵になれるようにしておきました。

495 :397:2008/02/26(火) 18:33:15.64 ID:UqZRUdye0
VIPに限らずマリオは予想外のバグがあったり
するのが面白い。

496 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 18:43:29.95 ID:cJQkaD3y0
>>495
いつまで397を名乗る気だよw

497 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 18:53:39.47 ID:sIgCWcX40
47のマネしてんだろ

498 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 19:28:00.44 ID:b71zuMhP0
モートンのメッセージが「にとど」になってる?

499 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:14:23.63 ID:ADPB0kFl0
>>498はニコニコを見てるに違いない

500 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:23:09.24 ID:ppqms4E90
ガチでプレイの人がもうすぐタイザー&てんごくに着きそうでわくわくしてる俺が居る。

華麗にスルーされそうだが

501 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:25:53.38 ID:P1aU1W270
ニコニコの話は荒れやすいから、自分で思ってるだけにしておくんだ

502 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:26:08.30 ID:qrAwr4Zl0
ちと質問
攻略wikiのクッパ城の蘭って自分が投稿した部分だけ買いとけばいいのかな?
ていうかクッパ城がどういう構造になってるかわからないから部屋名をどうしようかと思ったよ。

503 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:44:26.83 ID:0vBNuyYl0
ニコ厨氏ね

504 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 20:47:52.81 ID:9EmFFwqa0
NGワード:ニコ

505 :キング名無しサーモン:2008/02/26(火) 22:09:20.12 ID:qSUfmyCD0
なんかもうすぐ終わりそう
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1634.zip

次回の共同の中ボスぐらいにさせてもらうか

506 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/27(水) 01:42:08.87 ID:wnEWbVRe0
生存報告
今日はリアルが忙しく修正できずすいませんでした
WIKIのMIX4のページにこんなことが書いてありました
OWしょっちゅう変えてるこっちとしては復旧が効くとわかると
少し気が楽になります

セーブデータの擬似復旧方法 †
バージョンアップなどでセーブデータが使えなくなって
泣き寝入りしている人向き
方法
・上級者向けの情報の一番下らへんにあるデバッグパッチをダウソ
・解凍後のフォルダ内のIPSのうちファイル名が短いほうをMIX4のROMにパッチする
・smcファイルをMIX4AAE(ノーマルならMIX4)に改名する
・エミュで起動
・ステージ画面でマップを抜けるのと同じ様に
スタート+セレクトで通常ゴール
Aを押しながらスタート+セレクトで鍵や別ゴールクリア扱いになります
・これを自分がクリアしたところまで繰り返す(誤爆注意)
・進み終わったらセーブしてエミュを消す
・デバッグパッチ当たったROMのセーブデータファイルをあたっていないROMで読み込む
・(゚д゚)ウマー
※注意
スイッチ宮殿は実際にクリアしないとブロック実体化が起こらない模様
ドラゴンコイン収集データは復旧できませんL+A二回の自由移動で集めても良い
この方法は確実ではありませんが今のところ不具合は見当たりません




507 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 01:52:20.15 ID:L37c7FkQ0
マップ番号のリストってwikiにある?探しても見つからないんだが…

508 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 01:55:24.10 ID:L+XtVSkQ0
久々にトップページしっかり読んで思ったこと。

未完成作品とかも実況なら公開おkなんだっけ?
今のトップページの記述だとそういう意味になりそうだけど。
個人的には、実況でも未完成作品はやめてほしいと思うんだけども。

509 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 02:24:47.74 ID:L+XtVSkQ0
>>507
Top/Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集
のところに載ってるリストではなくて?

510 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 05:09:38.01 ID:7/uViZzn0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1635.zip
12e修正

些細なことなので、次回の大きな更新のついででいいです。

511 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 07:17:50.76 ID:+5cNPUIp0
目の部分は何とかなったけど口の部分が
↓みたいになってしまう…
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012769.png

もう>>466>>469の方でやったほうが早い気がしてきた…
あと、クッパのグラの変え方wiki読んでもよく分かんないんだけど…。

512 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 07:39:37.15 ID:o6/1pjam0
AAのようなカクカクした感じにこだわらなくてもいい気がするお

513 :397:2008/02/27(水) 15:25:25.83 ID:ggkHCbts0
>>496
PC物故したからwiiで書き込んでる。でもwiiは1日ごとにIDが変わるんだ。
許してくれ。もう少しでPC直るから。

514 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 15:35:35.34 ID:ptrW3suh0
早く消えてくれればいいのに

515 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 15:42:49.89 ID:k4sJOd1l0
まるでPCだとID変わらないみたいな言い方だな

516 :名無し:2008/02/27(水) 15:45:07.87 ID:ggkHCbts0
>>515
スマン。名無しになるよ。

517 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 15:53:56.26 ID:DOyqHaWq0
攻略wikiの
ホットビーチ タイザー
が消されてる件


518 :名無し:2008/02/27(水) 15:57:51.70 ID:ggkHCbts0
荒れたからじゃね?

519 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 15:59:46.55 ID:DOyqHaWq0
>>518
荒れてはいないだろ。
実際難しすぎるんだから。

520 :名無し:2008/02/27(水) 16:03:05.96 ID:ggkHCbts0
難易度にキレた奴が消したとか?

521 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 16:03:31.55 ID:vOHyDFJm0
ページ削除までしてら
作者どこまで必死なの

522 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 16:05:18.49 ID:ptrW3suh0
作者(笑)
まーた決め付け始まった

523 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 16:15:35.29 ID:fatW8iZC0
ID:ggkHCbts0の環境では名前が空欄じゃ書き込めないのか?
結局「名無し」というコテになってるが。

524 :名無し:2008/02/27(水) 16:17:56.97 ID:ggkHCbts0
なぜか無理なんだ。
空欄にするとエラーが出る。
手書きでキング名無しサーモンって
いれたほうがいいのかな。

525 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 16:25:00.20 ID:Wxv3XA7w0
>>524
自己主張激しくない範囲で適当でいいんじゃね?

526 :名無し:2008/02/27(水) 16:29:00.88 ID:ggkHCbts0
>>525
なるほど???じゃあ適当でwww

527 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 17:05:46.08 ID:cA1Wbop/0
Wikiのステージ難易度って勝手に書いていいの?一応完全クリアしたけど。
それとも作者が書かないとダメかな。
あるいはアンケートを取るか。

528 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 17:42:50.95 ID:pchT4e7r0
難易度書き換えたところでどうすんの?
それで何が変わるわけでもないし。

529 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 17:44:56.07 ID:k4sJOd1l0
難易度なんて主観的なものだから、結局作者が決めるのが一番揉めない

530 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 18:13:05.93 ID:ePizw/p50
1.06だけど、>>231って適用されてる?

531 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:26:44.00 ID:x+4h7JLP0
ホットビーチタイザーが歴代VIPマリオ1うざすぎる件について
修正するようWIKIとかに希望したら投稿したのが全部消された

532 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:29:37.95 ID:x+4h7JLP0
むしろもう俺の中で
VIPマリオ4といえばホットビーチタイザー

いまホットビーチタイザーという言葉が俺の中で
ひとつの用語として完成した

533 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/02/27(水) 20:32:05.99 ID:wnEWbVRe0
タイザーはちょうどまとめの最中に乱入した形だったので
調整があまりされておらず今の現状になっているんですよね・・・

・・・・・許されるのなら・・・・・
私が・・・修正したいんですけどね・・・・・

でも・・・・私に・・・・そんな権利ありませんよね・・・・・



534 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:33:09.53 ID:w4lbHzwJ0
構わんやれ

535 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:35:43.50 ID:KPuOgnB/0
もうほっとけよ
完全な隔離ステージなんだし、ネタの領域だろ
それよりちゃんと他の部分を修正してくれ

536 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:36:36.72 ID:o6/1pjam0
製作者の考えた罠・仕掛けにはまるのがゲームってもんだろ。
何が修正しろだ。何が修正したいだ。
帰れ糞ヤロー

537 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:36:41.41 ID:QvARipSs0
タイザーよりホワイトクルーズの方が難しいと思うけどなぁ

538 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:56:46.62 ID:GPdpRJvR0
>>536
共同制作には二度と参加するな

539 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:01:24.01 ID:o6/1pjam0
>>538
頭冷やせよ
何か反論あるなら素直に聞くぜ?

540 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:03:44.03 ID:x+4h7JLP0
>>539
ホットビーチタイザー鍵有りの難易度は
自作マリオ友人プレイより酷い
ちゃんとQSQLなしでクリアできるのかこれは

541 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:05:58.04 ID:bTzw0xIq0
>539
>538が言いたいのは
「共同制作なのに他のステージとのバランスも考えられないなら一人でシコシコやってろ」
ってことじゃないかな

542 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:15:04.48 ID:VuXl6rQF0
オナニーステージ作るなっていったって投稿する人はするんだからまとめる人がちゃんと弾かないとNE

543 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:17:59.33 ID:o6/1pjam0
そっちは製作陣の話だな。バランス揃えましょう、きれいにしましょう共同だから。ってのは俺だって理解できる。確かな基準が明確でないから強制はできるだけしたくないけど。
俺が主張したかったのはプレイヤーが遊ぶステージを修正しろと言い出すのが疑問だってことさ。
>>531が何と希望出したのか知らんがうざいから修正ってどうなのかと。

544 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:18:03.05 ID:Ea1Sc2AK0
wikiの共同4バックアップより
投稿できる最低限の条件

・自分で、チートなし・デバックパッチなし・QSなしで、テストプレイして3回以内にクリアできている。
・共同作業が出来る。
・一般常識を持っている。
・他の人のことを考えて、投稿・レス・質問が出来る。

今作これに該当しないやつ多すぎw

545 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:18:03.39 ID:x+4h7JLP0
攻略ウィキと、本家のウィキをみても
ほかの面のコメントは少ないけど
ホットビーチタイザーだけ批判コメントばかりでたくさん埋め尽くされてる
これで何も感じないとしたら
作者はそうとう空気読めてないというかどうしようもない奴だな

546 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:23:23.99 ID:KPuOgnB/0
友人マリオとかが人気があったから
なんか勘違いしたんだろう、ジャンルが全く違うのにな
今作の多量の没ステージはまさにそれを現してたじゃないか

547 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:29:13.23 ID:pchT4e7r0
>>544
そこまで多くはないと思う

548 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:34:04.15 ID:IOICbAvu0
実況見て気付いたんだが、凍てつく山のふもとのゴール後の進路逆じゃね?

549 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:35:11.35 ID:wofr16Zp0
俺のようにワルツを刻むように華麗にNGにしていくスキルを身につけろ

550 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 21:37:21.18 ID:Ea1Sc2AK0
>>547
言葉足らずだった・・・皆がそうじゃないから
前作までと比べて を脳内補完しといて。

551 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:22:46.36 ID:trm/uMY50
プレイヤーに嫌われやすいステージ10要素とか作ったら少しは没行きステージ減るかな

減るわけねえか、そもそも見ねえもんな

552 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:35:54.29 ID:w9VTja30O
次からは投稿する際に作者が注意事項とか攻略法とか細かく明記するのを義務付ければいいんじゃね
まあ次と共同はニコ厨殺到を防ぐためにかなり先だがな

553 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:39:59.44 ID:o6/1pjam0
手っ取り早く皆さんの望み通りにするなら高い基準設けて条件に満たしてないステージを受け付けないことだ

554 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:44:17.27 ID:k4sJOd1l0
余程客観的かつ明確な基準でないと
単に荒れる元なだけになるぞ

555 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:53:12.70 ID:o6/1pjam0
そこが難しいところだ。
逆に駄ステージの基準を設けるのなら簡単でわかり易いものになるだろうな。
今回没になったステージはそれぞれ理由がある訳だしそれを参考に決めればある程度納得いく決まりができるかね。

556 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 22:59:22.34 ID:wofr16Zp0
まとめ人に一任でいい

557 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 23:57:37.73 ID:ZTQC7Byq0
「素晴らしいステージはすべて同様に素晴らしいが、
 ダメなステージはそれぞれ独特のダメさがある」

558 :キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 23:58:09.92 ID:XNDIyNCZ0
@無駄に無限沸きアナゴ配置して難易度上げた気になるな。

559 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:00:47.13 ID:La6FKZH/0
A無理に持ちネタ全部を積めるな、削れ。

560 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:03:23.93 ID:g4lVDlf/0
無限沸きアナゴだったらそこまで難しいステージじゃなかったんだが・・・

561 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:05:32.37 ID:QNebPuOE0
Aによって自分の3ステージが全滅するな…

次回はコンパクトを心がけよう。

562 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:08:46.64 ID:ukLt2VkF0
別にリレーマリオみたいなもんなんだから
難易度なんか調和させなくてもいいんだよ
ただちゃんとステートセーブせずにクリアできる程度のレベルにしておくことを言明しておけば

563 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:14:13.90 ID:ZXBvBE6l0
糞ステージ拒絶思考だからもう昔と同じじゃ駄目

564 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:53:10.61 ID:AhkYZjZS0
>>560
難易度どうこうより無限アナゴつまんないじゃん。
後半は連続スター設置するならわかるけど。
テスト版何度もやっときながら今更言うのもなんだけど。

565 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 01:34:32.70 ID:w3MJD9ts0
アナゴって何なんだ?
全ステージ打開してもそんなの出てこなかったぞ・・・?

566 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 01:35:52.10 ID:AhkYZjZS0
なおるよ

567 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 01:43:11.80 ID:USJJP/fc0
やっぱ嫌われるステージの一番の理由は詰め込みすぎだろ
とげとげ、トラウマ、ホットビーチ、てんごく・・・

冥界アビスは最終だし中間二つあるからまあいいとして・・・
LONG SFC WORLDはもっと難易度低くて、単にいろんなゲームのGFXを見せるっていうコンセプトのステージでもよかったんじゃないのか?今更だが
作者のオナニーになってるステージがちょっと多いわ

568 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 02:33:31.66 ID:1NbgQ3r00
改造マリオなんて作ってる時点で例外無くオナニーだろ

569 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 02:37:04.00 ID:NO1I91Ni0
醜女のオナニーよりかわいい子のオナニーの方が価値があるだろう

570 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 02:44:04.54 ID:AhkYZjZS0
一つのネタを1つのステージにするのが良いな。
パタパタにぶつかって反転させるコースって4だっけ?3か?
あれみたいな。

571 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 02:47:04.37 ID:H5qEdHIM0
サクリファイスは秀逸だったな

572 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 03:42:37.71 ID:UCG3zNZk0
あれはスゲーと思った

573 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 06:55:56.66 ID:4PTM3GG40
>>565
ホットビーチサイダーの無敵魚

>>540
おまい、友人マリオ本当に見た?
あれより酷いって本当に言える?


574 :PIA ◆L7oHt8TRuc :2008/02/28(木) 07:47:47.24 ID:d9yIcPBJ0
凍てつく山のふもとのゴール後が作者(私)が考えているものと違うようです。
このステージは構成の都合上、普通に進むと分岐ゴール扱いになるのですが、

通常(隠しドア→ゴール玉)→上(さむいさむいもりのおく)へ
分岐(普通にゴール)→左(おしろのめいろ〜VSモートン〜)へ

となっているでしょうか。誰か確認お願いします。
自分ではオンボロビルが越せなくてorz

575 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 08:46:17.19 ID:gtIj5n4l0
ゴール後の移動先は作者じゃなくてまとめ人が決めること

576 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 10:01:55.19 ID:U2v9xWHx0
>>574
逆になってるよ

モートンの城の迷路って元に戻った?
途中のverで一回ヨッシールームの中央の扉がPスイッチ出現になったり
赤甲羅が赤ノコノコになったりしたけど
また初回使用の作りになってる
それとも何か不都合があって元に戻したのか?

577 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 10:19:44.85 ID:w3MJD9ts0
>>573
あれアナゴっていうのか
巨大プクプクじゃないの?

578 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 10:45:09.84 ID:2p3ax9VQ0
友人マリオを話題に上げてる奴ら全員死ねよ・・・
タイザーと友人なんて比較も糞もない

579 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 11:04:58.11 ID:T02Bb5IH0
>>577
メッセージボックスに凶暴なアナゴを放し飼いにとか書いてあったような

580 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 11:05:17.74 ID:2p3ax9VQ0
てか、今思ったんだけど
タイザーはお楽しみコースみたいな感じでよくね?
タイザーだけクリアしなくても☆マークがついて、全クリ可能な風に

581 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 11:17:45.89 ID:3lA80wtlO
アビスが空気になるだろ馬鹿

582 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 12:09:39.01 ID:UCG3zNZk0
もう空気じゃね?

583 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 12:11:50.84 ID:2p3ax9VQ0
は?何で空気になんの?
アビスは☆マークに含まれないが、ラストステージであり、ボスを倒すとEDだろ?
☆マークがついたら全クリではないのか?

584 :PIA ◆L7oHt8TRuc :2008/02/28(木) 12:25:42.58 ID:d9yIcPBJ0
>>576
thx。

凍てつく山のふもとのゴール後の進路が、通常と分岐で逆になっているようです。
正しくは>>574のようになるはずですが…
まとめ人さん、変更お願いします。

585 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 12:58:26.68 ID:QNebPuOE0
攻略Wikiのマップ攻略進捗
(↑しんちょくと読むことを今初めて知った。)
にWiki通りの難易度を入力してみたら・・・

W7W8暖色過ぎ吹いた。

586 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 14:30:09.79 ID:2ArKPW3E0
全く参考にならないが各ワールドの難易度平均を出してみた
・難易度0のステージは除外
・クッパ城〜最終ステージはW8とする

ワールド 難易度合計÷分岐数=平均
W1       25      12    2.08
W2       32      15    2.13
W3       42      14    3.00
W4       46      17    2.71
W5       35      12    2.92
W6       49      15    3.27
W7       78      20    3.90
W8       38       8    4.75

587 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 14:45:11.93 ID:wb9JIgZW0
>>586を元にエクセルで10秒で書いた
これだけ見るとかなりバランスはいいんだがな
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1636.jpg

588 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 15:33:30.76 ID:rehlFSRl0
表示上の難易度が実際の難易度にあってないから意味ない罠

589 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 15:40:46.16 ID:blpcqr2Q0
>>586
これだけ見ると本家に毛が生えたようなレベルに見えてくるから困る。


590 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 16:13:18.39 ID:/2+uzc5m0
>>587 なんだかんだでわりと理想的だな

591 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 16:36:28.35 ID:xqHH9dCo0
難易度詐称があるから意味ないな

592 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 16:39:03.53 ID:mCu6oSgQ0
VIP5の前に難易度を測ってくれるロボコン的なものをみんなで製作しようぜ!

593 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 16:52:39.06 ID:iMErxKIQ0
逆の発想でみんなをうまくするチュートリアル的なステージを作るんだ
まずは同時持ち、次はマント方向転換、その次は鍵踏み台ジャンプ・・・

594 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 17:00:35.96 ID:2ArKPW3E0
まあ俺のオナヌーだから意味が無いのも当然よ!
氷の館や寒い寒い森の奥が難易度2とは思えないしな・・・

595 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 17:00:40.55 ID:zqsvUnqM0
救出劇ってスイッチ2段ジャンプの練習ステージにもなるなそういえば

596 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 17:00:47.75 ID:AYOlBTBT0
>>593
プレーヤーを上手くするとか・・・
プレーヤーにテクニックを要求するようになると
ますます作者の自己中心的ステージが増えるだけ

597 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 17:04:05.40 ID:iMErxKIQ0
>>596
ネタで言ってるだけだから真面目に受け取らなくてOK

598 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:04:02.84 ID:4PTM3GG40
>>592
普通にアンケすれば良いと思うが

599 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:10:46.06 ID:W041GIh/0
1.06の七英英の英英が
何度攻撃しても一つしか出てこなかったんですが・・・・既出?

600 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:12:55.51 ID:USJJP/fc0
レビューする人がそれなりにいるなら集計して平均出すのが一番か
ただIDやIP変えて自演っていう可能性もあるんだよな
そこまで必死にやる奴はなかなかいないだろうけど・・・

601 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:13:36.66 ID:USJJP/fc0
>>599
バグ報告する時はバージョンをお願い

602 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:18:31.73 ID:La6FKZH/0
>>601
( ^ω^)・・・

603 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:22:07.93 ID:DCgin4WX0
         ____
        / \   /\  キリッ
      / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    | バグ報告する時はバージョンをお願い
     \     `ー'´   /

604 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:26:38.66 ID:3mCrqszG0
不覚にも笑ってしまったwww

605 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:28:42.34 ID:USJJP/fc0
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwだっておwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



ごめん、氏んでくるわ

606 :名無し:2008/02/28(木) 18:43:08.59 ID:QNDNMNwX0
>>605
でっていうに見えたwww

607 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 18:51:55.13 ID:Le2Ntqlv0
>>605
そんな大したことじゃない イキロ

608 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 19:41:03.07 ID:Nt30cfLZ0
ちょっと提案。
難易度についてだけど、ステージを作者か住人が複数の特徴を1〜3で評価し、総合点で難易度を決めるのはどうでしょう。例えば

@正確な操作が求められる (タイミングがシビア、即死しやすい)
AMAP構成複雑 /クリアに至るまで長時間必要(迷う要素がある、普通は見逃す隠し、あれこれ作業が必要)
B仕掛け・敵の攻撃が容赦無い (避けづらい、嫌らしい配置)

難易度1:3
難易度2:34
難易度3:567
難易度4:78
難易度5:89

あくまで例えです。だけど今までより精度が上がると思う。

609 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 19:43:35.47 ID:QNebPuOE0
トラウマやとげとげみたいな
相性の影響が大きいステージとかはどうしようか。



610 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 19:52:29.39 ID:UCKpfADE0
結局の所、自己申告が一番揉めないと思うが

611 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 19:59:55.54 ID:Nt30cfLZ0
結局目安なんだけど、なかなか住人が納得できないケースがある。
どうすればいいんだああ

612 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 20:03:43.26 ID:qDMt5u6P0
難易度無くせばおk

613 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 20:08:24.01 ID:La6FKZH/0
大体の目安として基本的には作者の自己申告で
それでみんながおかしいと言うようだったら訂正でいいだろ

614 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 20:20:53.62 ID:w3MJD9ts0
テラホーミング、ニコ厨丸出しの糞ステージだな
こういうの削除しろよ
マント前提ならマント置けっつの
中盤以降に初見殺し置くのやめろって書いてあるだろ
スイッチの罠とかブルの罠とかいらんわ
マジで不愉快なだけ
ニコニコではどうか知らんが、共同作品では寒いだけって気づけよ

615 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 20:22:17.36 ID:AYOlBTBT0
難易度とかどうでもいいんだけど

616 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:00:08.25 ID:kL5D+PYO0
>>614
テラホーミングは難しいけど楽しい

617 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:00:15.85 ID:TJS9u8qD0
>>615
OW作成時の目安なんかにはなるから、いいんじゃなかろうか。
プレイするときは難易度幾つであってもする人はするだろうけど。

>>614
マントはステージ中にあるだろ。
それにここはタイザー等に比べれば十分すぎるくらいに楽しめた。

618 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:02:11.96 ID:jzRmAu5C0
タイザーの作者はwikiの批判コメントは削除するのにこっちには何の音沙汰も無いんだなw
やっぱりただのニコニコに影響された厨房か

619 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:06:10.77 ID:1x2elpHc0
レフェリー制にすればいいと思うよ

ステージ作者は都合のいい時間や曜日をあらかじめ指定しておいて
レフェリー(まとめ人や指名された人)が抜き打ちでスカイプ凸などする

凸された作者はリアルタイムでWMEエンコードしながら
作ったステージをプレイ、3回以内にクリアできることを示す
緊張による凡ミスなどはレフェリーが適当に考慮する

また、クリアできたとしてもレフェリーが見て理不尽と思われる仕掛けは
その場で注意して修正後、ステージとして正式に採用する

一見めんどくさいようだが、後からゴチャゴチャ修正ラッシュがくるよりマシだし、
確実にステージの質は上がる
それに、レフェリーとの連帯責任になるので、作者の心も気楽になるというメリットもある


620 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:09:18.64 ID:NO1I91Ni0
おまえ馬鹿だろ

621 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:09:51.85 ID:l0oG5GFZ0
イミフ

622 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:11:14.24 ID:2ArKPW3E0
スキルに自信のない人が気軽にあげられなくなるな
いっそみんなでクロスレビュry

623 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:11:16.79 ID:VO7zc/TC0
まず619がスカイプID晒せばいいと思うよ

624 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:12:35.98 ID:bxIr/ziP0
・・・なんだって今になってこんなに伸びるんだ?

625 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:13:29.90 ID:w3MJD9ts0
>>623
IDなんて捨てIDでよくね?
スカイプってのは一例だろうし

626 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:15:14.45 ID:UCKpfADE0
>>619
失礼ですがお幾つでしょうか?
あまりの斬新な発想に、中学生程度とお見受けしましたが

627 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:17:44.21 ID:feTfbhY40
俺はレフェリー制度ありだと思うけどね
ニコニコから来た作者は自分でクリアできないと困るのかな?

628 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:21:58.39 ID:UCKpfADE0
>>627

・まず誰がレフェリーなんてやりたがるのか。判定なんて主観や偏見になるに決まってるし。
・よしんばなり手が居ても、誰がそんな面倒くさい審査まで受けて投稿しようとするのか。
・そしてなにより、レフェリーに対するバッシングも加わって、さらに荒れる元になるだけ。

非現実的な妄想も程ほどにしたら?

629 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:22:23.36 ID:NO1I91Ni0
今までどおりのレビューによる修正でいいだろう
タイザーは最終あたりでの既存ステージ書き換えだったからろくにレビューされなかったのが原因
スレの意見で糞ステージを何個も排除出来たんだからこれからもその方向性でいいんじゃね

630 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:22:37.20 ID:mLPOwbhF0
はたしてそんなに敷居をあげて人が来るのかという
というかおまえら完成してからうんぬん言うなよ
難易度の話は以前にもしつこいほど議論されてるんだからほじくりかえすなよ

631 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:27:47.56 ID:RrmEgvxn0
>>627
俺は下手だから難易度1〜2あたりのを中心に作ってますが、
正直自分では3回以内にはできません。
本家でも普通に死ぬ腕前だし。

そんな俺は次回以降参加するなというわけですね。

632 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:29:04.63 ID:jzRmAu5C0
タイザーは完成間近のレビューが終わる頃に唐突に割り込んだからな
まぁもうどうしようもないし次は全部完全に終わってからレビューだな

>>630
難易度論争は毒ガスの作者が「ストックスターとかバランス崩れるだろ」とか言ってたのが一番面白かった
お前が言うなよっていうwww

633 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:30:43.06 ID:USJJP/fc0
最初は三回以内にクリアなんてルール確か無かったよな?

634 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:32:42.80 ID:/gniWx9e0
タイザーはまだwikiみてるからいいよ
てんごくなんて修正もなにもしないで逃げたんだから

完成まで責任持てない奴は投稿すんなよ

635 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:32:48.86 ID:Ki2reinW0
>>631
いや、それは普通に参加すんなよw

636 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:34:32.81 ID:RrmEgvxn0
>>635
理由が普通にわからん。
難しいコースを華麗にクリアできる人でないと参加できないのか?
下手だから死ぬだけであって、決してやりこんでないわけではないが。

637 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:35:56.63 ID:NO1I91Ni0
>>633
4の前半で鬼畜ステージが大量に投下されたから
誰かが抑止力的に書いた文言だったんじゃね
作者なら3回以内には自分の作ったステージなんだしクリアして欲しいとは思うが

638 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:37:25.86 ID:UCG3zNZk0
凡ミスが多い俺は運ゲーだな

639 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:38:36.10 ID:Nt30cfLZ0
>>619
映像を判断材料にするならプレイ動画撮ってうpして皆で見ればいい。
でもそれではクリア可能ですよってだけで住人は納得しない。
作者がクリア可能なんて当たり前でしょ??
やっぱり重要なのはステージの質で、ステージの質は住人がプレイしてレビューするしかない。
ステージの質上げ/製作者の責任重視の流れのためにレビューは徹底すべきだね。


640 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:40:40.57 ID:Ki2reinW0
>>636
自分でプレイできない人間にどうして難易度が分かるのか

641 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:43:01.90 ID:RrmEgvxn0
>>640
難しくて死ぬのとミスして死ぬのは明らかに違うだろ。
ミスで死にまくる人だから確実に3回以内とかは無理。

もういいや。あとはゲームの達人たちだけで排他的に作ってれば?
下手糞は死ねってことだろ。

642 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:54:12.38 ID:mLPOwbhF0
3回以内とか言ってるけど毒ガスもホーミングも作者は3回以内にクリアできるって聞いた気がする

643 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:57:16.29 ID:zjZQU6YT0
まあ、「できる」って言うだけなら簡単だからな
確認しようもないし

644 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 21:57:25.52 ID:kMCT21z70
なんかどうやって投稿の規制を作ろうかという話の方向だが、
結局ここの住人がテストプレイをきっちりやればおkな話じゃないか。
それでいくつか没にしたんだし。

645 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:03:16.07 ID:QNebPuOE0
罠を一つ置くたびに10回ほどテストプレイして
調整してから次の罠を置くという作風の自分はどうしたらいいですか?

完成時には熟練してきて正直一発クリアできるものの、
結局難易度5が完成してしまうという。(ホーミング作者)

646 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:05:50.87 ID:kMCT21z70
>>645
罠が多くなってきたら二つ以上にステージを分けたら?

647 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:06:46.78 ID:ZP/19Uik0
ステージ出そろった段階でやる人がこのくらい多ければいいんだけどな
みんな一応の完成品にならないとプレイしないからねぇ

648 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:07:16.80 ID:NO1I91Ni0
>>645
初見の人がプレイしたらどうなるのかを想像して作ればいいと思う

649 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:08:50.35 ID:RrmEgvxn0
もう難易度4以下は投稿禁止でいいんじゃね?
そうすれば自然と下手くそお断りの作品になるだろ。

650 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:11:32.94 ID:NO1I91Ni0
>>649
なに拗ねてんだよ、落ち着けよ
自分の作ったステージの難易度1〜2で死にまくるってのは確かにどうかと思うよ
645のようにテストプレイの間で上手くなるだろう

651 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:12:54.58 ID:58N+NbFp0
3回以内ってのも微妙だよな
ステージ作った本人が仕掛けの位置とか把握した上で3回以内にクリアするのと
初見で3回以内にクリアするのでは条件が違うし

652 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:16:26.58 ID:RrmEgvxn0
>>650
なんで「3回以内」にできなきゃならないのかがわからんといってる。
作者の凡ミスの頻度とコースの内容・難易度は無関係だと思うんだが。
それとも、不注意な人間が作ったコースは不備があるはずだとかいう判断?

653 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:16:45.30 ID:ZP/19Uik0
所見でクリアしようと考えてるならプレイヤー側もおかしいけどな

654 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:19:09.16 ID:Nt30cfLZ0
>>652
あなたはあなたのレベルで何回以内でクリアできるのが理想なの?

655 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:22:19.91 ID:RrmEgvxn0
>>654
なんで回数で決めるんだ?

どんな鬼畜コースでもたまたま○回以内にクリアすればおk
どんな簡単なコースでもたまたま凡ミスが○回続いたら投稿不可

↑こんなの意味なくね?
回数の問題じゃなく、全体的に考えて無理ゲーか否かだと思うが。

656 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:24:09.52 ID:QNebPuOE0
>>648
やっぱりそうか。
一見無理そうに見えるが、上手い方法で行くと簡単という罠を
探っていくというステージが自分は結構好きなんだけど、
もちろんこれは3回以内というルールに大きく反してしまう。
こういうのはやはり好まれないのかな。
マリオサンシャインのヒミツステージみたいに、
ある程度進んだら1UPがあるから何度でもやり直せるようにしても無駄?

>>649
MIXは、ハレとケがあるから面白いと思う。

ただ自分はハレ作ろうとして調子に乗りすぎることを反省しきり。

657 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:30:55.77 ID:NO1I91Ni0
>>655
( ^ω^) ・・・
だから抑止力のために作者が3回以内でクリアって書いたんだって
その当時明確な排除基準も何もなかったから全てのステージが素通りだったんだよ
難しく考えすぎだよ

>>656
中間増やせばいいんじゃね
俺はあなたのステージが結構好き

658 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:31:25.71 ID:kMCT21z70
>>652
何興奮してんだよ。
自分で凡ミスだと分かってるなら、死んだ回数から引けばいいじゃないか。
3回以内という数字に疑問があるなら「数回以内」とか「あまり時間をかけずに」とか言う言葉に読み替えろよ。
頭を使え頭を。

659 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:37:39.01 ID:RrmEgvxn0
>>657-658
いや、だからさぁ…。
なぜ「作者のプレイ技術」を測る必要があるんだ?
コースの難易度・内容とはまったく別問題だろ。

コースの難易度を測るなら本人以外にやらせないと意味がない。

660 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:40:22.50 ID:loIXbkliO
ID:RrmEgvxn0は難易度や回数どうこうの以前に共同作品に向いてない
柔軟な思考も協力する気持ちも見えない

661 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:40:27.94 ID:NO1I91Ni0
>>659
・・・
モートン2007やぐるぐるメイズを排除するために
またその系統のステージの投稿を抑止するために
俺が書いた気がする
これでいいか?

662 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:42:23.48 ID:kMCT21z70
>>659
作者のプレイ技術を測るとか、なんでそんな話になるんだ。
作者ですら本当にクリアできるのか、というステージの多さに辟易してつけられたものなんだよ。
あんたが本当に難易度1とか2のステージばっかり作ってるんなら関係ないんだよ。

663 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:43:23.09 ID:RrmEgvxn0
>>661
なぜその方法で抑止できると考えたのかはわからんけどね。
まったく関係ないと思うんだけど。
むしろ、作者が高いプレイ技術を持っている場合は逆効果かと。

664 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:44:59.18 ID:RrmEgvxn0
>>662
仮に作者が余裕でクリアできたとしても、
他の大多数にとって無理ゲーだったら糞コースだと思うんだけどいかがか。

665 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:45:12.80 ID:kMCT21z70
>>663
作者が3回以内(どう読み替えてもいい)にクリアできる、ってのはあくまでも一つの条件であって、
これが満たされてれば採用ってものでも無いがな。
いくら作者がクリアできようが、批判が多けりゃ却下だ。

666 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:45:31.69 ID:qDMt5u6P0
もういいや って捨て台詞吐いてから何回書き込んでんだよw

667 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:46:40.22 ID:Nt30cfLZ0
高難易度だけど作者なら楽勝なんでしょ?って理想のためにたまたま回数を判断材料としてたまたま3回だったんだよ

668 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:49:52.92 ID:NO1I91Ni0
>>664
糞コースと思われるステージ名を上げて没にすべきと言えば良かったんじゃね?
事実今回は住民の意見や賛同によって多数のステージが没になったわけなんだが

669 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:50:02.75 ID:Nt30cfLZ0
なぜこの勢いでレビューが行われなかったのか

670 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:50:29.20 ID:UCKpfADE0
毒ガスの作者は、最後までこのステージは簡単だと言い張ってたから困る

671 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:51:16.23 ID:UCKpfADE0
>>669
問題になってるのは、完成直前に大幅修正・差し替えられたコースだろ

672 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:51:36.83 ID:RrmEgvxn0
>>668
別に「3回以内に」という基準で没にしたわけじゃないでしょ。
本当に意味のない基準だと思うんだが。

>糞コースと思われるステージ名を上げて没にすべきと言えば良かったんじゃね?
これが一番手っ取り早くね?

673 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:52:07.34 ID:kMCT21z70
>>669
人のステージプレイするの面倒だし…
自分はテストプレイしていないステージについては文句をいわないようにしてる。

674 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:53:05.38 ID:La6FKZH/0
タイザーのように完成直前に大幅改造を行っても
ただその修正依頼を受け付けないようにすればいいだけの話ではなかろうか

675 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:55:37.56 ID:NO1I91Ni0
>>672
少しでもニコ厨ステージの投稿が減ってくれればって感じで書いたのかもしれん
その当時はステージを没にするという考えは浸透していなかった
今まで没になったステージは無かったのだから
あまり没にするのは気持ちのいいものではない

676 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:56:49.76 ID:kMCT21z70
作者なら当然3回以内でクリアできるんですよねー^^

って感じのものだったからな。

677 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:56:56.24 ID:AYOlBTBT0
作る人間が空気読めばいいだけでしょ?
厳格にルールを設定しようという発想がおかしい
そんなルールが必要になるくらいなら共同開発はしばらく待ったほうがいい

678 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 22:58:34.03 ID:v361nuVS0
作者が自分のステージのプレイ動画をアップローダーあたりにでもうpすればいいんじゃないか?


679 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:01:17.97 ID:Nt30cfLZ0
>>674
に完成までに個々の作者が責任持ってチェックする。を追加

作るなら責任や誇りを持って欲しい。それができないからいろいろ規制を加える流れになった。

680 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:06:31.91 ID:/gniWx9e0
もうわかりやすく
本家スーパーマリオワールドクリア経験有でいんじゃね?

681 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:08:30.57 ID:LFm9QK+a0
そーいやあのオプーナの画像はどうするんだ?
ViP5につかうのか?

682 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:08:55.53 ID:loIXbkliO
>>680
どう証明するんだよ

683 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:11:41.75 ID:Nt30cfLZ0
>>680
何を判断するための基準だよw
>>681
そーいやどうすんだ で話題振るのはアレですよ

684 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:13:28.99 ID:LFm9QK+a0
>>683
悪かった
単発だったから空気読めんかった

685 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:28:23.07 ID:u3mysMPQ0
画像といえば攻略wikiの夢幻城のページにオプーナ画像が張ってあったけど
あの絵作ったのって夢幻城の作者なのか?

686 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:59:21.56 ID:UCG3zNZk0
2月か3月把握

687 :キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 23:59:51.44 ID:UCG3zNZk0
ごばく

688 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 00:22:25.40 ID:hRvGFkH70
>>682
証明云々言ってる間は共同開発しないほうがいい

689 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 00:45:22.05 ID:N3Difspz0
というか共同開発のページの能書きを長たらしくしたの誰だよ

本当に善意の無い人間だったら読み流すぞ

690 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 00:52:05.03 ID:RT3FVnC80
>>689
「共同制作について」?
ここはずっと前からこんなもんだけど、どこか他の所?

691 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 01:00:20.69 ID:N3Difspz0
>>690
この辺見れば蛇足が多いのがわかるはず
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A3%B4%B2%FE%C2%A4wiki%A1%F7VIP%2F%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8#ya826887
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=backup&page=%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF4&age=113

692 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 07:33:50.14 ID:3NNzwZ5n0
最近のステージ作者は、プレイヤーのことを無視した奴が多すぎる
ニコニコの影響だろどうせ

693 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 07:49:42.83 ID:5O0x5Jhe0
友人マリオは映像としては面白いけどゲームじゃないって話だよなあ。

694 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 07:57:49.89 ID:dWBRLXVo0
>>688
同意
本家をクリアしていない奴は入ってくるべきじゃない

改造ものってたいてい本家をクリアしていることが
前提で入ってくるもんだよな?

それと、ここにもニコ厨の弊害が出てるのか
俺奴ら嫌いだかrなあ

695 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 07:59:54.06 ID:b1y7ahwe0
本家クリアしてないやつなんているの?
元々のコンセプトが本家より難しいマリオやりたいなぁじゃなかったっけ

696 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:06:14.99 ID:dWBRLXVo0
>>695
そりゃいるだろう
信用できないもん

697 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:19:02.49 ID:5O0x5Jhe0
1〜4で一番評判いいのどれかな

698 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:22:33.61 ID:1DsdxF100
>>692
だからそういうこと言うならまずそのステージを例示しろと(ry

699 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:31:15.04 ID:3NNzwZ5n0
>>698
例示したってキリがないだろうが
作者は自分が置いたひどい仕掛けを知っているが
プレイヤーはそうではない
孔明の罠(笑)で面白がってるのは他人の動画だからだ

700 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:55:54.61 ID:1DsdxF100
>>699
「キリがない」で手を打たなかったらいつまで経ってもそのままだぞ。

701 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 09:01:11.21 ID:MkZNr7cT0
ID:dWBRLXVo0はとりあえずsageてくれ
ageてるだけでルール守れない厨房っぽく見える

702 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 09:08:31.75 ID:cqzLM79o0
ID:LFm9QK+a0 こいつナウストだろ
まだ居るのかよ

703 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 09:22:19.01 ID:0RInl0Oc0
ナウストは今回の纏め人

704 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 09:43:59.78 ID:3NNzwZ5n0
>>700
だから?
このスレでさんざん名前でているのに今更晒し上げる必要あるのか?

705 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 09:51:13.26 ID:cqzLM79o0
>>700は曖昧を無くそうと思って聞いただけだろ

706 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 10:24:00.99 ID:PErNxw6y0
1から居る身としては、完成した後に理不尽ステージなどで揉めるのは毎度のことなので
別に現状で満足してしまうのであった。
もちろん話し合うのは結構なことなんだけど、
他人に配信するだのプレー動画うpだのは勘弁。
自分のPCじゃWMEとエミュの同時起動は無理

707 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 10:47:51.70 ID:FerCKNPd0
よくさ、○○診断とかのサイトに、当てはまるものをチェックして最終的な診断は・・・。
ってのあるじゃん。あんなふうに、
・回避が困難な高さ(地形)にスプーク 
・即死ブロックあり
・初見殺しあり
・キラー連打
・プクプク連打
・一キャラ精度の操作が必要
みたいな感じのチェックリスト作って、各項目に1〜5点ぐらいで割り振って、
最終的な合計点数で難易度決定すればよくね?
投稿時に、チェックリストと合計点数、難易度を添えてだすの。

708 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 11:12:53.25 ID:cqzLM79o0
>>706
上でも出たようだがプレー動画うpしたって意味無いんだよな
>>707
それらの項目にチェックが入った時点で一般的に酷いステージだと言える気が(ry

709 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 11:18:10.22 ID:hRvGFkH70
結局何がしたいの

710 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 11:48:57.24 ID:R1SoTdcnO
お前ら共同のためだけに改造するんじゃなく自作改造作品のついでに共同に参加しろよw

711 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 11:50:22.57 ID:rzXnZLP6O
つか、過去作品の方がよほど難易度振り切れたコース多かったと思う。VIP2とか。
それに比べれば、今回はかなりフレンドリーじゃないかなあ。

712 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 11:52:42.42 ID:cqzLM79o0
このまま続けてもまたgdgdになるから新しいルールが必要派と
別に今まで通りでいいだろ派で分かれてしまったな
なかなか良案が出ないのが原因か

>>710
共同が本命でもよくね?俺は頻繁に作れるほど暇がないもんで・・・・

713 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:13:45.97 ID:ffCCNx840
結論:まとめ人(笑)

714 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:27:52.74 ID:4XCfoM2FO
なんで今更こんな難易度でもめる?こんなのどうでもいいじゃねぇか。こんな事でもめてスレ伸びるより、解析とかの話題でスレが伸びたほうがいいだろうが。
難易度どうこう言う奴全員自重しろよ

715 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:36:46.20 ID:RrF8xfwP0
結論:携帯(笑)

716 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:42:41.57 ID:cqzLM79o0
難易度詐欺だとかで後々騒がれないために意見出し合ってるだけで別に揉めてるわけじゃ・・・
解析もまぁできたらいいけど機械的にステージの評価はできないと思う
レビューマンセー

717 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:42:50.04 ID:Gyo0uxIL0
>>714
禿同

難しくてクリアできなくて喚いてる豚のレスもスルーできないとは

718 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 12:43:56.69 ID:qOyF3+WY0
>>714
俺も無駄な議論だと思うわ
つーか改造作品を実機でやるやつなんていないだろうしエミュのQS前提でもいいと思う
わざわざ機能ついてるのに使わないとかどんだけマゾなのかと

719 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:08:53.66 ID:PQU5DDPl0
面白ければどうでもいいですよ

ただし共同でQS前提コースは勘弁な

720 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:12:15.99 ID:XaHtMz1b0
QS前提コースは勘弁だな
でっていう救出劇のでっていう無しクリアさせるようなコースとか困る

721 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:20:25.27 ID:t6vHq2U30
>>720
それはQS前提とかのレベルでもないようなw

722 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:23:57.74 ID:KQ73IxJT0
>>707
そういうのが充実するだけでも参考になるぜ

>>714
どこが無駄な議論なのか分からんわ
作成者として参加する以上、少しでもいいものを目指すのは当たり前だろ
低質なステージしか作れなん雑魚は甘えるな

723 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:27:46.80 ID:KQ73IxJT0
>>718
QS前提とか冗談も休み休み言えよ
ニコニコで共同作品でも作ってろ

724 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 13:39:18.45 ID:ttRMo3M10
QS前提=TASer専用

725 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 14:04:48.38 ID:hRvGFkH70
>>722
難易度議論と質は関係ない

726 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 15:44:06.74 ID:Vr3QSqtr0
下手な人や時間かけたくない人にとっちゃ終盤ステージはQS前提みたいなもんだし
うまい人や暇なひとにとっちゃ友人マリオクラスでもQSいらないし
明確に基準を作ろうとするのは無駄だと思うよ

個々のステージについてひとつひとつ主観で口出しするのは無駄だとは思わないけど


ただ、完成したあとでぐちぐち言うってのは
いいものを目指すためにたいして努力してこなかったってことじゃねぇの
次に向けての話なんだろうけどさ

727 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:07:39.70 ID:PErNxw6y0
QS使えとか言ってる人は、友人マリオでも楽しんでいてください

728 :133作者:2008/02/29(金) 16:11:21.87 ID:SkxBA7f20
タイザーの者です。荒れてるのでこれだけは伝えておきます。
そして攻略wikiの人にも伝えておきます。
私はBugTrackや攻略wikiのコメント削除等、全く行っておりません。
私自らの書き込み等も一切しておりません。
行っていないにも関わらず、作者が消しただかそんな事を言われると嫌な気分になるのです。
批判などは構わないが、作者は死ねだとかコースに関係の無い書き込みをしている頭の悪い人が一部いる様です。
なので、これ以上荒れると、攻略wikiの人にも迷惑が掛かるだろうし
もう攻略wikiでのページはない方がいいのでは?と思っているのです。
まとめ人が隔離コースにしてくれたにも関わらず、いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。
取り合えず、プクプクのスピード、マント禁止は外す予定です。
長文すみませんでした。

729 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:22:09.44 ID:hRvGFkH70
そんなことは報告しなくてもいいです。
まだ自己中心的ステージだと気がついてないあたり終わってる

730 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:23:51.76 ID:cqzLM79o0
コメント上で荒れても迷惑とは思わないだろう。ただアホが沸いてるあたりは不愉快と感じていると思うね。
ある事を当たり前と思わずにまずは場を提供してくれる主に感謝しようねっ!

731 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:36:13.79 ID:/H0x+yB30
>いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。

なんでこんな事いうの?
また荒れるだけだと思慮が及ばなかったの?

732 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:40:35.38 ID:TyXGwnWg0
>まとめ人が隔離コースにしてくれたにも関わらず、いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。

この辺から「全クリする人の事なんて考えてません><」という事が読み取れますね
共同に向いてないよ、個人作品でオナニーでもしてなさい

733 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:41:26.74 ID:b1y7ahwe0
本人降臨は最高級の燃料ってのは基本中の基本だろ・・・
しかも長文で再燃焼してくださいと言わんばかりの主張・・・
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・

734 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:42:11.20 ID:tjPQoXdg0
まあ、修正するらしいから、とりあえず待ってみようよ。
本来なら、難易度や不具合は完成前のデバッグの期間に指摘して、
修正してもらうべきなんだけどね。

735 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:44:09.96 ID:R1SoTdcnO
荒れてるけど自分は悪くないみたいな感情が見え透いてるなw

736 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:46:58.38 ID:t6vHq2U30
まぁ、タイザーが酷いっていう批判がでるのは作者の責任だが、
攻略Wikiのコメに攻略とは関係ない罵倒が並ぶのは作者の責任ではないよな。

もともとあそこは感想書くための場ではないし。

737 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:53:39.07 ID:fvfjiVP70
そういえば何時の間にか改造wikiのOWの欄にもコメント欄が付いていたが、
誰が追加しているんだ?
なんでもかんでもコメント欄設ける必要ないと思うが

738 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:54:59.53 ID:cqzLM79o0
>>733←こういう奴が一番いらないわ

739 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:55:32.47 ID:Vr3QSqtr0
>>728
そんなに叩かれたいのか、ドMだな

俺はタイザーおもしろかったよ
避けルート見つけるのが楽しかった
QSバリバリ使ったり、鍵クリアする気なかったりするけど

740 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 16:58:34.68 ID:G3bwoaIA0
話ぶったぎってスマソだが、バグ報告します。
「なにこのお化け屋敷、動く」での
最後の縦長のへやでフリーズします。
カギをもってきているのですが、
どこがいけないのでしょう?
ちなみにVer1.06でIPSは削除しました

741 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:16:10.95 ID:x0H1dRFB0
>>599、忘れ去られてる点について

742 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:17:16.87 ID:/H0x+yB30
エミュのせいだろ
エミュを変えろ

743 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:18:43.25 ID:x0H1dRFB0
Snes9xより優れたものが一体何処にあるというのか

744 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:22:24.85 ID:KQ73IxJT0
>>728
そうですか
もう参加しないでください

745 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:40:34.55 ID:bSRwLxCA0
ちょっとした資料
役に立つかどうかは知らないけど

興味無い人は見てもつまらんと思う

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1637.zip

746 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:42:19.03 ID:N+UfrL4UO
全コテ制・・・

747 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 17:59:16.06 ID:/H0x+yB30
bliteの人久しぶりじゃないッスか

748 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 18:03:17.54 ID:zH0LS9i40
>>745
なんというGJ

749 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 18:25:48.11 ID:bSRwLxCA0
>>747
勘違いしてるのかわからんけど、俺はbliteの人じゃありません………。

波形変更に関してはサンプルツールがあるからまぁこれは小ネタ程度で。
自分はプログラミングについて詳しくないので、ツールは作れませんが、参考になればいいな、と思っています。

750 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 18:50:39.36 ID:PQU5DDPl0
>>745
光速で保存した

751 :名無し:2008/02/29(金) 19:33:56.43 ID:svum9oAc0
>>745
Good Job!!
保存した。

752 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 19:47:54.25 ID:F+R8PqzN0
>>743
>>599で使ってたエミュはsnes9x 1.51?

753 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 20:24:57.40 ID:x0H1dRFB0
というより>>599=>>743=同一人物です

754 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 20:35:45.09 ID:zYz8cVio0
んなこたあ皆分かってるよ
それより質問に答えてやれよ

755 :=599=743:2008/02/29(金) 20:54:47.88 ID:x0H1dRFB0
間違いなく1.51です

756 :名無し:2008/02/29(金) 21:08:14.28 ID:svum9oAc0
俺はSNESGTで普通に動いた。
>>599
え?snes9x前まで使ってたけど普通に動いたぞ?パッチちゃんと当てた?

757 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:08:24.45 ID:++IbpBov0
ZSNESW使ってるやついないん?

758 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:10:42.74 ID:PQU5DDPl0
無理に雑談繰り広げなくていいよ

759 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:12:50.34 ID:F+R8PqzN0
VRAMの更新は特定の条件下(といっても一つだけな気がしますが)でやらないといけないものです。

> 基本的に,ではなく,1.51の方がずっと正確なエミュレーションです。
> ゲームが動く/動かない,ってのと,エミュレーションが正確/不正確,ってのは別物です。1.43で「たまたま」動いているように見えたゲームが,1.51でエミュレーションが正確になった結果動かなくなった,というケースもあるかと思います。

gocha氏のところからの引用です。エミュに関しては私は全く知らないので突っ込まれる可能性大ですが、
1.51はそういうSNESの仕様も再現していると思うので、七英英のグラフィックがうまく更新されなかったものだと思いいます。

760 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:16:15.59 ID:zYz8cVio0
>>757
zsnesはaddmusic入れてると不具合起こるよな

761 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:29:04.28 ID:RT3FVnC80
>>745
おおGJ。
そこのwikiの波形関連って、これは!と思って俺がwikiにコピペしたものなんだよなぁ。
まさかめぐりめぐってこんな所で役に立つ日が来るとは。

762 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:55:32.74 ID:bSRwLxCA0
>>761
そうでしたか。この書き込みがなかったらきっと何もできてなかったでしょう。
非常に参考になりました。どうもありがとうございます。

>>760
ちなみに自分はZSNESWですが、addmusicによる不具合は確認されていません(少なくともaddmusicのみ改造のROMでは)
メモリの競合か何かによる不具合なような気がします。

763 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 21:58:28.36 ID:CRsVxkbyO
すみません質問させて下さい
ジェネレーターでスプライトを生成するY座標を指定するにはどうすればいいでしょうか?
Low ByteとHigh Byteがよく解りません

764 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:13:01.96 ID:RNsjR4Vo0
>>763
High Byte ・・・ページ
Low Byte  ・・・ドット

こう覚えると分かり易い。

765 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:18:36.12 ID:JGIG+k/C0
この場合のX,Yってのは、画面上じゃなくてステージ全体の座標。
画面上のどこどこって指定したいなら、
「レイヤー1のXY」というのが、プレイ画面左上の位置を指すから、
それに適当な値を足したものに設定するといい。

ところで鬼畜王氏のサイトが消えた?

766 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:19:37.15 ID:A37k2rcc0
本当だ、消え取るね

767 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:22:14.89 ID:RT3FVnC80
>>765
消えてないよ。
削除って書いてあるのも、リンクがなくなってるだけで消えてはなかったよ。
web archiveで見ようとしたんだが、アドレス打ち込んだら普通に見れたんで気づいた。
ただまあ、何か理由があって削除ってことにしてるんだろうけども。

768 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:24:48.64 ID:bSRwLxCA0
消えるのは、XREAの鯖の調子が悪いからみたい。
以前にもオプーナのAAがあったり

769 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 22:50:44.63 ID:CRsVxkbyO
>>764-765
返答ありがとうございます
Lunar Magic見ながら$D8と$14D4をいじってたら出来ました!
ありがとうございます!

770 :キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 23:12:43.42 ID:TyXGwnWg0
wikiの裏技・改造板の過去ログやばくね?
消すか差し替えるかした方がよくね?

771 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 03:52:12.15 ID:fBd1JvDz0
たそがれのこはん
攻略動画の通りにスイッチ踏んでもドアでない
上押しても入れない

772 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 03:55:33.73 ID:2mNEdwXF0
攻略の質問はお受けしません
攻略wikiの正確性には責任を負いません

何書いてあるか知らんが、ドラゴンコイン回収がアイテムインデックスに記録されてから
マップを再読み込みしないと出ない

773 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 04:42:11.59 ID:fPERhII+0
ここで俺が颯爽とVIPマリオ5用のステージを…

いやすまん、難易度1〜2のステージばかり作ってる
正直、ゲームを始めて一番最初にプレイされるステージが羨ましいぜ!!
原作でいう1−1とか… 少し違うけど、ヨースター島の城みたいなの?
そこらへんのまったりした難易度って、いらないのかな…

774 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 05:03:07.05 ID:s0MExU5t0
沢山はいらない

低難易度で印象に残るステージ作るのはなかなか難しいよね

775 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 05:08:56.16 ID:fPERhII+0
>>774
最序盤のステージってせいか、お気楽に行こうぜのステージは印象に残るなあ…

776 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 06:27:32.64 ID:ZeEucskv0
俺は謎解き要素強いマリオばっか作ってるから
投稿しても辺境に配置されそう

777 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 07:29:31.06 ID:sjJALMR/0
なんだかスクエニ批判とおなじ空気を感じるな
グラフィックなんかいいから面白いの作れよ
難易度なんかいいから面白いの作れよ
やっぱり実際作るとなると難しいもんだ

778 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 10:05:05.91 ID:ohzp6aXM0
さて、昨日の続きといきますか。
まだSPCの解析作業は途中ですが、参考程度に書き込んでおきます

 ○波形に関するアドレス
  ・波形指定 : 0x8100 〜 0x814F
  ・波形   : 0x8200 〜 0xF0E5 ?
     (No.0x00) : 0x8200 〜 0x823E ;笛
     (No.0x01) : 0x823F 〜 0x827D ;ストリングス1(@1)
     (No.0x02) : 0x827E 〜 0x8382 ;グロッケン
     (No.0x03) : 0x8383 〜 0x84C6 ;マリンバ
     (No.0x04) : 0x84C7 〜 0x8505 ;トランペット
     (No.0x05) : 0x8506 〜 0x873C ;フィンガーベース
     (No.0x06) : 0x873D 〜 0x8BAA ;ハイハット
     (No.0x07) : 0x8BAB 〜 0x9210 ;バンジョー?
     (No.0x08) : 0x9211 〜 0x924F ;ストリングス2(@6)
     (No.0x09) : 0x9250 〜 0x9E94 ;スティールドラム 
     (No.0x0A) : 0x9E95 〜 0xB112 ;ホンキートンクピアノ
     (No.0x0B) : 0xB113 〜 0xB7AE ;タム
     (No.0x0C) : 0xB7AF 〜 0xB7ED ;エレクトリックピアノ
     (No.0x0D) : 0xB7EE 〜 0xBAC6 ;スラップベース
     (No.0x0E) : 0xBAC7 〜 0xC552 ;スネア
     (No.0x0F) : 0xC553 〜 0xC7D1 ;キックソフト
     (No.0x10) : 0xC7D2 〜 0xD0B6 ;でっていうタム
     (No.0x11) : 0xD0B7 〜 0xD620 ;ディストーションギター
     (No.0x12) : 0xD621 〜 0xDF7A ;オーケストラヒット
     (No.0x13) : 0xDF7B 〜 0xF0E5? ;爆発音(音楽には使われていない。城爆発等のみに使われる)

誰かシーケンスに関するアドレスを解析して、シーケンスのありかをまとめた方がいれば助かるのですが、そういう方はいらっしゃいますか?
シーケンスは波形より複雑になっているので、やたら面倒くさいです。
いなければ自力でどうにかします。

779 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 10:23:25.44 ID:9qB4RFte0
>>773
だいぶ先だから個人作品でも作ってるといいと思うよ

780 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 10:42:03.20 ID:p90KtJ200
行きはよいよい 帰りがうざいで穴に落ちたら画面の上から落ちてきたんだけど
という致命的なバグを発見したので報告しときます。

781 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 10:45:05.46 ID:2IqXRyzx0
>>773
テーマがまとまってるとか、ネタが面白いとか何か一つ光るものがあれば例え難易度1〜2でもプレイして面白いステージになると思うよ。てか面白さは難易度で決まるもんじゃないし。
つまりいる。

782 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 11:24:45.93 ID:H6TdBSsE0
今回タイザーとかでトラブルが起こった訳だし
MIX5投稿開始は八ヶ月以上は明けた方がいいかも知れんね
ってのは、MIX4の人気が治まってからの話だったな

783 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 11:40:50.69 ID:E3VeAdc70
いつから始めるとかじゃなく、まとめ人が決まってからといってるだろ、
OWの設計や排除ステージの基準だけでなく、システム的な要素の
導入の問題もあるんだから、見切り発車じゃ混乱招くだけ。

784 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 11:46:11.01 ID:2IqXRyzx0
そもそもタイザーのトラブル(?)と開始まで期間を空けることに関係があるのか疑問。
やはり重要なのはいつまで空けるかじゃなく始めるまでの準備で、
土台が決まればいつでも募集始めてもいいと思う。

785 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 12:37:16.89 ID:TKkxHxdG0
人それぞれ「クオリティの高いもの」の基準が違うから揉めるんだろね
ステージ製作者は空気を読まないと駄目ってことか

786 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 13:12:08.25 ID:nEfOGXe60
MIXってさ、プレイヤーが楽しめるステージを作るってコンセプトだっけ?
製作者視点で楽しめるステージを集めるもんだと思ってたよ

オナニーって意味じゃなくて
他の製作者がどんな改造をしたきたのかを見て楽しむかんじで

787 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 13:19:10.12 ID:kuv4ItO20
>>786
それ、大した差無くね?

788 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 13:20:21.16 ID:TKkxHxdG0
>1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、
>ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。

遊べるようにするってことはプレイヤーが楽しむこと前提じゃない?
というかプレイヤーが楽しめないステージなんて製作者視点でも楽しめるとは思わない

789 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 13:26:15.59 ID:aSIaZKbF0
製作者かつプレイヤーなんでない?
他の人のステージもプレイするだろ普通

790 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 13:42:27.68 ID:bASMYVr80
まあクオリティ高い物って事は他人がやっても楽しめるように
ある程度配慮する必要はあるんでないかと

791 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 14:22:21.06 ID:A1hb+1OQ0
>>780
改造wikiのバグ技集の一番下の現象だろう、多分仕様

ところでお化け屋敷動くで、
鍵持ったままボステレサの所に行くとボスが出ない、ボス撃破後の溶岩飛沫GFXがおかしい
後、お化けの森のハードその2の最後に行っても鍵穴が出ないのがやっぱり直ってないんだが

792 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:08:16.49 ID:XK9Q1JeG0
いつかMIX5始めるにあたって決めておくべき事てなんでしょ?
・まとめ人
・DCの扱い
・没判定?

793 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:12:03.33 ID:8RKJsCTE0
今はMIX5のことを決めるよりMIX4のデバッグにもっと専念したほうがいいと思うのは俺だけかな
まだ全部プレイし切れてないが、直した方がよさそうなのがいくつか・・・

794 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:20:21.57 ID:4r/0iKmi0
>>793
同意

Mix5の事を決めてるうちに待ちきれなくなって2,3ヶ月もしないうちに5が始まるに50コイン

795 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:36:46.34 ID:XK9Q1JeG0
おk。確かに話題として早すぎた。
話し合いに止めておくつもりだったけどスレの流れはやっぱり怖いし、もう少し待つべきだった。

796 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:50:27.65 ID:P842Qq0OO
勝手な厨房が何も決めずに始めちゃうんだろうな

797 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:52:27.93 ID:DDdWA6f20
ぜんぜん話ぶった切るけどさ、

コース中で通常では取れない場所にコイン置くのは避けたほうがいいかね?
過去の自分のコース見たら結構そういうのがあって気になったんだけど。

798 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 16:55:29.17 ID:qnyU7+tj0
スイッチ押したら足場が出てくるとかなら問題ないんじゃない?
取るためには死ななきゃならんとかは勘弁だけど

799 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:13:10.91 ID:MyGjlT4q0
やっぱり4の完全化が最大の課題か
その間に俺は5に出すステージをじっくりことこと煮込む。
(最も、5の存在そのものが未定)

800 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:25:02.72 ID:B9yRKRF50
まずは天国だな・・・作者出てこねぇけど

801 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:25:48.04 ID:Yrq0R3wv0
天国はもう削除すりゃいいじゃん
作者逃げたんだろ?

802 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:26:59.92 ID:+vJF3gsD0
天国を削除するとしたら代わりのステージどうするの?

803 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:27:52.70 ID:Yrq0R3wv0
別にスペシャルステージとかから持って来りゃいいじゃん

804 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:29:33.60 ID:1ErZVNxF0
バグ取り以外これ以上いじらなくていいよ

お前ら見てるとただ遊び回したいだけにしか見えん

805 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:33:39.44 ID:+R9e45ds0
ステの手直しや再配置はともかく、いまさら削除や差し替えはちょっとな。
どのステージも、常人じゃ絶対にクリアできんとかいうわけではないし。

806 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:47:04.58 ID:x90FznVQ0
ここはまとめ人の権限で修正しかないだろ条項

807 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 17:54:55.81 ID:MyGjlT4q0
最終策としては(あくまでも最終策)
その権限でステージ自体を取り除きただの道にする という手も

808 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:25:57.28 ID:1fJuWL9w0
どんなに酷いステージでも今更削除扱いは・・・
完全完成を待って、手をつけてないプレイヤーもいると思うし・・

809 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:34:13.24 ID:Yrq0R3wv0
だからこそ削除でいいじゃん

810 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:42:30.45 ID:1ErZVNxF0
>>809
お前は削除でいいじゃんしか言えないのか?
ただ削除したいだけにしか見えないが

811 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:48:21.73 ID:MaluB2Tm0
なんで今更削除したいって思うの?
OWも完成したしもう遅いじゃん
テストプレイの段階で批判しろよ

812 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:51:05.52 ID:8RKJsCTE0
だから削除は最終手段だろ
作者が現れないならまとめ人か誰かが勝手に修正しちゃえばいいんじゃね
まあ修正するか否か基準がまた微妙だけど

MIX5やるなら「自分の作ったステージに最後まで責任を持つ」ってのを条件に加えた方がいいな
投稿するだけして逃げてる人何人かいるっぽいし

813 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:56:55.05 ID:ZeEucskv0
5の話は5月に入った頃でいいんじゃないか。
まだまだ練りこみたいしねコース。

814 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 18:57:43.88 ID:yalnEb510
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1606.zip

すみません。Ver1.03での119の修正ですが、
ステージ自体は適用されていたのですが
メッセージだけ採用されていません。

ボスの倒し方のヒントという結構大事なものなので
できれば急いで適用してほしいです。

ついでに>>494 >>510もそろそろ適用してほしいです。

815 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:06:19.92 ID:bVwY+4hF0
削除までしないでも、必須ルートとは全然関係ない僻地に置けばいいよ
通常ゴールも隠しゴールも単に戻るだけ、みたいな

816 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:23:04.41 ID:fPERhII+0
難しいステージにつちえ考えていたら
ドンキーコングのコイン払っていく場所(アニマルランドとかあるところ)思い出したけど
アレが許されるのは、やっぱ、「通常クリアに関係無い」ことと「自発的に行く、物語の進行に関係無い道」だからかな?

問題になってる天国とホットリーチタイガーは、隔離に一票いれたいな…
隔離マップに没ステージをつめれるだけ詰め込むなんて、どうだろう?
全クリすると没ステージが遊べるって言うのも、ある意味「おまけ」だと思うけど… だめかな?

817 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:24:34.59 ID:z4J56hpM0
遂行しろよ

818 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:27:30.63 ID:E31dVLAV0
>>816
次から、没ステージに入るために投稿するやつが出てきそうだな

819 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:29:34.08 ID:u2WKafs90
天国もタイザーはもういいだろう
正直ドンキーネタはもういい、やった事ないし

820 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:34:51.30 ID:bVwY+4hF0
>>817
お前も推敲しろよ

821 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 19:50:37.62 ID:ZbFwNcgIO
最後のステージにでもパスワード書いといて
高難度ステージ集みたいなのを別にzipにして解凍パスを(ry
みたいな

822 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:05:06.57 ID:yalnEb510
ある程度の住民の同意が出るまで
テスト版のステージ名に「保留マーク」を表示するというのは?

悔しかったら楽しめるステージにしろ、みたいな。
だいぶ集まってきた後も保留のままだったら、
悪いけどもっと良いステージが来るかもしれないからお蔵。
これで一応責任もって作られたステージばかりになるし、
作者にとってもいいと思う。
ダメなら技術向上になるし、OKなら安心できるから。

他人のこと全然言えないんだけど。

823 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:12:34.10 ID:bPw3fZat0
>>818
それならそれでもいいんじゃないか。数が多くなければ。
1の頃から、馬鹿みたいな難易度のステージはあった。
必須じゃなかったり、スペシャルだったりでそれほど話題にはならなかったし。
恐ろしいほどサディスティックや欠番はそれほど言われることは無かったけど、
それらよりは幾分マシだったものの必須ルートだったスイスーイは結構色々言われたでしょ。

824 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:26:03.91 ID:sCA/edN80
まぁ毎日毎日進展の無い話をしてて君たちは飽きないわけ?

825 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:47:19.83 ID:TsfoAWoF0
工夫や練り込まれてないステージは厳しくボツの方向で行こうぜ

826 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:49:32.40 ID:1fJuWL9w0
>>823
1の必須ルートはスイスーイよりブーンのからくりやしきの方が嫌だった。個人的に。

>>824
議論ってそんなもん

827 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 20:54:55.35 ID:DDdWA6f20
削除はないだろ常考。
中にはそういうコースが好きな変わり者だっているんじゃね?
難しい(+つまらない?)という理由だけで削除や強制修正は流石にないわ。
僻地に置けば済む話。

と、通常版ができてこないのでまだ未プレイの俺が言ってみる。

828 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 21:06:23.75 ID:RS7bDkR/0
まとめ人が来ない限り進展なし、か。通常版がどこまで終わったか気になるところ・・・
VIP4を公開したとはいえまだ全部の作業が終了してないから忙しくてもなるべく報告は欲しいな。

829 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 21:25:37.53 ID:MyGjlT4q0
今回の俺らの教訓:削除出来るのは1.00完成前まで

830 :名無し:2008/03/01(土) 21:27:24.32 ID:1lY+NEG60
天国の作者みたいにトンズラした奴は放っておこう。
そんな話題をするならバグ報告とかを重視していこうぜ?
プレイ側も難しいステージはチートでクリアできるけどバグは無理。だから
バグとかを先に修正行った方が良いと思う。
難易度辺りはちょいちょい暇ができた時に修正していけばいいんじゃないか?

831 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 21:55:36.22 ID:TsfoAWoF0
逃げ出した奴は流石に削除でいいだろ

832 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 22:05:06.74 ID:TKkxHxdG0
別にクリアできないわけじゃないし削除はない
文句言ってる奴はどうして完成前に言わないの?
完成後に文句言っていいのはバグだけ。
いまさら削除しろとか言ってる奴はプレイしなければいい

833 :名無し:2008/03/01(土) 22:06:19.76 ID:1lY+NEG60
削除はいくらなんでも可哀想だろ。
作者にも何か理由があるかもしれないから
例えば…怪我で入院とか。

834 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 22:06:49.82 ID:p90KtJ200 ?2BP(0)
>>831
そんなこといいだしたらMix1〜Mix3でも容量が1/3くらいになるぞ

835 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 22:14:06.05 ID:u2WKafs90
よっぽどの糞ステージだけ没にすればいいだろう
天国は話題に上らなかったという事は
そこそこ面白いと思う人が居たんだよ

836 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 22:52:48.52 ID:bPw3fZat0
そういや面白いといってた人いなかったっけな。記憶が間違ってなければ。

多くの人のテストプレイってのは大事だな。
OWについてもきちんとテストプレイしないとな。
「必須コースに○○があるじゃないか!」って突っ込みもバージョンが1超えてから出たよな、確か。

837 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:02:05.12 ID:ohzp6aXM0
ここでちょっとした解析結果投下。

昨日の続きです。
意外とDLしたって人がいるみたいなんで、ちゃちゃっとやってみました。

しかし自分はASMの知識が乏しいのでこれから先解析できる自信がありません。
どなたかそのあたりに詳しい人がいらっしゃいましたら、これを参考にして解析を進めていただきたいものです。

昨日同様、興味無い人には本当につまらん代物だとは思いますが。

ttp://koopa.es.land.to/music/Files/SMW_PCM_Hack.zip

838 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:16:32.51 ID:e1pPKwgUO
mix5やるなら無責任に削除連呼する様な奴が消えてからにしたいなー
あとまとめ人に何か特別な権限があるとか思ってるのもやっかいだからいらねー

839 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:21:21.92 ID:P842Qq0OO
まとめ人がちゃんとしてればいいよ

840 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:22:32.42 ID:EHQB1+cp0
語尾のばすおとこのひとって・・・

841 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:23:52.33 ID:fBd1JvDz0
これは仕様なんですか
バグかと思ってた

842 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:24:30.17 ID:bPw3fZat0
>>837
乙。
テキストの一番下にあった、エントランスのことについて。
鬼畜王の人が直接弄ってるのかどうかは分かりませんが、
SMWCにエントランスに使われるレベルを変えるツールはあります。

843 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:35:06.71 ID:ohzp6aXM0
>>842
おお、早速の情報どうもです。
鬼畜王氏の改造の事に関しては、そのアドレスをバイナリエディタで覗いた所、なんら普通のROMと違いはありませんでした。
そのツールを使っているか、もしくは自分でアドレスを別所に飛ばしていると思われます。

844 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:51:06.01 ID:iTr0u2cq0
なんていうか、最近
ニコニコ筆頭で、他所から完成版できてからやってきて
プレイした!難しかった!オナニーステージ作んな削除しろ!
と騒ぐ奴ばかりになってきたよなー。

VIP4発表前半年位の、お互いのステージ見せ合って
素直に他人の技術や発想を評価していた頃が、本当に楽しかったなぁ・・・って思う。

845 :名無し:2008/03/01(土) 23:51:57.75 ID:1lY+NEG60
鬼畜王氏に憧れた今日
ExGFXとか自分で書いてるのか?
それにしても鬼畜王氏のカスタムスプライトはすごいな。

846 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:56:02.12 ID:rgvzfyg50
>>837
凄く乙です

俺初心者で今まともにチェンゲのheatsつくっているんだけど
それ参考にしてます。なかなかうまくいかなくてorz

847 :キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 23:59:30.24 ID:imjU/6Xt0
>>485
世の中にはリップという技があってだな・・・
でもそれをwikiに書くと、DKとかからとってくるのはともかく他の人の改造作品から取ってくる人が出そう(例:SMWC)なのでかけませぬ

848 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:04:49.33 ID:mWlX6bwZ0
そういやリッピングの方法書いてないんだな。
結局、スクリーンショットから作る、っていうローテクが使えるから書こうが書くまいが関係ないけどな。

849 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:08:37.94 ID:xruEqXXa0
俺にはまだ出来ないことだけど…

背景(または敵キャラのドット絵)を自作したステージっていいのかな?
他のゲームからの出展じゃなくて、完全に自作です!みたいな…
ほどほどの難易度なステージ+自作の背景が許されるなら、遊びの幅が広がるなー、って…


まあ他のゲーム8ヨッシーアイランドだのドンキーだの)からパクった方がはやそうなんですけどねw

850 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:08:52.65 ID:LgymlkRh0
>>847
逆じゃないの?
リップを普及させた方が取ったり取られたりは無くなると思うけど

851 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:14:50.25 ID:87xwZimW0
>>837
シーケンスデータって確かbgm.txtにほとんど書かれてなかったっけ?
後効果音&adsrもextsndの方に結構書いてあったような…

852 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:16:17.06 ID:fwYfgjNQ0
>>849
自作背景や敵だめなら俺はアウトになりそうです^^
>>850
ロックしてたって関係無し。それにやる気があれば必要なレイヤーのみ表示させたスクショからでも普通にいける

853 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:27:52.25 ID:87xwZimW0
>>837
後ついでに逆汗65816としてやってるように見えるけどspcは機械語別だな
というよりコレをさらすのはどうかと思うんだが…

854 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 00:34:10.02 ID:XWmY8PcP0
>>853
なんかマズい&なんか変なんで一度引っ込めます。
extsndがよく分からない自分・・・。まぁコレはググればいいんですけどね。

みなさんご指摘どうもありがとうございます。
今後の参考にします。

855 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 01:42:41.60 ID:XWmY8PcP0
今extsndについて確認してきました。

このスレに参加したのがWorld42くらいからなんで、そのツール・資料についてはよく知りませんでした。
しかもそのツール・資料はもう無くなってるみたいですね。旧うpろだ閉鎖されちゃって、便利なツールごと消えてますね・・・。
どこかで再配布していないものか・・・・・・。

WebArchiveにページのアーカイブだけ残ってる・・・。肝心のファイルは無い・・・・・。
Wikiにもそれらしきファイルはありませんね・・・。誰も再配布してない・・・・・。

856 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 01:47:56.07 ID:2RDmZQcq0
Addmusic3にavast先生が反応した
誤検知だろうが

857 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 01:49:47.01 ID:EHvV6Z1C0
Addと聞いて早とちりしたんじゃね

858 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 02:04:37.45 ID:LgymlkRh0
俺もノートン先生に正常なプログラムを何度も削除されてるから困る

859 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 02:42:41.02 ID:IqNKvt5x0
>852
おれはVIP3のルナティックの白黒ブロックに惚れこんで
VIP3からリッピング&パレットグラデーションまでやったぞ
共同で使う気はさらさらないが。


860 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 04:18:26.06 ID:6Abzl2CQ0
エンドロールのHACK PROGRAMING の誤字は既出?

861 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 10:21:07.64 ID:dEQnDWJv0
お前らSuper Mario Fusionを見習えよ

862 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 10:30:32.84 ID:Ef3qF7WL0
>>861
あれは規模がでかすぎて見習えねーよ
そもそも根本から違うゲームだしw
























































あとsageろ

863 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 10:48:53.90 ID:nr/+Kk5z0
またsage厨か
無駄な改行はうざいだけなのに

864 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 10:50:36.55 ID:0AaQBpOP0
またもや話をぶったぎります。
>>740の者です。
どうやらVer1.05をあてたROMに1.06を
パッチしてたみたいです。
お騒がせしてすみませんでした。

865 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 11:10:43.78 ID:sPYjxe5g0
sageない奴も無駄な改行する奴もうざいわ

866 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 12:09:51.99 ID:wjqyvosO0
反応するなよ
そんな餓鬼に

867 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 12:24:41.00 ID:FEmgZ22R0
改行するやつにろくな奴は居ない
5・6行程度の改行をNG指定すればおk

868 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 13:42:49.25 ID:XWmY8PcP0
とりあえずADSRの解析完了。
慣れれば自由自在にADSRを調節できます。自分はまだまだですが。

これ解析してたらおまけでちょっとSPCについてもなんとなくわかった気がします。

http://koopa.es.land.to/music/Files/SMW_PCM_Hack_v015.zip

869 :名無し:2008/03/02(日) 14:47:46.06 ID:b2Ien9np0
おk。GJ。

870 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 15:48:42.81 ID:mmulwsvE0
ver1,00やってたらステ7の城でバグ起こったんだけど
どうすればいいんでしょか。

871 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 15:49:35.78 ID:0AaQBpOP0
>>870
最新版にしましょう

872 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 15:59:41.97 ID:mmulwsvE0
>>871
1,00に、wikiで落とした1,06当てたら画面が正常に表示されなくなりました
米国版ROMに当てなきゃ駄目?

873 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:00:36.77 ID:+z6CbvAd0
>>872
素のROMに当ててください

874 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:07:05.76 ID:mmulwsvE0
>>873
セーブデータやQSは引き継げますか?

875 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:10:11.19 ID:+z6CbvAd0
>>874
1.00からだったら赤スイッチの配置、6Wの配置などが変わっているので
それ以降に進めてしまった場合はやり直しを奨励します。OWがバグってる可能性がある

876 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:29:42.54 ID:mmulwsvE0
確かに6W配置が色々変わってました
ここからやり直しはちょっと辛いから無理矢理進めていいのかな・・・
OWってなんでしょうか

877 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:34:07.34 ID:rUiAIvuA0
マップ選択画面

878 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:35:36.66 ID:rc8RQCAP0
OverWorld略してOW
Wikiの用語集見ろよ

879 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:39:27.56 ID:9Rr9kLrz0
FF99のipsってどこにありますか?

880 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 16:54:04.46 ID:7BPDTDoo0
1万年と2千年後にまたおこしください

881 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 17:17:18.33 ID:1Scgni4Q0
4が出来たその日から
このスレに討論は絶えない

882 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 17:39:37.53 ID:OkPg2V4W0
>>868
これまたGJ

883 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 19:07:58.26 ID:2hEwkzl0O
>>879
FF99ってドラクエ3のハックロムのやつ?
カシオン氏かクワタ氏のサイトで二次配布してるよ

884 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 21:46:16.16 ID:tKmo+vhe0
懐かしいなFF99
99年だからもう10年近く前のハックロムなんだな・・・

885 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 21:46:57.01 ID:rc8RQCAP0
バグ報告されてるのに修正が無いのは、そろそろ勝手にやっちゃっていいんじゃないか

886 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 21:52:16.98 ID:vcRHV0XU0
まとめ人、パソコン禁止令とかだったりしてwww

887 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:07:44.54 ID:aSAPOYBr0
ゲーム禁止令ならともかくパソコン禁止令とかどんだけ

888 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:11:07.79 ID:rc8RQCAP0
禁止って、誰に禁止されるんだよ

889 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:13:43.52 ID:0oX/UW5y0
学生かよwww

890 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:17:53.10 ID:aSAPOYBr0
社会人かよ

891 :まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. :2008/03/02(日) 22:24:47.08 ID:RBR3bLM70
生存報告

他の仕事で数日間貫徹で体壊してました(´・ω・`)

タイザーの修正が来次第更新の予定
通常版はAA版が完成するまで待って欲しい


892 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:27:46.39 ID:vcRHV0XU0
>>891
おお、次の更新で完全完成させるようにしようぜ
何時までも面倒くさいだろう
バグ無くなった所で打ち切ろうさ

893 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:05:18.14 ID:LhVPFnW80
っていうか話ぶった切るが、
ニコニコにうpされてたTASのやり方がかなりすごかった。やり方は、
ブロック増やしでドラゴンコインの下半分まで増やして、
そして横位置考えて、もう何度か増やすかそのままとって
かなり時間短縮になってた。
でっていう持ち込み可のコースだったら羽とってGOAL!
鍵を取りに行く時間も省けると思う。
TASはかなり時間短縮されそう。

894 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:10:33.37 ID:gDjDXHDA0
何処の話よ

895 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:12:38.12 ID:202MMBsS0
>>886
そういう発想が厨くさい

>>893
誰も聞いてない
しかもどこのコースかもわからない
それにTASが凄かろうと制作には何の関係も無い

896 :名無し:2008/03/02(日) 23:13:07.85 ID:b2Ien9np0
>>891
おお、生きてたか。
まとめ人も大変だろう。頑張ってくれ。
タイザーの難易度はもう良さそうだな、
天国も作者逃げたけど一応頑張れ。
まあ天国は修正しないのならいいけど。

897 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:22:12.86 ID:wjqyvosO0
>>891
まあ今ゆっくり休みなされ
マタリーキボン

898 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:38:02.79 ID:ZwmB9kJc0
>>893
ニコ厨死ね

899 :キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:43:55.61 ID:Ef3qF7WL0
>>898
叩く前にsageやがれ

900 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 00:34:22.59 ID:Gu4s3Kii0
>>893
文体からして、僕ちゃんは小学生かな?
宿題やってもう寝ようね!

901 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 00:44:01.91 ID:/+uGnI3KO
なんでスルー出来ないの?馬鹿なの?
俺も馬鹿だよ

902 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 01:29:27.59 ID:Q32hEm9Q0
ちょっと早いけど次スレ立ててきた
ttp://society6.2ch.net/test/read.cgi/wall/1057625497/

903 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 01:32:52.47 ID:8ImCr/fk0
>>902
いつもどおり過ぎてワロタww

904 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 01:34:32.58 ID:VNWQqgo10
>>902
スレ立て乙です

905 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 01:34:51.19 ID:XAUN/GK40
次スレが落ちてるだと・・・?

906 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 02:32:35.26 ID:6x8suQ640
以下普通の流れ

907 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 06:34:19.05 ID:GtavG5ba0
ちょっといいですか?
自分はASMに詳しくないもので・・・

Acmlmのsmkdan氏の音色変えサンプルツールの使用前と使用後を比較してみたんですけど、どうやらROMの$0002E8〜$000333にある二つの命令郡をちょこっと弄っているみたいです。(弄っているのはA9 XX // LDAの読み込む値)
その後、そのツールで指定した地点に飛んで、ASMを挿入しているみたいです。

ここの過程が自分にはよくわからないので、だれか詳しい人、この辺のアドバイス等よろしくお願いします。

908 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 07:25:09.79 ID:2LU22+g50
bgm.txt見れ
主に最後辺り

ちと不十分かもしれんが…

909 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 10:16:22.19 ID:OwPx9i0k0
>>891
119メッセージの方は結構急ぎなんだけど…



910 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 14:36:49.21 ID:BEI+WA1d0
そもそも、こんなに遅くにもなって修正要求する方が悪い

911 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 15:04:11.20 ID:OwPx9i0k0
確かにそうか。

ところでタイザーの修正は来るのだろうか。

912 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 15:55:58.82 ID:/D0eMVjC0
さすがに宣言した以上来ないはずはないと思うぞ

モートン・ロイ戦でGFXの詳細設定を有効にすると
降ってくるトゲと城崩壊時の白旗のどちらかのグラ化けが避けられない・・・
スプライト追加で難易度を上げるのは諦めるべきなのだろうか

913 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 16:40:14.98 ID:q0sVlp/C0
>>912
モートン・ロイ戦ではGFXの詳細設定に関係なくおかしくなる時があるよ
まぁ、ある程度弄ってればその内直るが・・・

914 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 17:22:51.62 ID:BEI+WA1d0
ボス専用マップでExGFXを使うとOWもバグるので要注意

915 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 17:47:37.32 ID:GtavG5ba0
>>908
あいにくですが自分にはよくわかりませんでしたorz
一番下の$00/8148とかがSNESアドレスというのはなんとなくわかったのですが、その下のdwとかがよくわかりません・・・。
それから、変更箇所が$0002E8〜$000333のうち5箇所あり(自分の環境だと)、どれをどういじったらいいのかがよくわかりませんでした。
試しに数値を変えてみたのですが、どれか1つでも変えるとSPC700が逝くという始末・・・。

また、比較して調べると、ARAMまわりのデータ全部移動指定した場所にコピーしてるみたいです。
多分効果音に関するものなんかも移動してます。
また、独自のASMが色々と挿入されてるっぽいです。

それならARAM部分をちょっと拡張すればいいようにも思えますが・・・。
拡張した後はちょっとポインター(?)に関する部分を弄って・・・・・・ということを妄想していたりします。


それからこれは自分のtxtについてなんですが、ちょっと誤りがありました。
Acmlmのsmkdan氏のサンプルツールが内部で使っていたのは、「WAV2BRR」ではなく、「SNESBRR」というツールでした。
これはWAV2BRRと比べると、相互変換ができるという点で優れており、他ゲームから波形を移植する際に非常に役立つと思われます。
これは次回更新時(未定)にでも訂正しておきます。

以上、長々とすみませんでした。

916 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 18:21:45.67 ID:RdUCnEpx0
アレンジ曲を使ってるステージで
ストックスターの効果中に土管なりで画面変えると
そのままずっとスターの曲がかかったままなんだけど
そうなった人他にいるかな

917 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 18:37:41.50 ID:2LU22+g50
>>915
やっぱ言葉足りてなかったかwスマソ
えーと例えばPC$0002E8からは
lda #$00
sta $0000
lda #$80
sta $0001
lda #$0E
sta $0002
sei
jsr $8079
cli
rts
ってコード(RAMの$0000から3byteに$0E8000を書き込む)なんだけど
このコードが実行されると$0E8000以降にあるデータを参考に
Audio RAMにいろいろとデータが書き込まれるのな
(一応言っとくとARAM=.spcファイルの$100〜$100FFの計$10000バイトのことねw)

918 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 18:38:24.57 ID:2LU22+g50
んで$0E8000以降のデータは
3E 0E 00 05
($0E3Eバイトのデータ)@音関係のプログラム
6B 0A 70 55
($0A6Bバイトのデータ)@効果音、音色のデータとかだったはず
1D 16 60 13
($161Dバイトのデータ)@OWの曲のデータ
00 00 00 05
こんな感じになってるから結局上のコードを実行すると
($0E3Eバイトのデータ)はARAMの$0500に
($0A6Bバイトのデータ)はARAMの$5570に
($161Dバイトのデータ)はARAMの$1360に
コピーされるのね

一回ARAMの$0500=SPCファイルの$0600と
この$0E3Eバイトのデータを見比べてみればよく分かるはず

919 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 18:39:09.31 ID:2LU22+g50
ってことでspcに読み込むデータとかそのサイズを変えるときは$0E8000等を変えて
そのデータの場所を変えたいならはじめのコードを変えればおk
後もう少しコード書く必要あるだろうけど$0E8000からのデータと同じ形式で
新しいデータを書けばOW用、LEVEL用、ENDING用の曲データ以外にも曲データが作れるはず
(例えばLEVEL用の曲領域を2つにすれば今addmusicで追加できるより多くの曲を追加したり)

ってか無駄に長文になってスマソw

920 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 18:45:16.96 ID:GtavG5ba0
>>917-919
おおおっ!!
ありがとうございます!!

もしかしてbliteの人 氏 かな?

長文だなんてとんでもない。
非常に参考になります。
これから試行錯誤してみることにします。

成功するかは分かりませんが^^;

921 :名無し:2008/03/03(月) 21:26:57.75 ID:N7qG5HVT0
>>917-919
なんというGJ。
いま試してみたけどもっと曲入れれた。
なんでそんなに詳しいんだwwwこれからも頑張れ。


922 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 21:52:56.18 ID:tyXtaOA+0
>>907からの流れとか>>916のバグとか、これはaddmusic更新の予感・・・・・・っ!

923 :名無し:2008/03/03(月) 22:05:08.05 ID:N7qG5HVT0
>>922
面白いなwwww

924 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 22:09:13.70 ID:BEI+WA1d0
いや、>>916はバグじゃなくて仕様だし

925 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 22:45:36.01 ID:GtavG5ba0
できたっ!!
波形を1つ追加することに成功したっ!!
1つなのはARAMの都合です。
とりあえず最大4つまで追加できるようにはしましたけどね。

これを応用して音色も追加したいですねぇ。
やり方類は後々まとまり次第うpしますね。

これでシンバルとかが入れられる、感激ですよ、もう。

でもLunar Magicでいじったら波形のところになんか上書きされたorz

926 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/03/03(月) 22:53:54.06 ID:tyXtaOA+0
今更気づいたんだけど、攻略wikiの星屑のページのコメント欄について。
660となっているコメント、最初の二つ(なぜ難易度5では…と、んなこたーない)は私です。
が、このステージサイコーとか言ってるのは私じゃないですよ。人の名前騙ってるので消しました。

私、いつの間にか噛み付く表現は使わないようなキャラになってるのかな。
コテつけ始めた頃は結構色々言ってたんで、自分じゃそんなつもりはなかったんですけども。

>>924
仕様?やっかいだなぁ。

927 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 23:16:47.87 ID:u6ISV3irP
>>926
厄介も何も音楽の詳細設定を00 無設定にしているから起こるだけであって
Mix3のXみたいに全マップに音楽を設定すればいいだけだぜ

addmusicとかそんなのに関わらず無設定は好くないぜ

928 :キング名無しサーモン:2008/03/03(月) 23:19:58.66 ID:tyXtaOA+0
>>927
ああ、無設定で起こる奴か。すっかり忘れてた。

929 :925:2008/03/04(火) 00:25:14.34 ID:ypqkRLmV0
このまま公表しちゃおうかな〜、と思ったけどやめました。
Lunar Magicで弄って音がバグるのは痛い・・・。
もうちょっと弄って位置を変える必要がありそうです。

なにはともあれ、>>917-919の書き込みが無かったらなんもできなかったわけで。
本当にありがとうございました。


余談:
シンバルの音色がなかなかいいのがありませんでした・・・。
ロマサガ3からコピーしようとしてサイズが大きくて断念・・・。FF4もサイズが大きくて断念・・・。
かれこれ5作品くらい試して、いずれもサイズオーバー。ARAMに入りきらないサイズでした・・・。
最後にYIに行き着き、意外にもこの作品にシンバルが使われており、これがギリギリRAMに収まるサイズで驚きました。
うん、シンバルって難しいです・・・。

930 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 00:28:48.10 ID:onXDACky0
ttp://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=792
いつものことだが一応報告

931 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 01:08:33.83 ID:OgUSIrQTO
>>929
JSRをJSLに変えてRATSタグ保護領域に鳥羽市
的なことではできないの?

932 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 01:46:53.04 ID:neTRR23i0
ロマサガ3では読み込む音楽毎に、利用する音色を選択して読み込んでるんだっけか。
そうすれば大量に音色ぶち込めるけど、
マリオで真似しようとすると相当システム面も弄らなくちゃならず、共同には不向きかもね

933 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 05:31:58.25 ID:1dzK1IRt0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1639.zip
どうせ同じことならと思い
119と12Eを修正

119-毒スピード軽減・ボスの倒し方追加
12E-DCコース廃止・強風エリアヒント追加・最後のヨッシーを楽に

これより前の、119や12Eの修正を含んでいるので。
現行Verのやつにこちらだけを適用してもらえればOKです。

934 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 06:42:33.70 ID:ypqkRLmV0
>>931
自分には無理でしたorz

I am Naaall, and I love fiiiish!
↑そんなこと聞いてないよー!!上書きされるのどうにかして〜

>>932
LEVELごとに既存の物も含めて入れる曲を制限すればその分音色にまわせるかな?っていうことを妄想中
でもやっぱり共同には向かないね・・・。

935 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 07:15:58.72 ID:ypqkRLmV0
追記 :
とりあえず波形に関するものを移動することには成功したみたいです。
addmusicと被るのは極力避けたかったので、0x100200に導入してみました。
・・・大丈夫だよね?

あとでまたゆっくり弄ってみて、大丈夫であればパッチやらなんやらを出したいと思ってます。

936 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 10:58:38.06 ID:9E94ZgHE0
ふと気になったので質問してみるが、この改造というものはアマでも簡単にできるもの?
ブラウザゲーみたいな配布されているプログラムソースを見れば、少しずつ理解できるとかそういうレベルなのだろうか?
それともC言語で本格的なゲームを作るぐらいの難易度かな?
(こんな感じの ttp://l.huu.cc/g/)

937 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 11:32:25.81 ID:TVlXqK6N0
C以上じゃないか?
アセンブラじゃなかったっけこれ

938 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 12:21:42.23 ID:I5fY7wFe0
アセンブラは機会言語を人にわかりやすい高級言語に変換したもの
SNESのゲーム改造は基本65c816言語だね

939 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 12:45:21.53 ID:9E94ZgHE0
>>938
専用の言語があるみたいですね。
アセンブラは高級言語を機械語に変換するものではなかったですか?
間違っていたらすみません。

>>937
アセンブラは基本情報技術者を勉強する段階で学びましたが、基本的にBASICと同じぐらい・・・?
いや、ゲームとか複雑なプログラムになってくると行数も増すから、アセンブラだと尚更理解しづらくなるのかな…(´・ω・`)

940 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 13:07:57.36 ID:U4C2svE9O
え、アセンブリ言語は低級言語だろ?Cは高級言語だけど。
>>939
その通り、アセンブラは、ここではアセンブリ言語を65C816に変換するもの。逆アセンブラはその逆。

難易度はどうなんだろうな、よくわからん。
Cの場合だと、確かBASICをマスターできた人の100人に一人できるくらいの難易度だ、とかいう記述をどこかで見た事はあるけど。

というか俺スレチ。

941 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 13:27:18.03 ID:Tdbt0/d00
>>936はマリオ改造自体のことを言ってるんじゃないの?
LMでの改造自体は素人でもものすごく簡単にできると思うが。

942 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 13:48:07.01 ID:I5fY7wFe0
勘違いスマソ
基本的な改造はとてもLMというとても便利なツールがあるし、それ以外にも色々あるので他のゲーム改造と比べると敷居はかなり低い

943 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 13:57:14.88 ID:9E94ZgHE0
>>941-942
なるほど。
やはり、ソースがあるわけだし、簡易な改造自体は難易度はそこまで高くないんだね。
くだらない質問に回答ありがとうございました。

944 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 13:59:56.91 ID:9E94ZgHE0
>>940
100人に一人というのはちょっと大げさな気もするが…
まぁベーシックをマスターできるぐらいならこっちでもそこそこいけそうかな?
機会があれば俺も始めてみよう。

945 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 15:27:29.21 ID:RPrsP9Lg0
>>940の言うとおり、アセンブリは高級言語ではありません
Cが高級言語かどうかは人によって判断が分かれるところ。

SFCのCPUはショボイので、65c816は命令コードも少なく習得難易度は極めて簡単。
その分複雑な処理はできないけども、所詮ゲーム向けで、巨大なアプリケーションを作るわけでもないし。
ただし簡単なのは言語の習得であって、命令が少ない分、
同じもの(ゲーム)を作る手間は他言語より非常に時間がかかる

946 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 15:45:54.87 ID:93dUjut90
音源改造スゲー
普通じゃ出せない音色も出るのか

947 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 16:12:04.09 ID:9BQGMR1eO
そろそろクッパ城の熱気球部屋修正してほしいな
特に最後の方
地形が切れてるし坂が汚いし、変なブラックパックンがいるし
あと溶岩に接する地形も地面用の端にした方がいい

アイデア自体は面白いんだからもっと綺麗にしたほうがいいのでは

948 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 18:08:22.27 ID:t4iWYpJb0
>>947
できれば修正して下さる方がいらっしゃるならばその方に修正をしてもらいたいです。
時期が時期だし今は長くINできないんで…

メッセージボックス追加されてるけど内容なんだろ?

949 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 20:19:10.46 ID:uKxOeS2N0
>>948
ちょっと修正してみたよ

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1644.png
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1643.zip

メッセージボックスはどちらとも
手前が近道だけど難しい、奥は長いけど簡単というもの

950 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 21:03:27.06 ID:c/Q/T0PQ0
今気付いたんだけど
ホワイトの人が左に直してたのに適用されていないな
まとめ人氏
右を左に修正お願いします

951 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 21:35:37.56 ID:ypqkRLmV0
とりあえず音色改造のもの

ttp://koopa.es.land.to/music/Files/SMW_PCM_Hack_v050.zip

改造のためにはツールを使い、バイナリを弄んなくちゃなんないから、ちょっと敷居が高いかも・・・。
実験的にシンバル導入。txtに書くの忘れましたけど、@26の音がシンバルになっています。

952 :キング名無しサーモン:2008/03/04(火) 21:58:50.40 ID:t4iWYpJb0
>>949
ありがとうございます。
実は下にあったあの斜めの道はDK2の隠されたボーナスステージのハメを再現したかったんですけどね

でも、これでVIP4の修正が終わるなら本望です!

953 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 17:20:48.65 ID:uIAjDjH50
VIP4は修正されるごとに完成度を増す
たぶんVIP4はあと2回修正されると思う

954 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 17:24:25.72 ID:1bXiqLbB0
>>953
後に伝説の予言師と呼ばれるのであった

955 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 17:26:51.51 ID:k8iZU+t/0
そりゃあ、修正される毎に完成度が下がっていったら不味いだろ

956 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 17:31:25.24 ID:M9Oqvdbq0
マリオの状態をバルーンにするRAMだが、わかる人いる?
マリオファンタジーの人がマルク戦でやってたような気がしたけど、できるのかな?

957 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 17:56:20.99 ID:RhQ/h00m0
それはフラグじゃなくてタイマーという形式をとっている。
WikiのRAM表に載っているから探してみ。

958 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 18:55:42.54 ID:ZIdvrjNC0
Mix4のコクッパの色がそれぞれ変なんだけど共通パレットでも弄った?

959 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 18:56:33.11 ID:0OMRM8IW0
あれはあくまでバルーンのように見せてあるだけで、Pバルーンの状態とは違うけどね。

960 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 19:06:19.67 ID:M9Oqvdbq0
一応報告
>>957
やってみたけどバルーン状態になりませんでした。
自分でいろいろと試行錯誤してみます。

961 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 20:02:11.59 ID:PLfNtir70
星屑ロンリネスの評価いいね
難易度・グラフィック・ネタ・音楽 どれも素晴らしいと思う。

962 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 20:11:04.86 ID:MJe2ksEC0
空中影走りとロンリネスが最高だったなぁ

963 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 20:11:45.29 ID:RhQ/h00m0
>>960
あ、そうなのか。
恥ずかし。

…最悪Pバルーンをマリオの座標にジェネレート
というやり方が考えられるけど。

964 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 20:46:01.87 ID:hHkl3s6JO
空中影走りはミスれば即死なのにな
爽快感が大きいからか

965 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 21:27:04.47 ID:wB1EKrte0
今回のお蔵入りステージの数でも数えてみようかしら
古いテスト版覗いただけでも12ステージあった気がする

966 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 21:27:08.53 ID:U8BaP/eq0
やってて面白いからじゃね、面倒ならマントとでっていうで難度かなり下がるし

967 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/03/05(水) 23:29:37.53 ID:VGpMs+Gz0
>>961-962
ありがてえありがてえ

色々見てると、音楽がカービィってので色々関連付けてる人が多いのが面白い。
作った本人は、「背景星空なら前景氷にしてレインボーリゾートみたいにしてみれば」
という意見が出るまでレインボーリゾートなんて一切覚えて無かったし、
作ってる最中もまったく意識してなかったのになぁw

968 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 23:54:23.88 ID:k8iZU+t/0
曲名はレインボーリゾートじゃなくて”夢と寒冷地の面”なんだけど

969 :キング名無しサーモン:2008/03/05(水) 23:56:21.53 ID:kmwxuHfI0
そうだね

970 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 00:05:53.07 ID:R9ycIDtU0
レインボーリゾート的に、とか言っちゃったものの
実は氷面はオレンジオーシャンに属していたという…

曲については、ノイズが再現できなかったのが残念だけど、
ロンリネスに合わせる上では問題無かったかな。
そしてロンリネスのプレイ動画を見てると
おこがましくも自分まで褒められているような気がしていけない。


971 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 09:48:10.98 ID:0tfW9iVD0
シーケンス技能0の俺涙目(´;ω;`)

972 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 11:26:25.69 ID:wc42Hk+lO
氷面はオレンジオーシャン後半とレインボーリゾート前半か
前半にあるぶんレインボーリゾートの印象が強いのかな

973 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 12:34:04.14 ID:ss/KFUVl0
そもそもレインボーリゾートからゲーム再開するとあの曲が流れるしな

974 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 14:04:09.91 ID:8Wx6Xqv80
パッチ当てたらマップが変わっちゃったんですけど、
おさんぽの上にある面にはどうやって行くんですか??
あそこいかないとスペシャル攻略できない・・・

975 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 14:06:24.99 ID:J2rhEO7i0
リセットしなさいな

976 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 14:26:36.45 ID:8Wx6Xqv80
リセットせざるを得ないですかね。

1,06だと、でっていう洞にはどのコースから入るんですか?

977 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 14:46:52.27 ID:aXT/jKlz0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1587.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1588.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1589.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1590.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1591.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1592.png

978 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 15:22:20.71 ID:vW/YVogX0
質問ですが、MIX3のOWにあった一方通行のワープスターって
どうやって設定すればいいんですか?
OverWorldEditorじゃ無理ですか?

979 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 15:37:51.62 ID:18KHKpOh0
>>978
wikiのスター・土管の移動先変更方法を更新するなら答えるよ

980 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 16:36:53.37 ID:OvOYyQC60
取り合えずまとめ人は
>>950みたいな重要な所は修正したのか?
verが上がるにつれて、改悪されていくのはやめようぜ

981 :名無し:2008/03/06(木) 17:02:14.32 ID:NOnWo8IL0
>>980
まとめ人も忙しいんだと思う。
まとめ人も完全じゃないんだから気長に待とうぜ。


982 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 17:10:52.81 ID:UxvZlg3Y0
5の時はまとめ人を支える役が必要かもしれない

983 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 17:12:15.31 ID:nlC1Sca20
6のときはまとめ人を支える役を支える役も必要だな

984 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 17:14:25.26 ID:ZFgqYPIu0
そろそろ次スレやね。

985 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 17:26:41.41 ID:+2BPYUA+0
俺?????MIX4が完成したら???配信するんだ????

986 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 17:29:17.10 ID:MOM33vwN0
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1204792094/

987 :名無し:2008/03/06(木) 17:40:44.55 ID:NOnWo8IL0
ちょっと早いがスレ立て乙です

988 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 18:36:20.55 ID:UxvZlg3Y0
とりあえず1000まで1つ埋めてみる。エナジーボンb(ry

989 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 18:38:53.88 ID:bntGH1hK0
通常版が出来るのを気長に待ってます

990 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 18:58:08.25 ID:e+WEO6Fk0
>>1000ならVIPマリオ5はVIP1〜4の集大成、リメイク版

991 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 19:17:19.20 ID:qs5Kz/lw0
MIX4プレイ中
面白いなこれ

992 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 19:33:25.73 ID:AwryzT6Z0
ひとつ梅

993 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 19:59:56.85 ID:Ax1mFhB60
>993なら>990
そ れ は な い

994 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 20:38:49.05 ID:xmcVWH+I0
MIX4プレイありがとうございました!
キング名無しサーモン先生の次回作にご期待ください!

995 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 20:57:20.75 ID:UxvZlg3Y0
MIX4は滅びぬ、何度でも修正されるさ!

996 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 20:58:53.48 ID:TrQcjG7o0
バルス!

997 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 21:00:32.45 ID:TrQcjG7o0
入りたまえ

998 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 21:03:03.65 ID:Nw89gFNY0
梅んこ

999 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 21:04:40.01 ID:xmcVWH+I0
よし。今からカスタムスプライト作成講座を

1000 :キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 21:05:09.09 ID:7QUxsKheP
はいっ、おしまいでーす

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

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